|
Следующая версия
|
Предыдущая версия
|
колдун [2021/07/08 01:36] Ухмыл создано |
колдун [2021/10/09 20:50] (текущий) Ухмыл |
| Колдун | ======Колдун====== |
| Колдун – это мастер атакующих заклинаний. Он занимает первое место по урону среди других профессий и способен убивать с одного заклинания сразу несколько целей. Это придает игре Колдуном скорости, живости и интереса! | Колдун – это мастер атакующих заклинаний. Он занимает первое место по урону среди других профессий и способен убивать с одного заклинания сразу несколько целей. Это придает игре Колдуном скорости, живости и интереса! |
| |
| Но за свою мощь Колдуны платят живучестью: небольшое количество единиц здоровья, мало защиты, а также обладают приоритетом в нападении у агрессивных монстров. Несмотря на это, Колдуны всегда будут востребованы в группе, а зачастую даже и не один. | Но за свою мощь Колдуны платят живучестью: небольшое количество единиц здоровья, мало защиты, а также обладают приоритетом в нападении у агрессивных монстров. Несмотря на это, Колдуны всегда будут востребованы в группе, а зачастую даже и не один. |
| |
| Сильные стороны | =====Сильные стороны===== |
| · Самый большой урон от заклинаний. | * Самый большой урон от заклинаний. |
| | * Возможность открывать порталы для быстрого перемещения по миру к выбранному персонажу. |
| | * Обладает несколькими заклинаниями, способными поставить монстров на некоторое время в ступор. |
| |
| · Возможность открывать порталы для быстрого перемещения по миру к выбранному персонажу. | =====Слабые стороны===== |
| | * Самая низкая живучесть в сравнении с другими профессиями. |
| | * Самый высокий порог опыта для перевоплощения (как и у других "кастеров"). |
| |
| · Обладает несколькими заклинаниями, способными поставить монстров на некоторое время в ступор. | =====Умения===== |
| | * Магия воздуха, воды, земли, огня, тьмы, света, разума – основные умения, непосредственно влияющие на качество произносимых заклинаний. У атакующих заклинаний – это урон. Качаются магии автоматически. |
| | * Палицы и дубины – основным оружием колдуна является посох. Влияет на физический урон персонажа, который для колдуна практически не имеет значения. |
| | * Опознание – умение опознавать вещи, чтобы посмотреть их характеристики. Приравнивается к свитку познания. Также этим умением можно узнать характеристики монстров и персонажей, что нельзя сделать свитком познания. |
| | * Лидерство – умение, дающее возможность вести за собой группу. Чем выше лидерство, тем больше последователей можно взять с собой. Максимальное количество персонажей в группе – 12. |
| |
| Слабые стороны | =====Рекомендуемые характеристики в порядке значимости===== |
| · Самая низкая живучесть в сравнении с другими профессиями. | * Несмотря на этот хит-парад, не забываем основной принцип: «мертвые не наносят урона», поэтому если начались проблемы с выживанием, одевайте больше защитных характеристик. |
| | * Мудрость – наше все до достижения предела в 90 единиц. Главная характеристика, влияющая на урон от заклинаний. |
| | * Успех колдовства – желательный минимум 150 единиц, но чем больше, тем лучше. Влияет на шанс успешного прохождения заклинаний. |
| | * Запоминание – желательный минимум 250 единиц, но чем больше, тем лучше. Влияет на скорость заучивания заклинаний. |
| | * Телосложение (макс.хп), ХП – больше здоровья, следовательно, больше выживаемость. |
| | * Различные сопротивления (реакция, воля, стойкость, разум) – повышают выживаемость. |
| |
| · Самый высокий порог опыта для перевоплощения (как и у других "кастеров"). | =====Рекомендуемые способности===== |
| |
| Умения | ====Защитные==== |
| Магия воздуха, воды, земли, огня, тьмы, света, разума – основные умения, непосредственно влияющие на качество произносимых заклинаний. У атакующих заклинаний – это урон. Качаются магии автоматически. | * деревянная кожа (5 сопротивления всем школам магии). |
| | * мгновенная реакция (10 реакции). |
| | * сила духа (10 воли). |
| | * боевой дух (-3 удачи атакующим). |
| |
| Палицы и дубины – основным оружием колдуна является посох. Влияет на физический урон персонажа, который для колдуна практически не имеет значения. | ====Дополнительные==== |
| | * напарник – дает возможность взять в группу второго персонажа без штрафа опыта. |
| Опознание – умение опознавать вещи, чтобы посмотреть их характеристики. Приравнивается к свитку познания. Также этим умением можно узнать характеристики монстров и персонажей, что нельзя сделать свитком познания. | * десяцкий – способность, приобретаемая только умелыми лидерами. Более подробно о ней можно узнать по команде «справка десяцкий». |
| | * переместиться – способность переместиться к любому персонажу в игре, если тот находится не в мирной комнате. |
| Лидерство – умение, дающее возможность вести за собой группу. Чем выше лидерство, тем больше последователей можно взять с собой. Максимальное количество персонажей в группе – 12. | * изощренные чары – снижает штрафы массовых заклинаний. |
| | |
| Рекомендуемые характеристики в порядке значимости | |
| Несмотря на этот хит-парад, не забываем основной принцип: «мертвые не наносят урона», поэтому если начались проблемы с выживанием, одевайте больше защитных характеристик. | |
| | |
| Мудрость – наше все до достижения предела в 90 единиц. Главная характеристика, влияющая на урон от заклинаний. | |
| | |
| Успех колдовства – желательный минимум 150 единиц, но чем больше, тем лучше. Влияет на шанс успешного прохождения заклинаний. | |
| | |
| Запоминание – желательный минимум 250 единиц, но чем больше, тем лучше. Влияет на скорость заучивания заклинаний. | |
| | |
| Телосложение (макс.хп), ХП – больше здоровья, следовательно, больше выживаемость. | |
| | |
| Различные сопротивления (реакция, воля, стойкость, разум) – повышают выживаемость. | |
| | |
| Рекомендуемые способности | |
| Защитные | |
| · деревянная кожа (5 сопротивления всем школам магии). | |
| | |
| · мгновенная реакция (10 реакции). | |
| | |
| · сила духа (10 воли). | |
| | |
| · боевой дух (-3 удачи атакующим). | |
| | |
| Дополнительные | |
| · напарник – дает возможность взять в группу второго персонажа без штрафа опыта. | |
| | |
| · десяцкий – способность, приобретаемая только умелыми лидерами. Более подробно о ней можно узнать по команде «справка десяцкий». | |
| | |
| · переместиться – способность переместиться к любому персонажу в игре, если тот находится не в мирной комнате. | |
| | |
| · изощренные чары – снижает штрафы массовых заклинаний. | |
| |
| Остальные способности будут зависеть от характера вашей игры. Могут пригодиться выносливость, тяжеловоз, жонглер, знаток. | Остальные способности будут зависеть от характера вашей игры. Могут пригодиться выносливость, тяжеловоз, жонглер, знаток. |
| |
| Основные заклинания: | =====Основные заклинания:===== |
| Горящие руки, громовой камень, обжигающая хватка, зубы индрика, молния, яркий блик, навьи руки - основные атакующие заклинания на малых уровнях, пока не открыты следующие круги. | * Горящие руки, громовой камень, обжигающая хватка, зубы индрика, молния, яркий блик, навьи руки - основные атакующие заклинания на малых уровнях, пока не открыты следующие круги. |
| | * Видеть невидимое, невидимость, определение магии, сила, защита, полет, дышать водой – накладывают аффекты, если таковых нет на персонаже. |
| Видеть невидимое, невидимость, определение магии, сила, защита, полет, дышать водой – накладывают аффекты, если таковых нет на персонаже. | * Прыжок – переносит в случайную клетку зоны. Удобно, если нет желания проходить всю зону. Но опасно – можно прыгнуть к агрессивным монстрам и умереть. |
| | * Шаровая молния – это уже среднее атакующее заклинание в одну цель. Доступно для средних уровней. |
| Прыжок – переносит в случайную клетку зоны. Удобно, если нет желания проходить всю зону. Но опасно – можно прыгнуть к агрессивным монстрам и умереть. | * Оцепенение – обездвиживает цель, вводя ее в ступор. |
| | * Клонирование – вызывает ваших двойников, которые могут спасти вас из боя и помочь выжить. |
| Шаровая молния – это уже среднее атакующее заклинание в одну цель. Доступно для средних уровней. | * Разыскать предмет – название говорит само за себя. Позволяет искать вещи в мире. |
| | * Цепь молний – массовое атакующее заклинание по нескольким целям для средних уровней. Имеет ограничения по количеству целей. |
| Оцепенение – обездвиживает цель, вводя ее в ступор. | * Огненный шар – атакующее заклинание в одну цель для уровней выше среднего. |
| | * Мантия теней – накладывает аффект, спасающий от атакующих заклинаний, летящих в вас. |
| Клонирование – вызывает ваших двойников, которые могут спасти вас из боя и помочь выжить. | * Починка – бесплатный ремонт вещей. Неплохо экономит куны. Особенно на вещах без аффекта доблесть. |
| | * Метеоритный дождь – один из основных массовых атакующих заклинаний колдуна без ограничения количества целей. Раздает урон в течении трех раундов. |
| Разыскать предмет – название говорит само за себя. Позволяет искать вещи в мире. | * Гнев богов или глыба – основные атакующие заклинания по одной цели. |
| | * Ледяной шторм – массовое повреждающее заклинание с вероятностью оглушить цель на 2 раунда. Очень полезно в бою с группами монстров. |
| Цепь молний – массовое атакующее заклинание по нескольким целям для средних уровней. Имеет ограничения по количеству целей. | * Заколдовать оружие – позволяет усилить оружие, добавляя повреждения и попадания. Используя со знаками зачарования, добавляет предметам дополнительные бонусы. |
| | * Суд богов – основное массовое атакующее заклинание с большим уроном и без ограничения количества целей. |
| Огненный шар – атакующее заклинание в одну цель для уровней выше среднего. | * Камнепад - массовое повреждающее заклинание с вероятностью оглушить цель на 3 раунда. Очень полезно в бою с * небольшими группами монстров, т.к. имеет ограничение по количеству целей. |
| | * Огненный щит – накладывает аффект, значительно уменьшающий урон по колдуну, и как следствие, повышающий выживаемость. Также огненный щит отражает часть наносимого урона. |
| Мантия теней – накладывает аффект, спасающий от атакующих заклинаний, летящих в вас. | * Круг пустоты – редкое, но самое мощное атакующее заклинание по одной цели, с возможностью полной парализации цели на достаточно длительное время. |
| | |
| Починка – бесплатный ремонт вещей. Неплохо экономит куны. Особенно на вещах без аффекта доблесть. | |
| | |
| Метеоритный дождь – один из основных массовых атакующих заклинаний колдуна без ограничения количества целей. Раздает урон в течении трех раундов. | |
| | |
| Гнев богов или глыба – основные атакующие заклинания по одной цели. | |
| | |
| Ледяной шторм – массовое повреждающее заклинание с вероятностью оглушить цель на 2 раунда. Очень полезно в бою с группами монстров. | |
| | |
| Заколдовать оружие – позволяет усилить оружие, добавляя повреждения и попадания. Используя со знаками зачарования, добавляет предметам дополнительные бонусы. | |
| | |
| Суд богов – основное массовое атакующее заклинание с большим уроном и без ограничения количества целей. | |
| | |
| Камнепад - массовое повреждающее заклинание с вероятностью оглушить цель на 3 раунда. Очень полезно в бою с небольшими группами монстров, т.к. имеет ограничение по количеству целей. | |
| | |
| Огненный щит – накладывает аффект, значительно уменьшающий урон по колдуну, и как следствие, повышающий выживаемость. Также огненный щит отражает часть наносимого урона. | |
| | |
| Круг пустоты – редкое, но самое мощное атакующее заклинание по одной цели, с возможностью полной парализации цели на достаточно длительное время. | |
| | |
| Полезные советы | |
| 1. Добываем начальный сет (комплект одежды) в мадшколе. | |
| | |
| 2. Стараемся одеть -15 АС, чтобы можно было комфортно бегать в соло средние зоны («Корсунь», «Новый Киев»), при этом, не забывая про колдовство, запоминание и мудрость. | |
| | |
| 3. Как можно скорее нужно купить сет на колдуна за гривны, т.к. он даст самый большой прирост в уроне и выживаемости. Требует 5+ перевоплощений. Гривны можно получить за выполнение заданий в некоторых зонах: чем сложнее зона, тем больше в награду гривен. | |
| | |
| 4. Ищем достойного напарника – например Богатыря. С ним ваша живучесть в разы повысится, а значит и скорость прокачки. | |
| | |
| 5. Изучаем, как добывать и в дальнейшем использовать в связках основные массовые заклинания – метеоритный дождь, суд богов, ледяной шторм. | |
| | |
| Солозонинг (или с напарником) | |
| Что взять с собой | |
| 1. Бочонок с синим зельем – без еды никуда. | |
| | |
| 2. Пару мехов с красным зельем – без единиц перемещения никуда. | |
| | |
| 3. Автоосвящение (автосанк), если по дороге нет монстров, атакующих магией – поможет с выживаемостью. | |
| |
| 4. Бинты, напитки сурья, бочки с черным зельем – быстрое восстановление единиц жизни. | =====Полезные советы===== |
| | * Добываем начальный сет (комплект одежды) в мадшколе. |
| | * Стараемся одеть -15 АС, чтобы можно было комфортно бегать в соло средние зоны («Корсунь», «Новый Киев»), при этом, не забывая про колдовство, запоминание и мудрость. |
| | * Как можно скорее нужно купить сет на колдуна за гривны, т.к. он даст самый большой прирост в уроне и выживаемости. Требует 5+ перевоплощений. Гривны можно получить за выполнение заданий в некоторых зонах: чем сложнее зона, тем больше в награду гривен. |
| | * Ищем достойного напарника – например Богатыря. С ним ваша живучесть в разы повысится, а значит и скорость прокачки. |
| | * Изучаем, как добывать и в дальнейшем использовать в связках основные массовые заклинания – метеоритный дождь, суд богов, ледяной шторм. |
| |
| 5. Автощит с корабля, если вы сказочно богаты. | ====Солозонинг (или с напарником)==== |
| | ===Что взять с собой=== |
| | * Бочонок с синим зельем – без еды никуда. |
| | * Пару мехов с красным зельем – без единиц перемещения никуда. |
| | * Автоосвящение (автосанк), если по дороге нет монстров, атакующих магией – поможет с выживаемостью. |
| | * Бинты, напитки сурья, бочки с черным зельем – быстрое восстановление единиц жизни. |
| | * Автощит с корабля, если вы сказочно богаты. |
| |
| Общие советы | ====Общие советы==== |
| 1. Тактика колдуна – убить монстра с одного (максимум с двух) заклинаний. Если вы с напарником, то можно и больше, но тут уже будет зависеть от живучести напарника. | * Тактика колдуна – убить монстра с одного (максимум с двух) заклинаний. Если вы с напарником, то можно и больше, но тут уже будет зависеть от живучести напарника. |
| | * Обходим стороной монстров с магическим зеркалом (серебристая аура), т.к. обратный урон будет очень большим. |
| | * Если предстоит убить сразу группу монстров, то лучше сначала напасть на них напарником, и дождаться, чтобы все монстры были в бою. Только после этого уже использовать атакующие заклинания. |
| |
| 2. Обходим стороной монстров с магическим зеркалом (серебристая аура), т.к. обратный урон будет очень большим. | =====Основные связки заклинаний ===== |
| | * Метеоритный дождь – Суд богов – Суд богов. |
| | * Ледяной шторм – Суд богов. |
| | * Камнепад – Метеоритный дождь – Суд богов. |
| | * Метеоритный дождь – Гнев богов или глыба - Гнев богов или глыба. |
| |
| 3. Если предстоит убить сразу группу монстров, то лучше сначала напасть на них напарником, и дождаться, чтобы все монстры были в бою. Только после этого уже использовать атакующие заклинания. | |
| |
| ==== Основные связки заклинаний ==== 1. Метеоритный дождь – Суд богов – Суд богов. | **[[Умения колдуна|Умения колдуна]]** |
| |
| 2. Ледяной шторм – Суд богов. | **[[Способности_колдуна|Способности колдуна]]** |
| |
| 3. Камнепад – Метеоритный дождь – Суд богов. | **[[Заклинания_колдуна|Заклинания колдуна]]** |
| |
| 4. Метеоритный дождь – Гнев богов или глыба - Гнев богов или глыба. | **[[Отвары_колдуна|Отвары колдуна]]** |