Вики MUD (МПМ) Былины

Мир русских сказок и легенд.

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


логово_каракуртов

Вход находится на востоке от южных ворот Тотьмы.
По пути к Хозяйке медной горы, будет выход на север по дороге.
На входе стоит мальчик, и начнет с вами диалог.
После того как он проговорится, нужно сказать ему: “да”, а потом дать ему 20 000 кун.
Далее идем пару раз на север, где будет камень.
Нам необходимо “двигать камень” и откроется спуск вниз, где будет тройка врагов и табличка.
Убив их, берем табличку с пола.
Идем дальше по проходу, где будут агрессивные враги, и просто убиваем их.
Но далеко не заходим, а когда в южной клетке будет проход только запад и восток, дальше можно провалиться.
Если провалился, сразу зачитывай свиток возврата.
Быстро проходишь восток север восток.
На севере будет нетопырь, который зовёт ушанов.
Не убиваем нетопыря быстро, ждём обязательно призыва ушанов, иначе они будут попадаться дальше и нападать.
Убив нетопыря, идем на юг, затем на запад, а после несколько раз на север и быстро вверх, иначе можно провалиться.
Далее будет поляна, где обитает пятерка волков и их Вожака.
Вожак призывает всех, и они все прячутся и все волки агрессивны.
Бродят он в разнобой по поляне.
Так же будут лошади и полоумный конь, который призывает всех лошадей.
Лошади и конь не агрессивны, но могут помогать волкам.
Когда все волки и кони убиты, идем дальше по проходу на север, а по пути будет шесть прячущихся агрессивных полозов.
Нам следует дойти до двери, а у двери нужно протереть табличку, которую подобрали в начале, и она превратится в ключ.
Отпираем ключиком себе путь дальше.
Теперь нам нужно убить всех пауков, а затем самку пауков, на востоке.
Самка призывает всех пауков.
После того как убил самку, подбираем останки с земли и появится Властелин.
Нужно моментально ввести его в оцепенение при помощи всех доступных средств.
Это может быть оглушение, богатырский молот, пинок или же сбивание щитом, главное не позволять Властелину призывать скелетов.
Если Властелину не мешать призывать, то каждый раунд боя, скелеты будут прибывать.
Очков жизни к них не много, но вот бьют они достаточно больно.
Как убьем Властелина, идем далее его идёшь дальше, ведь путь тут один.
Поднимаемся наверх до конца по лестнице, а как поднялись, идем на восток, а затем два шага на юг.
Оказавшись у алтаря, не в коем случае не идем на запад.
На западе гиблое место, и для того, чтобы избавится от такого препятствия, необходимо «двигать алтарь».
Когда прочтете, что можно безопасно ступать на запад, это будет означать, что гиблого места более нет и можем продолжить свой путь.
Идем на запад, где может группа толстых каракуртов, либо они будут наверху.
Подождем их внизу, они довольно шустро перемещаются.
Убиваем их,а затем наверху убиваем старого каракурта.
У него обнаружим подвешенный сундук.
Далее идем несколько раз на восток и на юге будет развилка.
Тут три направления, и в южном главный враг.
Зачищаем западную и восточную ветки от каракуртов и затем идем в южную ветку.
Убив вожака каракуртов, возьмём из его трупа ключ от подвешенного сундука, западнее алтаря.
Возвращаемся к сундуку и отпираем его.
Так же обнаружим бабочку, спутанную паутиной. Именно эту бабочку ищет мальчик.
Опустошив сундук, идем сдавать бабочку мальчику, при этом помня, что ближе к началу нужно проходить быстро, чтобы не провалиться.
Отдаем бабочку мальчику, а он предлагает прочитать стих вместо залога, оставленного ему, Говорим ему: “нет” и он даёт куны с процентами.

логово_каракуртов.txt · Последнее изменение: 2021/12/17 06:02 — Ухмыл