Вики MUD (МПМ) Былины

Мир русских сказок и легенд.

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


арена_доминирование

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
Следующая версия Следующая версия справа и слева
арена_доминирование [2022/06/01 16:29]
Индра [Арена доминирование]
арена_доминирование [2022/07/14 17:43]
Индра [Варианты сражения]
Строка 42: Строка 42:
 Каждый раунд в среднем длится четыре с половиной минуты, но чем больше человек участвует в турнире, тем это время дольше. Чернокнижники поговаривают, что на арене можно найти мотыльков, из которых ну очень хорошо высасывать жизнь. Перемещаясь по арене, можно встретить статую бога Индры, и если этому самому богу **"помолиться"**, то можно получить случайное благословление, сила которого будет зависеть от текущего раунда. За время сражения вам нужно изучать заклинания, повышать умения свитками и обзаводиться снаряжением, так как от всего этого и будет зависеть результат сражения. Каждый раунд в среднем длится четыре с половиной минуты, но чем больше человек участвует в турнире, тем это время дольше. Чернокнижники поговаривают, что на арене можно найти мотыльков, из которых ну очень хорошо высасывать жизнь. Перемещаясь по арене, можно встретить статую бога Индры, и если этому самому богу **"помолиться"**, то можно получить случайное благословление, сила которого будет зависеть от текущего раунда. За время сражения вам нужно изучать заклинания, повышать умения свитками и обзаводиться снаряжением, так как от всего этого и будет зависеть результат сражения.
 ===== Варианты сражения ===== ===== Варианты сражения =====
-Всего существует два варианта сражения, имеющие между собой некоторые различия. Это **арена pvp** и **арена доминирование**.+Всего существует три варианта сражения, имеющие между собой некоторые различия. Это **арена pvp****арена доминирование** и **рейтинг**.
 ==== Арена pvp ==== ==== Арена pvp ====
 Сражение происходит в обычном порядке. Когда завершиться девятый, последний раунд, начнется финальная битва. Все участники турнира будут перемещены в комнату подготовки, а через минуту все и начнется: команды окажутся на "кровавой" арене, где им и предстоит сражаться. Все, кто погиб на "кровавой" арене, возвращаются в комнату подготовки. Победившей будет считаться та команда, участник которой добьет последнего соперника из вражеской команды. Если же последний враг умер по стечению обстоятельств, например от яда, то необходимо сказать:\\ Сражение происходит в обычном порядке. Когда завершиться девятый, последний раунд, начнется финальная битва. Все участники турнира будут перемещены в комнату подготовки, а через минуту все и начнется: команды окажутся на "кровавой" арене, где им и предстоит сражаться. Все, кто погиб на "кровавой" арене, возвращаются в комнату подготовки. Победившей будет считаться та команда, участник которой добьет последнего соперника из вражеской команды. Если же последний враг умер по стечению обстоятельств, например от яда, то необходимо сказать:\\
Строка 49: Строка 49:
 ==== Арена доминирование ==== ==== Арена доминирование ====
 В начале сражения рядом с базами участвующих команд появляются **знамена** соответствующего команде цвета. Чтоб принять знамя в группу, нужно рядом с ним произнести **"следуй"**. Члены команды, знамя которой еще не разрушено, по команде **выйти** будут попадать на базу своей команды и смогут далее участвовать в сражении. Во время битвы необходимо не только сражаться со зверями и игроками, развивать умения и получать новые заклинания, собирать экипировку, но и защищать знамя своей команды от посягательств врагов. Члены команды, знамя которой было разрушено (убито), тут же выбывают из сражения. Лечить знамя своей команды **невозможно**, но имеется возможность накладывать на него различные положительные эффекты. Победившей в турнире считается та команда, знамя которой последним останется неразрушенным. В начале сражения рядом с базами участвующих команд появляются **знамена** соответствующего команде цвета. Чтоб принять знамя в группу, нужно рядом с ним произнести **"следуй"**. Члены команды, знамя которой еще не разрушено, по команде **выйти** будут попадать на базу своей команды и смогут далее участвовать в сражении. Во время битвы необходимо не только сражаться со зверями и игроками, развивать умения и получать новые заклинания, собирать экипировку, но и защищать знамя своей команды от посягательств врагов. Члены команды, знамя которой было разрушено (убито), тут же выбывают из сражения. Лечить знамя своей команды **невозможно**, но имеется возможность накладывать на него различные положительные эффекты. Победившей в турнире считается та команда, знамя которой последним останется неразрушенным.
 +==== Рейтинг ====
 +В начале подготовки персонажи получают лучшую экипировку для своей профессии из возможной, оружие, заклинания или руны, если конечно они доступны персонажу, максимальное развитие умений. Как закончится подготовка, начнутся бои, похожие на бои в режиме pvp арены, но есть несколько важных моментов.
 +  - 1: пауза между раундами равняется 30 секундам, а не минуте.
 +  - 2: после каждого раунда члены победившей команды получают по 100 ногат, а все остальные- по 50.
 +  - 3: для победы в турнире команде надо будет набрать не 3 очка, а столько, сколько указано на информационной табличке.
 ====== Дополнительные материалы ====== ====== Дополнительные материалы ======
   * **[[арена_доминирование_предметы|Предметы, доступные на арене]]**   * **[[арена_доминирование_предметы|Предметы, доступные на арене]]**
   * **[[арена_доминирование_заклинания|Заклинания и руны, доступные на арене]]**   * **[[арена_доминирование_заклинания|Заклинания и руны, доступные на арене]]**
   * **[[арена_доминирование_мобы|Формулы загрузки мобов и выпадения ногат с них]]**   * **[[арена_доминирование_мобы|Формулы загрузки мобов и выпадения ногат с них]]**
арена_доминирование.txt · Последнее изменение: 2022/08/27 14:41 — Индра