Вики MUD (МПМ) Былины

Мир русских сказок и легенд.

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


туманное_болото

Пройдя дорогой предков, нас отправят к жрице Живы.
Нужно сказать жрице здравствуй.
Жрица живы сказала : 'Приветствую тебя путник в этом безлюдном и очень опасном месте.'
Затем просим чтобы рассказала.
- Давным-давно была я жрицей в храме богини жизни.Хранился в нем в тайном месте символ жизни когда-то отданный на хранение самой богиней.
- Но нашелся предатель, который помог прислужникам темного бога проникнуть вовнутрь и завладеть этим артефактом. Как только это произошло, храм и его жрецы утратили свое могущество и были в туже ночь уничтожены.
- На месте, где храм находился образовалось большое непроходимое болото, которое населили жуткие, зубастые твари.
- Скалы, что находились неподалеку, тоже не избежали этой участи. Их облюбовали не менее страшные существа.
- Чтобы очистить землю от скверны, нужно вернуть утраченный символ, но к сожалению не нашлось пока героев, которые смогли бы это сделать.
Говорим, что поможем.
Жрица живы сказала : Если ты сможешь вернуть символ жизни, то получишь достойную награду.
- Так просто туда не попасть, но я смогу тебя переместить, на это ещё моих сил хватит.
- Если согласен попробовать себя в этом нелёгком деле, то скажи да и я открою проход в эти земли.
Говорим: «да» - жрица начнет неспешно кружиться вокруг себя и читать нараспев какое-то заклинание.
Не пройдет и пяти минут, как вся поляна будет залита ярчайшим солнечным светом.
Лазурная пентаграмма возникнет в воздухе.
Входим в пентаграмму и попадем в «туманные болота», в клетку, куда монстры не имеют доступа.
Оставим на всякий случай тут маяка или метку.
На болоте все Трясины и Топи — это гиблые места, оглядываемся и обходим их.
Лекаря сажаем на коня и следим чтобы он всегда был верхом, если возможно.
Болото прямоугольное, в северо-западной части четыре островка с группами монстров.
По краям прямоугольника четыре омута с проходом вниз.
Внизу живут злые твари.
По болоту шатаются местные обитатели, довольно толстые, но более менее опасный только вершитель судеб, стараемся избегать скоплений больше трёх тварей в одной клетке.
Аллигаторы прячутся, Добрые Путники проходя сквозь печать, поэтому оглядывайтесь!
Все ходящие по болоту монстры наносят физический урон, кроме Черного жнеца.
Эта тварь трясет, подсекает и поливает окружающих магией.
Кроме того, он лечится, но хорошо молотится и глушится.
Самое опасно это то, что жнец про проходит через печать, и если он поймает вас в аффекте освящения при сражении с другими монстрами, то может всю группу отправить на тот свет.
Задача зачищать болото, не трогая омуты и группы на островах, и постоянно оглядываться, чтоб не упустить жнеца.
Найдя жнеца, колдуем призматическую ауру и заходим его убивать.
Затем добиваем мобов на болоте, и приступаем к зачистке четырех омутов по углам.
Двухголовая Черепаха – очень толстая, под аффектом магического зеркала, сбивает случайную цель, колдует шоки. Толпа Чертей – самый жёсткий из монстров в омутах: толстый, магии почти не боится, почти каждый раунд сажает на задницу, колдует массовую слепоту и переключается между членами группы.
Ядовитый Шипоног- кидает кислотное облако, нанося урон всей группе.
Болотный Хмырь - толстый, колдует шторм, но в целом, убивается достаточно легко.
Далее убиваем четыре группы на островах. Собиратель и палач сбивают с ног. Собиратель использует заклинание «суд богов».
Зачистив болото, острова и омуты идем на восток болота, где влажная болотистая почва перешла в сухую, крошащуюся землю.
Ступаем за холм на восток, и окажемся возле дыры.
Чтобы попасть вовнутрь холма, придется протискиваться сквозь узкий проход.
Нужно пролезть в дыру и оказаться внутри холма.
Идем вниз и начинаем использовать заклинание «запечатать комнату».
В коридорах появляются тени, закалывающие своего врага.
Ответвления земляного коридора зачищаем по очереди.
На западе будет нора великого древнего змея.
Великий Древни Змей – очень толстый и слабо восприимчив к магии. Призывает тень змея и разъяренный клубок гремучих змей. Змей хвостом вышибает из своей норы!
На востоке гнездо крысиного короля.
Крысиный Король – толстый и слабо восприимчив к магии, колдует «круг пустоты» и «ледяной шторм», наносит хороший физический урон.
Пройдя буквально шаг на север, снова будет два ответвления.
В восточном логове сидит мантикора.
Мантикора – жирный, куча сейвов и резистов к магии, !точка, но более-менее молотится. Кидает гневы преимущественно в лекаря, может переключиться и убить в 2-3 раунда. Тригом кидает массовую глухоту и сбивание с ног.
В западном ответвление, обиталище астральных вампиров.
Астральная группа (астральный убийца, астральный наблюдатель, астральный захватчик, глава астральных вампиров). Захватчик может наколдовать массовое молчание, убийца подсекает и больно закалывает. Могут наколдовать массовый страх, лучше иметь вещи с аффектом «не сбежать».
Теперь можно идти на север, в подземный храм сумрака.
Повелитель Сумрака — слабая восприимчивость к магии, призывает себе на помощь «воплощение сумрака». Воплощение сумрака очень хорошо подсекает, поэтому убиваем его первым. Повелитель кидает массовый страх, так что следим, чтобы были аффекты «не сбежать». Из трупа повелителя берем сферу разрушения.
Возвращаемся внутрь холма и поднимаемся наверх.
В коридорах появляются призрачные скелеты, идем неспешно.
Первый поворот, на восток, приведет в логово паука.
Подземный Паук – сбивает с ног и сосет жизнь. Следующий поворот на восток, нора нюхлеров. Группа Нюхлеров (злой, свирепый, кровожадный, беспощадный). Беспощадный нюхлер колдует «гнев богов».
На западе пещера пожирателей.
Группа Пожирателей . Колдуют «оцепенение», сбивают, наносят хороший физический урон. Активно колдуем массовые заклинания.
Идем на север, к обвалу, за которым расположена пещера фаэримма.
Фаэримм – жирный, колдует «ледяной шторм», бьёт физическим уроном.
Убив фаэримма, идем в клетку «У обвала» и бросаем сферу разрушения.
Вся группа получает повреждение и открывается проход вверх.
Поднимаемся на каменную площадку.
В коридорах появляются каменные гаргульи, поэтому идем осторожно.
На востоке жилище Аэллопы.
Аэллопа – колдует «суд богов», «вопль», «оцепенение». Периодически колдует на себя «защиту богов». Может и «круг пустоты» наколдовать, так что присматривайте за лекарем. Массово сажает на задницу.
На западе жилище Аэллы.
Аэлла – массово дышит, колдует «суд богов», массово сажает на задницу.
Вернёмся на каменную площадку поднимаемся наверх. На западе жилище Подарги.
Подарга – колдует «массовое оцепенение», «массовое молчание», «землетрясение», «шок», «вопль».
На востоке жилище Окипеты.
Окипета – дышит в одну цель, активно колдует «суд богов», «массовое оцепенение», «массовую слепоту». Выцеливает ««кругом пустоты» лекаря.
Вернемся на каменную площадку, где впереди находится неприступная с виду каменная стена.
Может стоит рискнуть, и попробовать взобраться на эту не покоренную вершину?
Нужно лезть на скалу, на верху мы найдем жилище Келайно.
Келайно - призывает воплощение мрака.
Келайно мертва, ее душа медленно подымается в небеса.
Когда умерла гарпия, магический барьер на острове стал немножко слабее.
Теперь можно пройти на болоте на остров, к развалинам храма.
Тут малый демон бездны и Возродившийся демон бездны.
Быстро убиваем малого демона, а затем Возродившегося.
Возродившийся демон бездны — колдует «массовое оцепенение», *»«шторм», *»«суд богов».
Убив возродившегося демона, берем с трупа символ жизни.
Теперь читаем надпись на алтаре.
Неспешно читаете текст написанный на алтаре.
Как только были произнесены последние слова, раздался хрустальный звон и рядом с вами возник портал.
Открывается пентаграмма, входим, отдаем символ жизни Живе.
Жрица живы сказала : 'Спасибо тебе, ты смог победить всю эту нечисть и вернуть символ жизни.
- За это прими в дар, достойную награду.'

туманное_болото.txt · Последнее изменение: 2021/12/19 02:22 — Ухмыл