Вики MUD (МПМ) Былины

Мир русских сказок и легенд.

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


дорога_к_рипеям_i

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Следующая версия
Предыдущая версия
Последняя версия Следующая версия справа и слева
дорога_к_рипеям_i [2021/08/01 16:20]
Ухмыл создано
дорога_к_рипеям_i [2021/08/02 05:08]
Ухмыл
Строка 1: Строка 1:
-Выйдя из Корсуни восточными воротами, идем на восток до оврага, у оврага повернем на север, пройдем по мостику на опушку перед Святой Рощей.+Выйдя из леса, окажемся на странном болоте. Странный туман стелется по поверхности воды. В памяти всплывают бабушкины рассказы о древних лесах и болотах.
  
-На юго-востоке будет опушка, а от нее на восток идем дорогой по ельнику.+С этого места начинается дорога к рипеям I, и только тут вы чувствуете себя в полной безопасности.
  
-Идем этой дорогой на восток, до перехода на путь «Корсунь-Развалины».+В этой части болота самым опасным для нас является болотник. Обычно болотник в компании болотного духа, болотного урха и седого болотного упыря. Седой болотный упырь зовет на помощь парочку невиданных чудищ, но их можно убить заранее, найдя их на болоте.
  
-Тут бредем себе на восток, дорогой в степи, в восточном направлении, пока не окажемся у брода.+Болотный дух применяет массовую магию, так что лучше к этому быть готовым.
  
-Переходим брод на юг и продолжаем двигаться степною дорогою в направлении юга.+Болото можем не исследовать целиком, а сразу идти к восточному проходу с болотником и его компанией..Выйти к ним можно как с южной так и с северной стороны. Эта группа передвигается вдоль небольшого островка, с востока на запад и обратно.
  
-Когда к северо-западу вы углядите вереницу высоких земляных курганов, поворачивайте на восток.+Убиваем эту группу и идем дальше с островка в трясину. Сухая земля закончится и дальше приходится идти по сплошной грязи.
  
-Проходим мимо «Райковецкого селения» и двигаем далее в направлении востока.+С востока идет затхлый запах, озноб берет при мысли о его происхождении.
  
-Долго ли коротко ли, бредя на восток, углядим на севере два лагеряа далее на юго-востоке будет вход в Хазарскую крепость «Саркел».+Надо идти осторожнее, и ни в коем случае не проверять источник этого запаха на востоке, иначе нам не поздоровится.
  
-Далее на востоке, дорога по степи приведет нас в необъятную степь, где берет начало дорога к рипея II .+Выбираем направление, без разницы северное или южное, и проходим по трясине до небольших кочек. Тут туман становится жиже, а земля под ногами становится тверже. Над поверхностью воды видны небольшие кочки, и на востоке виднеются высокие деревья, не похожие на растущие в этом болоте, более низкие.
  
-Идем в юго-восточном направлении по степии дойдя до лесостепипроходим среди деревьев, мимо Ер-боко-каана, и окажемся в лесном овраге.+Тут нам путь преградит сильный упырь и убив его, выйдем на опушкукуда нечисть не смеет сунуть нос. Наконец то болото закончилось, и Вы оказались на сухой земле.
  
-И вот Вы стоите на дне большого лесного оврага. По сторонам возвышаются почти отвесные, но все же заросшие колючим кустарником склоны. Небольшой грязный ручей течет с запада на восток.+Войдя в мертвый лесостерегаемся пауков-ловчих, иначе они утащат кого-то из членов группы в свою пещеру и вам придется выручать бедолагу. В пещере не сработает магия свитка возврата.
  
-Пройдя на восток, сразу заблудимся в лесу, среди высоких деревьев. Все они настолько похожи друг на друга, что Вы теряете чувство направления. Воздух очень влажный и затхлый. Кое-где заметна белеющая дымка тумана, вода хлюпает у вас под ногами.+Мертвый лес полон пауков, и они будут медленно появляться из пустотыно нам ли боятся.
  
-Тут бродят агрессивные лешаки, с которыми придется померятся силами.+Появившись в этом мертвом лесу, ступаем буквально шаг на север и шаг на восток, затем поворачиваем на юг и еще делаем шаг на восток, а далее идем на юг до упора и в восточном направлении будет выход из мертвого леса.
  
-Пройдя несколько раз на восток и повернув на юг, заметим что на востоке туман более густой, а в остальном лес не изменился, может быть, там выход из этой ловушки?+Лес становится реже, но следов пауков все больше и большегде-то недалеко должно быть
  
-Выйдя из леса, окажемся на странном болоте. Странный туман стелется по поверхности воды. В памяти всплывают бабушкины рассказы о древних лесах и болотах.+гнездо. И действительно на востоке вход в пещеру, где находится логово этих тварей, и куда ловчие притаскивают своих жертв. 
 + 
 +В самом начале пещеры мы сразу же наткнемся на кучку паучков, которых проще всего убить массовыми заклинаниями. На самом юге от паучков, внутри пещеры, сможем обнаружить своих пропавших спутников, а на юго-западе, в глубине пещеры, обнаружим паучиху. 
 + 
 +С паучихи раздобудем радужное сияние, которое можно накинуть на плечи и получить помимо улучшения характеристик, еще и аффект «огненного щита». Но сияние рассыпется, как только мы покинем дорогу к рипейским горам. 
 + 
 +За пещерой начинается древний лес и здесь нужно добыть знак, который попросит у нас страж в конце нашего пути. 
 + 
 +Добыть знак можно двумя способами
 + 
 +Либо убить великаншу, которая сиди возле входа в шалашна юге древнего леса. Великанша зовет на помощь трех сыновей и не подвержена магии обездвиживания и умениям вводящим в ступор. Так что сбить ее на землю или оглушить ее у нас не получится
 + 
 +Второй способ, это убить древнего дикобраза, и взяв из его трупа ключ и отнести великанше, и она вам даст знак. Древний дикобраз обитает севернее шалаша великанши, и он тут будет со своими детенышами, а возможно еще и с великанами. 
 + 
 +Из опасных обитателей древнего леса хочется отметить каменных и снежных великанов. 
 + 
 +Добыв знак, идем в восточную часть древнего лесана горную тропу, а за горной тропой будет вход в пещеру. Тут обитает пещерный медведь, который позовет на помощь злую медведицу, если мы не убили ее ранее в древнем лесу. 
 + 
 +Входим в ледяную пещеру и будем готовы встретить парочку седых великанов в компании двухголового змея. Эта группа довольно неприятная, великаны больно бьют, а змей искусен в массовой повреждающей магии. К тому же они передвигаются по северной части пещере. 
 + 
 +Убиваем эту группу, либо обходим ее, а в конце пещеры вас ожидает Каменный стражОтдаем ему гранитный знак, добытый у великанши и страж пропустит дальше. 
 + 
 +Каменный страж сказал: 'Приветствую Вас!' 
 + 
 +Давно никто не приходил сюда с этой стороны прохода. А вот с другой стороны недавно проходил один молодец... Вы его часом не встречали?' 
 + 
 +Похоже, что не встречался - тот еще пройдоха. Я его поначалу за богатыря принял, а он ворюгой обыкновенным оказался. Схватил символ, открывающий путь, и сбежал...' 
 + 
 +А без него открыть проход невозможно. Он семью великанов тут искал, что в Древнем лесу живут. И коли вы его не встречали, наверное, к ним на обед как раз и пришел.' 
 + 
 +Если хочешь, сходи поищи, может, символ у них. Они не такие уж и злые, если хорошо попросить, может, сразу и не съедят. Если принесешь символ, я проход открою. 
 + 
 +Даем гранитный знак каменному стражу. 
 + 
 +Каменный страж сказал: 'Да, это он. Приготовься, сейчас я открою проход.' 
 + 
 +Гладкая стена медленно растворилась. 
 + 
 +Резко изменивший направление ветер подхватил Вас и понес вперед. 
 + 
 +Очутившись на каменном карнизе, спускаемся вниз, со склона, к подножию Рипейских гор. 
 + 
 +Далее идем на восток, пока не окажемся на широкой горной тропе, и тут повернув на север продолжим топать по тропе на восток, не в коем случае не сворачивая на юг, в обрывы. 
 + 
 +Продолжив путь широкою горною тропою на северо-восток, дойдем до тропы между камней. 
 + 
 +Но если мы не торопимся, то перед тем как идти к тропе между камней, можем посетить логова зеленого и красного двухголовых змеев. 
 + 
 +Зеленый двухголовый змей облюбовал пещеру на северо-востоке от подножия Рипейских гор, а красный двухголовый змей поселился западнее окончания широкой горной тропы.
  
-С этого места начинается дорога к рипеям I.+И вот Мы стоим у подножия одной из трех вершин мира - горы Хвангур, а неширокая тропа, извиваясь между камней, убегает вверх по склону, на запад.
дорога_к_рипеям_i.txt · Последнее изменение: 2022/01/01 23:56 — Ухмыл