Вики MUD (МПМ) Былины

Мир русских сказок и легенд.

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


волхв

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Следующая версия
Предыдущая версия
волхв [2021/07/08 01:34]
Ухмыл создано
волхв [2021/10/05 21:49] (текущий)
Ухмыл
Строка 1: Строка 1:
-**Волхв**+======Волхв======
  
 Волхв- это и целитель, и шаман, и волшебник, и даже кудесник. Собирая по крупицам руны со всего огромного мира, волхв впитывает в себя многие знания и заклинания каждой профессии. Не найти мага универсальнее волхва. Волхв- это и целитель, и шаман, и волшебник, и даже кудесник. Собирая по крупицам руны со всего огромного мира, волхв впитывает в себя многие знания и заклинания каждой профессии. Не найти мага универсальнее волхва.
Строка 5: Строка 5:
 Волхв не запоминает заклинания, для того чтобы творить заклинание он пользуется рунами и манной. Что тоже очень удобно для новичков. Волхв не запоминает заклинания, для того чтобы творить заклинание он пользуется рунами и манной. Что тоже очень удобно для новичков.
  
-**Сильные стороны*+=====Сильные стороны===== 
-Не надо запоминать заклинания, и изучать книги. +  * Не надо запоминать заклинания, и изучать книги. 
-Возможность открывать порталы для быстрого перемещения по миру к выбранному персонажу. +  Возможность открывать порталы для быстрого перемещения по миру к выбранному персонажу. 
-Множество заклинаний, как атакующих так и защитных. +  Множество заклинаний, как атакующих так и защитных. 
-Очень хорошо качается вдвоем. +  Очень хорошо качается вдвоем. 
-Универсален во всех случаях и редко остается не при делах в дружине.+  Универсален во всех случаях и редко остается не при делах в дружине.
  
-**Слабые стороны*+=====Слабые стороны===== 
-Постоянная необходимость добывать себе руны. +  * Постоянная необходимость добывать себе руны. 
-Низкая сила атакующих заклинаний, в отличии от магов узкой специальности. +  Низкая сила атакующих заклинаний, в отличии от магов узкой специальности. 
-Высокий порог опыта для перевоплощения (как и у других "кастеров"). +  Высокий порог опыта для перевоплощения (как и у других "кастеров"). 
-Низкая выживаемость при одиночной игре.+  Низкая выживаемость при одиночной игре.
  
-**Умения** +=====Умения===== 
-Магия воздуха, воды, земли, огня – основные умения, непосредственно влияющие на качество произносимых заклинаний. У атакующих заклинаний – это урон. Качаются магии автоматически. +Магия воздуха, воды, земли, огня – основные умения, непосредственно влияющие на качество произносимых заклинаний.\\ У атакующих заклинаний – это урон. Качаются магии автоматически.\\ 
-Палицы и дубины – основным оружием волхва является посох. Влияет на физический урон персонажа, который для волхва практически не имеет значения. +**Палицы и дубины** – основным оружием волхва является посох. Влияет на физический урон персонажа, который для волхва практически не имеет значения.\\ 
-Опознание – умение опознавать вещи, чтобы посмотреть их характеристики. Приравнивается к свитку познания. Также этим умением можно узнать характеристики монстров и персонажей, что нельзя сделать свитком познания. +**Опознание** – умение опознавать вещи, чтобы посмотреть их характеристики. Приравнивается к свитку познания. Также этим умением можно узнать характеристики монстров и персонажей, что нельзя сделать свитком познания.\\ 
-Лидерство – умение, дающее возможность вести за собой группу. Чем выше лидерство, тем больше последователей можно взять с собой. Максимальное количество персонажей в группе – 12. +**Лидерство** – умение, дающее возможность вести за собой группу. Чем выше лидерство, тем больше последователей можно взять с собой. Максимальное количество персонажей в группе – 12.\\ 
-Сглазить - умение позволяющее сглазить часть жизни врага и превратить ее в свою магическую энергию (восстановить ману), очень полезно в начале карьеры волхва и в затяжных боях с боссами. +**Сглазить** - умение позволяющее сглазить часть жизни врага и превратить ее в свою магическую энергию (восстановить ману), очень полезно в начале карьеры волхва и в затяжных боях с боссами.\\ 
-Умение "Оборотничество" находится в разработке и должно быть очень крутым.+Умение **"Оборотничество"** находится в разработке и должно быть очень крутым.\\
  
-**Рекомендуемые характеристики**+=====Рекомендуемые характеристики=====
 При создании волхва выбор быть язычником или христианином не стоит. При создании волхва выбор быть язычником или христианином не стоит.
-Волхв это язычник. Причем язычник – велянин, ведь 5 к успеху колдовства важнее всего для волхва так как он пользуется манной.+Волхв это язычник. Причем язычник – велянин, ведь 5 к успеху колдовства важнее всего для волхва так как он пользуется манной.\\
  
-Интеллект - от него зависит скорость накопления манны, возможность применения умения, скорость овладения умением, может улучшить уровень защиты. +**Интеллект** - от него зависит скорость накопления манны, возможность применения умения, скорость овладения умением, может улучшить уровень защиты.\\ 
-Мудрость - характеристика, влияющая на урон от заклинаний, уровень владения умениями, устойчивость к повреждающим заклинаниям. +**Мудрость** - характеристика, влияющая на урон от заклинаний, уровень владения умениями, устойчивость к повреждающим заклинаниям.\\ 
-Успех колдовства – влияет на шанс успешного прохождения заклинаний, чем больше, тем лучше. +**Успех колдовства** – влияет на шанс успешного прохождения заклинаний, чем больше, тем лучше.\\ 
-Телосложение - от него зависит количество очков жизни, а так же устойчивость к яду и отрицательным аффектам, устойчивость к критическим повреждениям. +**Телосложение** - от него зависит количество очков жизни, а так же устойчивость к яду и отрицательным аффектам, устойчивость к критическим повреждениям.\\ 
-Различные сопротивления (реакция, воля, стойкость, разум) – повышают выживаемость. +**Различные сопротивления** (реакция, воля, стойкость, разум) – повышают выживаемость.\\
-Рекомендуемые способности +
-Особые способности +
-Толкователь рун - уменьшает уровень для складывания заклинания на 1. +
-Тайные руны - уменьшает уровень, необходимый для складывания заклинания на 2. +
-Заветные руны - уменьшает уровень, необходимый для складывания заклинания на 4. +
-Руны богов - уменьшает уровень, необходимый для складывания заклинания на 6. +
-Для этих способностей необходимо определенное количество перевоплощений.+
  
-**Врожденные способности** +=====Рекомендуемые способности=====
-Травник - позволяет определять качество ингридиентов и увеличивающее на 5% умение сварить любое зелье. Волхв с кучей перевоплощений является не плохим алхимиком с учетом огромной базы изучения рецептов. +
-Использование амулетов -   позволяет применять магические предметы, содержащие заклинания !подчинить разум!, !оживить труп! и !поднять труп! Действует только на низких уровнях. +
-Запасливость - вдвое увеличивает размер личного хранилища для вещей. +
-выносливость -  увеличивает скорость восстановления энергии. Добавляет дополнительные очки энергии за каждый уровень персонажа.   +
-Быстрое заживление - улучшает регенерацию на 35.    +
-Боевое колдовство -   обладающий  данной способностью способен без ущерба для успеха "прохождения" заклинаний носить на себе предметы из любых материалов. +
-Защитные +
-деревянная кожа (5 сопротивления всем школам магии). +
-мгновенная реакция (10 реакции). +
-сила духа (10 воли). +
-боевой дух (-3 удачи атакующим). +
-Дополнительные +
-напарник – дает возможность взять в группу второго персонажа без штрафа опыта. +
-десяцкий – способность, приобретаемая только умелыми лидерами. Более подробно о ней можно узнать по команде «справка десяцкий». +
-изощренные чары – снижает штрафы массовых заклинаний. +
-тяжеловоз - увеличивает максимально доступный для переноски вес. +
-жонглер -   увеличивает   максимальное  количество  предметов,  которые  можно  нести  в инвентаре. Для волхва с его колличеством рун это просто необходимая способность. +
-знаток -   уменьшает  задержку  при  применении  умения  "опознать"  до 4 игровых часов увеличивает его эффективность на 20%. +
-Полезные советы +
-Пройти школу для новичков и получить сет новичка, на первых порах очень поможет. +
-Одеваем защиты побольше, чтобы можно было комфортно бегать одному по окрестностям Корсуни и Нового Киева. При этом не забываем про остальные характеристики. +
-Как можно скорее нужно купить сет на волхва за гривны, т.к. он даст самый большой прирост в уроне и выживаемости. Требует 5+ перевоплощений. Гривны можно получить за выполнение заданий в некоторых зонах: чем сложнее зона, тем больше в награду гривен. Но давать гривны в награду начнут только с 6-ого перевоплощения. +
-Ищем достойного напарника – например Богатыря. С ним ваша живучесть в разы повысится, а значит и скорость прокачки. +
-Изучаем где добывать руны для заклинаний, которыми будем пользоваться. +
-Общие советы +
-Так как волхв является и целителем тоже, то прокачка ведется в основном вдвоем.+
  
-Легко и непринуждённо волхв с напарником будут изучать и покорять замки и пещеры игрового мира.+====Особые способности==== 
 +**Толкователь рун** - уменьшает уровень для складывания заклинания на 1.\\ 
 +**Тайные руны** - уменьшает уровень, необходимый для складывания заклинания на 2.\\ 
 +**Заветные руны** - уменьшает уровень, необходимый для складывания заклинания на 4.\\ 
 +**Руны богов** - уменьшает уровень, необходимый для складывания заклинания на 6.\\ 
 +Для этих способностей необходимо определенное количество перевоплощений.\\ 
 + 
 +====Врожденные способности==== 
 +**Травник** - позволяет определять качество ингридиентов и увеличивающее на 5% умение сварить любое зелье. Волхв с кучей перевоплощений является не плохим алхимиком с учетом огромной базы изучения рецептов.\\ 
 +**Использование амулетов** -   позволяет применять магические предметы, содержащие заклинания !подчинить разум!, !оживить труп! и !поднять труп! Действует только на низких уровнях.\\ 
 +**Запасливость** - вдвое увеличивает размер личного хранилища для вещей.\\ 
 +**Выносливость** -  увеличивает скорость восстановления энергии. Добавляет дополнительные очки энергии за каждый уровень персонажа.\\ 
 +**Быстрое заживление** - улучшает регенерацию на 35.\\    
 +**Боевое колдовство** -   обладающий  данной способностью способен без ущерба для успеха "прохождения" заклинаний носить на себе предметы из любых материалов.\\ 
 + 
 +====Защитные способности==== 
 +**деревянная кожа** (5 сопротивления всем школам магии).\\ 
 +**мгновенная реакция** (10 реакции).\\ 
 +**сила духа** (10 воли).\\ 
 +**боевой дух** (-3 удачи атакующим).\\ 
 + 
 +====Дополнительные способности==== 
 +**напарник** – дает возможность взять в группу второго персонажа без штрафа опыта.\\ 
 +**десяцкий** – способность, приобретаемая только умелыми лидерами. Более подробно о ней можно узнать по команде «справка десяцкий».\\ 
 +**изощренные чары** – снижает штрафы массовых заклинаний.\\ 
 +**тяжеловоз** - увеличивает максимально доступный для переноски вес.\\ 
 +**жонглер** -   увеличивает   максимальное  количество  предметов,  которые  можно  нести  в инвентаре. Для волхва с его колличеством рун это просто необходимая способность.\\ 
 +**знаток** -   уменьшает  задержку  при  применении  умения  "опознать"  до 4 игровых часов увеличивает его эффективность на 20%.\\ 
 + 
 +=====Полезные советы===== 
 +  * Пройти школу для новичков и получить сет новичка, на первых порах очень поможет. 
 +  * Одеваем защиты побольше, чтобы можно было комфортно бегать одному по окрестностям Корсуни и Нового Киева. При этом не забываем про остальные характеристики. 
 +  * Как можно скорее нужно купить сет на волхва за гривны, т.к. он даст самый большой прирост в уроне и выживаемости. Требует 5+ перевоплощений. Гривны можно получить за выполнение заданий в некоторых зонах: чем сложнее зона, тем больше в награду гривен. Но давать гривны в награду начнут только с 6-ого перевоплощения. 
 +  * Ищем достойного напарника – например Богатыря. С ним ваша живучесть в разы повысится, а значит и скорость прокачки. 
 +  * Изучаем где добывать руны для заклинаний, которыми будем пользоваться. 
 + 
 +====Общие советы:==== 
 +  * Так как волхв является и целителем тоже, то прокачка ведется в основном вдвоем. 
 + 
 +  * Легко и непринуждённо волхв с напарником будут изучать и покорять замки и пещеры игрового мира. 
 + 
 +  * Конечно, минус в том, что без рун волхв абсолютно бесполезен, и это стоит иметь в виду, нося с собой запасные в сумке,чтобы не остаться с голыми руками против острых клыков врага. 
 + 
 +**[[Умения_Волхва|Умения Волхва]]** 
 + 
 +**[[Способности_Волхва|Способности Волхва]]** 
 + 
 +**[[Заклинания_Волхва|Заклинания Волхва]]** 
 + 
 +**[[Руны_Волхва|Руны Волхва]]** 
 + 
 +**[[Отвары_Волхва|Отвары Волхва]]**
  
-Конечно, минус в том, что без рун волхв абсолютно бесполезен, и это стоит иметь в виду, нося с собой запасные в сумке,чтобы не остаться с голыми руками против острых клыков врага. 
волхв.1625697276.txt.gz · Последнее изменение: 2021/07/08 01:34 — Ухмыл