Вики MUD (МПМ) Былины

Мир русских сказок и легенд.

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


горемычная_деревушка

Деревушка находится на юго-западе от Великого Новгорода.
А про меж людей это место называют - Урмане.
Идем к Старейшине, и берем задание, сказав: «помогу».
Отыщем на востоке охотника и всего за 50 кун он проведет нас в основную часть приключений.
Попав на место, начинаем планомерно умерщвлять всех урман с оригинальными именами, Кроме Атли-конунга, местного вождя.
Атли призовет других воинов себе на помощь, если мы предварительно не убьем их, так что, Атли-конунга не трогаем пока.
Далее ступаем на берег и отыщем где пришвартовались три корабля.
Нам нужно убить на трёх кораблях всех кто будет на палубе.
Чтоб попасть на корабль вначале лезем на корабли, а после того как залезли, спускаем сходню, чтобы можно было без проблем спустится с него.
Обнаружим на каждом из кораблей запертую крышку трюма.
Идем к Атли и убиваем его, а из его трупа достаем ключик от трюмов..
Отпираем по очереди крышки на кораблях, ищем запертую дочку Старейшины, за которой нас собственно и прислали.
Найдя в каком из трюмов ее держат, заходим к ней, и слушаем ее рассказ.
В начале ничего не говоря, выходим из трюма, иначе ее могут убить и задание будет провалено!
Идем в направлении того места, где очутились после прогулки с охотником.
Убивая всех по дороге, ведь после вашего разговора с дочерью. Старейшины, появились ещё две группы урман.
Как только добьем остатки врагов, возвращаемся к дочке и говорим ей: «следуй».
Отводим ее в самое начало этой местности и там с ней распрощаемся, девочка дальше сама найдет дорогу в отчий дом.
Возвращаемся в деревушку, для этого нужно «идти запад» там где девчушки простынет след.
Теперь время идти к старейшине за положенной наградой.
Награда за это задание выдаётся раз за перевоплощение, как правило это +10% к основному умению персонажа.
Например у Богатырей - это Богатырский молот, у Витязей - точный стиль.

горемычная_деревушка.txt · Последнее изменение: 2021/12/16 06:45 — Ухмыл