Вики MUD (МПМ) Былины

Мир русских сказок и легенд.

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


история_о_хрустальном_шаре

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

история_о_хрустальном_шаре [2021/07/22 06:59]
Ухмыл создано
история_о_хрустальном_шаре [2021/12/20 06:17] (текущий)
Ухмыл
Строка 1: Строка 1:
-Вход в это приключение находится на востоке от дороги, между рыбацкой весью и стоянкой половцев. +Вход в это приключение находится на востоке от дороги, между рыбацкой весью и стоянкой половцев.\\ 
- +Идем к двери и открыв ее, проходим на север.\\  
-Идем к двери и открыв ее, проходим на север. Пройдя на север, услышим просьбу старика, отпереть его. Для этого нужно вернуться на юг, и на юге необходимо “двигать лавочку”. +Пройдя на север, услышим просьбу старика, отпереть его. \\ 
- +Для этого нужно вернуться на юг, и на юге необходимо **“двигать лавочку”**.\\ 
-Отодвинув лавочку, обнаружим ключ, и подняв его возвращаемся на север, где открываем старика и проходим на восток. +Отодвинув лавочку, обнаружим ключ, и подняв его возвращаемся на север, где открываем старика и проходим на восток.\\ 
- +Старик просит принести ему хрустальный шар, и перед тем, как пойти выполнять это задание, говорим ему :**“помогу**\\ 
-Старик просит принести ему хрустальный шар, и перед тем, как пойти выполнять это задание, говорим ему :“помогу” +Далее идем запад, затем юг, снова запад и после на север. \\ 
- +Тут нам необходимо “раздвинуть ветки”, чтоб пройти дальше.\\ 
-Далее идем запад, затем юг, снова запад и после на север. Тут нам необходимо “раздвинуть ветки”, чтоб пройти дальше. +Пройдя ветки, важно не убивать местную фауну, пока первая часть задание не будет выполнена. \\ 
- +Идем на восток почти до конца и на юге будет дуб. \\ 
-Пройдя ветки, важно не убивать местную фауну, пока первая часть задание не будет выполнена. +Нам нужно** “лезть дуб”**
- +Тут нас ждет дух, который может подсказать нам где найти карликов.\\ 
-Идем на восток почти до конца и на юге будет дуб. Нам нужно “лезть дуб”. +Говорим ему “карлики”, и дух даст нам задание, после чего сказав ему:** “выполню”**, лезем вниз. \\ 
- +Если вы били жителей деревни, то как только вы скажете духу кодовое слово, он нападет на вас и это не только провалит общее задание, но и создаст кучу проблем. \\ 
-Тут нас ждет дух, который может подсказать нам где найти карликов. +Дух призовет себе на помощь всех жителей, которых вы не убили.\\ 
- +Спустившись, идем на север до упора и вниз.\\ 
-Говорим ему “карлики”, и дух даст нам задание, после чего сказав ему: “выполню”, лезем вниз. Если вы били жителей деревни, то как только вы скажете духу кодовое слово, он нападет на вас и это не только провалит общее задание, но и создаст кучу проблем. Дух призовет себе на помощь всех жителей, которых вы не убили. +Далее на восток и вдоль озера нужно в каждой клетке **“заглянуть в озеро”**, и в нужном месте будет написано что можно смело нырять не опасаясь сломать шею.\\ 
- +Можем смело **“нырнуть в озеро”** при наличии аффекта** “дыхание водой”**.\\ 
-Спустившись, идем на север до упора и вниз. +Проходим несколько шагов на север, затем несколько шагов на восток и после несколько шагов на юг.\\ 
- +На востоке прячется агрессивная нежить, которую дух просил убить.\\ 
-Далее на восток и вдоль озера нужно в каждой клетке “заглянуть в озеро”, и в нужном месте будет написано что можно смело нырять не опасаясь сломать шею. +Убив нежить забираем ее голову и возвращаемся к духу.\\ 
- +Как только отдадим голову духу, откроется проход к карликам.\\ 
-Можем смело “нырнуть в озеро” при наличии аффекта “дыхание водой”. +Теперь по желанию можно убить жителей деревни и рыбаков, а после и самого духа.\\ 
- +Из опасных обитателей деревни – ведуньи и знахари, с аффектом **«магическое зеркало»**, а сам дух обладает массовой магией.\\ 
-Проходим несколько шагов на север, затем несколько шагов на восток и после несколько шагов на юг. +Далее идем к началу деревни и снова **“раздвигаем ветки”**.\\ 
- +Проходим несколько раз на юг и поворачиваем на запад. \\ 
-На востоке прячется агрессивная нежить, которую дух просил убить. +Именно тут открылся проход вниз, к карликам.\\ 
- +Идем по проходу, убивая по пути всех карликов. \\ 
-Убив нежить забираем ее голову и возвращаемся к духу. +Проход будет круговой.\\ 
- +Дальше идем в восточное ответвление, где будет путь наверх.\\ 
-Как только отдадим голову духу, откроется проход к карликам. +Убиваем наверху карликов и еще раз поднимаемся вверх.\\ 
- +На самом верху нас будет ждать Злющий карлик , который призывает всех остальных карликов, если мы кого-то пропустили.\\ 
-Теперь по желанию можно убить жителей деревни и рыбаков, а после и самого духа. +Убиваем его, и берем из трупа хрустальный шар.\\ 
- +Относим хрустальный шар старику и получаем награду.\\
-Из опасных обитателей деревни – ведуньи и знахари, с аффектом «магическое зеркало», а сам дух обладает массовой магией. +
- +
-Далее идем к началу деревни и снова “раздвигаем ветки”. +
- +
-Проходим несколько раз на юг и поворачиваем на запад. Именно тут открылся проход вниз, к карликам. +
- +
-Идем по проходу, убивая по пути всех карликов. Проход будет круговой. +
- +
-Дальше идем в восточное ответвление, где будет путь наверх. +
- +
-Убиваем наверху карликов и еще раз поднимаемся вверх. +
- +
-На самом верху нас будет ждать Злющий карлик , который призывает всех остальных карликов, если мы кого-то пропустили. +
- +
-Убиваем его, и берем из трупа хрустальный шар. +
- +
-Относим хрустальный шар старику и получаем награду.+
история_о_хрустальном_шаре.1626926358.txt.gz · Последнее изменение: 2021/07/22 06:59 — Ухмыл