Вики MUD (МПМ) Былины

Мир русских сказок и легенд.

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


гильдия_душегубов

Если идти из Минска в сторону Псковского тракта и на старой дороге свернуть на запад, можно забрести в Гильдию Душегубов.
Из глухого леса идем на восток в редколесье и сразу свернем на юг, к мертвому дереву.
Тут, возле дерева, нужно пролезть в яму.
Ловко извернувшись, Вы проскользнете в черную дыру.
В подземном лазе почти ничего не видно, лишь сверху свет просачивается через корни дерева.
Низкий потолок затрудняет движение по узкому лазу.
Идем по подземному лазу, пока не встретим сбежавшего ученика.
Сбежавший ученик сказал : Стой!!! Не подходи ко мне! Я сейчас здесь все обрушу!
- Я пожертвую собой, ради всех добрых людей. Я уничтожу проход к тренировочному лагерю душегубов!
Идем далее на восток и поднимаемся из подземного лаза в редколесье.
Пройдя на восток, попадем в тренировочный лагерь душегубов.
Тут мастер наблюдает за учениками.
Смотритель гильдии сказал : Новенький? Почему без дела болтаешься?!
- Быстро вали к старейшине, там получишь задание. Он в южных пещерах лагеря.
Ещё раз увижу, что просто так шляешься, врою!
Идем от смотрителя на юг, мимо манекенов, к скале, где расположился старейшина гильдии.
Старейшина гильдии сказал : Ты хочешь вступить в гильдию и учиться нашему ремеслу?
Говорим ему: «да».
Старейшина гильдии сказал : Тогда тебе следует пройти испытание.
- Северные пещеры населены древними чудищами. Убей их всех, дабы доказать, что достоин находиться здесь.
- Зайди к мастеру, он в курсе о задании и даст соответствующие наставления.
Выйдя из скалы, свернём на восток и у сожженных манекенов повернём на север.
На востоке от поляны, в хижине, стоит мастер гильдии.
Мастер гильдии сказал : Тебе следует знать, что самая старая часть пещер, пока что завалена.
- Но в восточной ветке обосновался страшный зверь, предсмертный рык которого в состоянии сокрушить стены.
Выходим из хижины и идем на север в пещеры, очищать их.
Пещеру охраняет страж, убиваем его и идем дальше в пещеру, убивая встречных «коготунов», «кипцюров» и черных змеенышей.
На востоке пещеры, за развилкой, будет логово Зупатара.
Убиваем и его и ступаем на северо-запад пещеры, где в дальней пещере в гнезде сидит вертопрах, а в древней пещере засел живой осколок скалы, «скалозуб».
Скалозуб сразу же попытается вас сокрушить.
Вертопрах прибудет на зов и вступит в битву на стороне скалозуба.
Так что лучше начать с вертопраха.
Прежде чем идти убивать скалозуба с вертопрахом, убедитесь, что уничтожили остальных обитателей пещеры, иначе тут будет целая толпа недоброжелателей.
Старейшина гильдии сказал : Поздравляю! Ты прошел вступительный экзамен и теперь можешь приступать к постижению нашего мастерства. Кроме того, ты получишь награду.
Вот и все испытание.

гильдия_душегубов.txt · Последнее изменение: 2022/01/23 19:47 — Ухмыл