Вики MUD (МПМ) Былины

Мир русских сказок и легенд.

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


горемычная_деревушка

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
горемычная_деревушка [2021/08/12 06:32]
Ухмыл
горемычная_деревушка [2021/12/16 06:45] (текущий)
Ухмыл
Строка 1: Строка 1:
-Деревушка находится на юго-западе от Великого Новгород +Деревушка находится на юго-западе от Великого Новгорода.\\ 
- +А про меж людей это место называют - **Урмане**.\\ 
-А про меж людей это место называют - Урмане. +Идем к Старейшине, и берем задание, сказав: **"помогу"**.\\ 
- +Отыщем на востоке охотника и всего за 50 кун он проведет нас в основную часть приключений.\\ 
-Идем к Старейшине, и берем задание, сказав: "помогу". +Попав на место, начинаем планомерно умерщвлять всех урман с оригинальными именами, Кроме Атли-конунга, местного вождя.\\ 
- +Атли призовет других воинов себе на помощь, если мы предварительно не убьем их, так что, Атли-конунга не трогаем пока.\\ 
-Отыщем на востоке охотника и всего за 50 кун он проведет нас в основную часть приключений +Далее ступаем на берег и отыщем где пришвартовались три корабля.\\  
- +Нам нужно убить на трёх кораблях всех кто будет на палубе.\\  
-Попав на место, начинаем планомерно умерщвлять всех урман с оригинальными именами, Кроме Атли-конунга, местного вождя. +Чтоб попасть на корабль вначале лезем на корабли, а после того как залезли, спускаем сходню, чтобы можно было без проблем спустится с него.\\ 
- +Обнаружим на каждом из кораблей запертую крышку трюма.\\ 
-Атли призовет других воинов себе на помощь, если мы предварительно не убьем их, так что, Атли-конунга не трогаем пока. +Идем к Атли и убиваем его, а из его трупа достаем ключик от трюмов..\\ 
- +Отпираем по очереди крышки на кораблях, ищем запертую дочку Старейшины, за которой нас собственно и прислали.\\ 
-Далее ступаем на берег и отыщем где пришвартовались три корабля. Нам нужно убить на трех кораблях всех кто будет на палубе. Чтоб попасть на корабль вначале лезем на корабли, а после того как залезли, спускаем сходню, чтобы можно было без проблем спустится с него. +Найдя в каком из трюмов ее держат, заходим к ней, и слушаем ее рассказ.\\ 
- +В начале ничего не говоря, выходим из трюма, иначе ее могут убить и задание будет провалено!\\ 
-Обнаружим на каждом из кораблей запертую крышку трюма. +Идем в направлении того места, где очутились после прогулки с охотником.\\ 
- +Убивая всех по дороге, ведь после вашего разговора с дочерью. Старейшины, появились ещё две группы урман.\\ 
-Идем к Атли и убиваем его, а из его трупа достаем ключик от трюмов.. +Как только добьем остатки врагов, возвращаемся к дочке и говорим ей: **"следуй"**.\\ 
- +Отводим ее в самое начало этой местности и там с ней распрощаемся, девочка дальше сама найдет дорогу в отчий дом.\\ 
-Отпираем по очереди крышки на кораблях, ищем запертую дочку Старейшины, за которой нас собственно и прислали. +Возвращаемся в деревушку, для этого нужно **«идти запад»** там где девчушки простынет след.\\ 
- +Теперь время идти к старейшине за положенной наградой.\\ 
-Найдя в каком из трюмов ее держат, заходим к ней, и слушаем ее рассказ. +Награда за это задание выдаётся раз за перевоплощение, как правило это +10% к основному умению персонажа.\\  
- +Например у Богатырей - это Богатырский молот, у Витязей - точный стиль.\\
-В начале ничего не говоря, выходим из трюма, иначе ее могут убить и задание будет завалено! +
- +
-Идем в направлении того места, где очутились после прогулки с охотником.+
- +
-Убивая всех по дороге, ведь после вашего разговора с дочерью. Старейшины, появились еще две группы урман. +
- +
-Как только добьем остатки врагов, возвращаемся к дочке и говорим ей: "следуй". +
- +
-Отводим ее в самое начало этой местности и там с ней распрощаемся, девочка дальше сама найдет дорогу в отчий дом. +
- +
-Возвращаемся в деревушку, для этого нужно «идти запад» там где девчушки простынет след. Теперь время идти к старейшине за положенной наградой. +
- +
-Награда за это задание выдается раз за перевоплощение, как правило это +10% к основному умению персонажа. Например у Богатырей - это Богатырский молот, у Витязей - точный стиль.+
горемычная_деревушка.1628739143.txt.gz · Последнее изменение: 2021/08/12 06:32 — Ухмыл