Вики MUD (МПМ) Былины

Мир русских сказок и легенд.

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


колдун

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Следующая версия
Предыдущая версия
колдун [2021/07/08 01:36]
Ухмыл создано
колдун [2021/10/09 20:50] (текущий)
Ухмыл
Строка 1: Строка 1:
-Колдун+======Колдун====== 
 Колдун – это мастер атакующих заклинаний. Он занимает первое место по урону среди других профессий и способен убивать с одного заклинания сразу несколько целей. Это придает игре Колдуном скорости, живости и интереса! Колдун – это мастер атакующих заклинаний. Он занимает первое место по урону среди других профессий и способен убивать с одного заклинания сразу несколько целей. Это придает игре Колдуном скорости, живости и интереса!
  
 Но за свою мощь Колдуны платят живучестью: небольшое количество единиц здоровья, мало защиты, а также обладают приоритетом в нападении у агрессивных монстров. Несмотря на это, Колдуны всегда будут востребованы в группе, а зачастую даже и не один. Но за свою мощь Колдуны платят живучестью: небольшое количество единиц здоровья, мало защиты, а также обладают приоритетом в нападении у агрессивных монстров. Несмотря на это, Колдуны всегда будут востребованы в группе, а зачастую даже и не один.
  
-Сильные стороны +=====Сильные стороны===== 
-·         Самый большой урон от заклинаний.+  Самый большой урон от заклинаний
 +  * Возможность открывать порталы для быстрого перемещения по миру к выбранному персонажу. 
 +  * Обладает несколькими заклинаниями, способными поставить монстров на некоторое время в ступор.
  
-·         Возможность открывать порталы для быстрого перемещения по миру к выбранному персонажу.+=====Слабые стороны===== 
 +  * Самая низкая живучесть в сравнении с другими профессиями. 
 +  * Самый высокий порог опыта для перевоплощения (как и у других "кастеров").
  
-·         Обладает несколькими заклинаниямиспособными поставить монстров на некоторое время в ступор.+=====Умения===== 
 +  * Магия воздуха, воды, земли, огня, тьмы, света, разума  – основные умения, непосредственно влияющие на качество произносимых заклинаний. У атакующих заклинаний – это урон. Качаются магии автоматически. 
 +  * Палицы и дубины – основным оружием колдуна является посох. Влияет на физический урон персонажа, который для колдуна практически не имеет значения. 
 +  * Опознание – умение опознавать вещи, чтобы посмотреть их характеристики. Приравнивается к свитку познания. Также этим умением можно узнать характеристики монстров и персонажей, что нельзя сделать свитком познания. 
 +  * Лидерство – умение, дающее возможность вести за собой группу. Чем выше лидерство, тем больше последователей можно взять с собой. Максимальное количество персонажей в группе – 12.
  
-Слабые стороны +=====Рекомендуемые характеристики в порядке значимости===== 
-·         Самая низкая живучесть в сравнении с другими профессиями.+  * Несмотря на этот хит-парад, не забываем основной принцип: «мертвые не наносят урона», поэтому если начались проблемы с выживанием, одевайте больше защитных характеристик. 
 +  * Мудрость  – наше все до достижения предела в 90 единиц. Главная характеристика, влияющая на урон от заклинаний. 
 +  * Успех колдовства  – желательный минимум 150 единиц, но чем больше, тем лучше. Влияет на шанс успешного прохождения заклинаний. 
 +  * Запоминание – желательный минимум 250 единиц, но чем больше, тем лучше. Влияет на скорость заучивания заклинаний. 
 +  * Телосложение (макс.хп), ХП – больше здоровья, следовательно, больше выживаемость. 
 +  * Различные сопротивления (реакция, воля, стойкость, разум) – повышают выживаемость.
  
-·         Самый высокий порог опыта для перевоплощения (как и у других "кастеров").+=====Рекомендуемые способности=====
  
-Умения +====Защитные==== 
-Магия воздухаводы, земли, огня, тьмы, света, разума  – основные умения, непосредственно влияющие на качество произносимых заклинаний. У атакующих заклинаний – это урон. Качаются магии автоматически.+  * деревянная кожа (5 сопротивления всем школам магии). 
 +  * мгновенная реакция (10 реакции). 
 +  * сила духа (10 воли). 
 +  * боевой дух (-3 удачи атакующим).
  
-Палицы и дубины – основным оружием колдуна является посох. Влияет на физический урон персонажа, который для колдуна практически не имеет значения. +====Дополнительные==== 
- +  напарник – дает возможность взять в группу второго персонажа без штрафа опыта. 
-Опознание – умение опознавать вещи, чтобы посмотреть их характеристики. Приравнивается к свитку познания. Также этим умением можно узнать характеристики монстров и персонажей, что нельзя сделать свитком познания. +  десяцкий – способность, приобретаемая только умелыми лидерами. Более подробно о ней можно узнать по команде «справка десяцкий». 
- +  переместиться – способность переместиться к любому персонажу в игре, если тот находится не в мирной комнате. 
-Лидерство – умение, дающее возможность вести за собой группу. Чем выше лидерство, тем больше последователей можно взять с собой. Максимальное количество персонажей в группе – 12. +  изощренные чары – снижает штрафы массовых заклинаний.
- +
-Рекомендуемые характеристики в порядке значимости +
-Несмотря на этот хит-парад, не забываем основной принцип: «мертвые не наносят урона», поэтому если начались проблемы с выживанием, одевайте больше защитных характеристик. +
- +
-Мудрость  – наше все до достижения предела в 90 единиц. Главная характеристика, влияющая на урон от заклинаний. +
- +
-Успех колдовства  – желательный минимум 150 единиц, но чем больше, тем лучше. Влияет на шанс успешного прохождения заклинаний. +
- +
-Запоминание – желательный минимум 250 единиц, но чем больше, тем лучше. Влияет на скорость заучивания заклинаний. +
- +
-Телосложение (макс.хп), ХП – больше здоровья, следовательно, больше выживаемость. +
- +
-Различные сопротивления (реакция, воля, стойкость, разум) – повышают выживаемость. +
- +
-Рекомендуемые способности +
-Защитные +
-·         деревянная кожа (5 сопротивления всем школам магии). +
- +
-·         мгновенная реакция (10 реакции). +
- +
-·         сила духа (10 воли). +
- +
-·         боевой дух (-3 удачи атакующим). +
- +
-Дополнительные +
-·         напарник – дает возможность взять в группу второго персонажа без штрафа опыта. +
- +
-·         десяцкий – способность, приобретаемая только умелыми лидерами. Более подробно о ней можно узнать по команде «справка десяцкий». +
- +
-·         переместиться – способность переместиться к любому персонажу в игре, если тот находится не в мирной комнате. +
- +
-·         изощренные чары – снижает штрафы массовых заклинаний.+
  
 Остальные способности будут зависеть от характера вашей игры. Могут пригодиться выносливость, тяжеловоз, жонглер, знаток. Остальные способности будут зависеть от характера вашей игры. Могут пригодиться выносливость, тяжеловоз, жонглер, знаток.
  
-Основные заклинания: +=====Основные заклинания:===== 
-Горящие руки, громовой камень, обжигающая хватка, зубы индрика, молния, яркий блик, навьи руки  - основные атакующие заклинания на малых уровнях, пока не открыты следующие круги. +  Горящие руки, громовой камень, обжигающая хватка, зубы индрика, молния, яркий блик, навьи руки  - основные атакующие заклинания на малых уровнях, пока не открыты следующие круги. 
- +  Видеть невидимое, невидимость, определение магии, сила, защита, полет, дышать водой – накладывают аффекты, если таковых нет на персонаже. 
-Видеть невидимое, невидимость, определение магии, сила, защита, полет, дышать водой – накладывают аффекты, если таковых нет на персонаже. +  Прыжок – переносит в случайную клетку зоны. Удобно, если нет желания проходить всю зону. Но опасно – можно прыгнуть к агрессивным монстрам и умереть. 
- +  Шаровая молния – это уже среднее атакующее заклинание в одну цель.  Доступно  для средних уровней. 
-Прыжок – переносит в случайную клетку зоны. Удобно, если нет желания проходить всю зону. Но опасно – можно прыгнуть к агрессивным монстрам и умереть. +  Оцепенение – обездвиживает цель, вводя ее в ступор. 
- +  Клонирование – вызывает ваших двойников, которые могут спасти вас из боя и помочь выжить. 
-Шаровая молния – это уже среднее атакующее заклинание в одну цель.  Доступно  для средних уровней. +  Разыскать предмет – название говорит само за себя. Позволяет искать вещи в мире. 
- +  Цепь молний – массовое атакующее заклинание по нескольким целям для средних уровней. Имеет ограничения по количеству целей. 
-Оцепенение – обездвиживает цель, вводя ее в ступор. +  Огненный шар – атакующее заклинание в одну цель для уровней выше среднего. 
- +  Мантия теней – накладывает аффект, спасающий от атакующих заклинаний, летящих в вас. 
-Клонирование – вызывает ваших двойников, которые могут спасти вас из боя и помочь выжить. +  Починка – бесплатный ремонт вещей. Неплохо экономит куны. Особенно на вещах без аффекта доблесть. 
- +  Метеоритный дождь – один из основных массовых атакующих заклинаний колдуна без ограничения количества целей. Раздает урон в течении трех раундов. 
-Разыскать предмет – название говорит само за себя. Позволяет искать вещи в мире. +  Гнев богов или глыба – основные атакующие заклинания по одной цели. 
- +  Ледяной шторм – массовое повреждающее заклинание с вероятностью оглушить цель на 2 раунда. Очень полезно в бою с группами монстров. 
-Цепь молний – массовое атакующее заклинание по нескольким целям для средних уровней. Имеет ограничения по количеству целей. +  Заколдовать оружие – позволяет усилить оружие, добавляя повреждения и попадания. Используя со знаками зачарования, добавляет предметам дополнительные бонусы. 
- +  Суд богов – основное массовое атакующее заклинание с большим уроном и без ограничения количества целей. 
-Огненный шар – атакующее заклинание в одну цель для уровней выше среднего. +  Камнепад - массовое повреждающее заклинание с вероятностью оглушить цель на 3 раунда. Очень полезно в бою с   * небольшими группами монстров, т.к. имеет ограничение по количеству целей. 
- +  Огненный щит – накладывает аффект, значительно уменьшающий урон по колдуну, и как следствие, повышающий выживаемость. Также огненный щит отражает часть наносимого урона. 
-Мантия теней – накладывает аффект, спасающий от атакующих заклинаний, летящих в вас. +  Круг пустоты – редкое, но самое мощное атакующее заклинание по одной цели, с возможностью полной парализации цели на достаточно длительное время.
- +
-Починка – бесплатный ремонт вещей. Неплохо экономит куны. Особенно на вещах без аффекта доблесть. +
- +
-Метеоритный дождь – один из основных массовых атакующих заклинаний колдуна без ограничения количества целей. Раздает урон в течении трех раундов. +
- +
-Гнев богов или глыба – основные атакующие заклинания по одной цели. +
- +
-Ледяной шторм – массовое повреждающее заклинание с вероятностью оглушить цель на 2 раунда. Очень полезно в бою с группами монстров. +
- +
-Заколдовать оружие – позволяет усилить оружие, добавляя повреждения и попадания. Используя со знаками зачарования, добавляет предметам дополнительные бонусы. +
- +
-Суд богов – основное массовое атакующее заклинание с большим уроном и без ограничения количества целей. +
- +
-Камнепад - массовое повреждающее заклинание с вероятностью оглушить цель на 3 раунда. Очень полезно в бою с небольшими группами монстров, т.к. имеет ограничение по количеству целей. +
- +
-Огненный щит – накладывает аффект, значительно уменьшающий урон по колдуну, и как следствие, повышающий выживаемость. Также огненный щит отражает часть наносимого урона. +
- +
-Круг пустоты – редкое, но самое мощное атакующее заклинание по одной цели, с возможностью полной парализации цели на достаточно длительное время+
- +
-Полезные советы +
-1.       Добываем начальный сет (комплект одежды) в мадшколе. +
- +
-2.       Стараемся одеть -15 АС, чтобы можно было комфортно бегать в соло средние зоны («Корсунь», «Новый Киев»), при этом, не забывая про колдовство, запоминание и мудрость. +
- +
-3.       Как можно скорее нужно купить сет на колдуна за гривны, т.к. он даст самый большой прирост в уроне и выживаемости. Требует 5+ перевоплощений. Гривны можно получить за выполнение заданий в некоторых зонах: чем сложнее зона, тем больше в награду гривен. +
- +
-4.       Ищем достойного напарника – например Богатыря. С ним ваша живучесть в разы повысится, а значит и скорость прокачки. +
- +
-5.       Изучаем, как добывать и в дальнейшем использовать в связках основные массовые заклинания – метеоритный дождь, суд богов, ледяной шторм. +
- +
-Солозонинг (или с напарником) +
-Что взять с собой +
-1.       Бочонок с синим зельем – без еды никуда. +
- +
-2.       Пару мехов с красным зельем – без единиц перемещения никуда. +
- +
-3.       Автоосвящение (автосанк), если по дороге нет монстров, атакующих магией  – поможет с выживаемостью.+
  
-4      Бинты, напитки сурья, бочки с черным зельем  – быстрое восстановление единиц жизни.+=====Полезные советы===== 
 +  * Добываем начальный сет (комплект одежды) в мадшколе. 
 +  * Стараемся одеть -15 АС, чтобы можно было комфортно бегать в соло средние зоны («Корсунь», «Новый Киев»), при этом, не забывая про колдовство, запоминание и мудрость. 
 +  * Как можно скорее нужно купить сет на колдуна за гривныт.к. он даст самый большой прирост в уроне и выживаемости. Требует 5+ перевоплощений. Гривны можно получить за выполнение заданий в некоторых зонах: чем сложнее зона, тем больше в награду гривен. 
 +  * Ищем достойного напарника – например Богатыря. С ним ваша живучесть в разы повысится, а значит и скорость прокачки. 
 +  * Изучаем, как добывать и в дальнейшем использовать в связках основные массовые заклинания – метеоритный дождь, суд богов, ледяной шторм.
  
-5      Автощит с корабля, если вы сказочно богаты.+====Солозонинг (или с напарником)==== 
 +===Что взять с собой=== 
 +  * Бочонок с синим зельем – без еды никуда. 
 +  * Пару мехов с красным зельем – без единиц перемещения никуда. 
 +  * Автоосвящение (автосанк), если по дороге нет монстров, атакующих магией  – поможет с выживаемостью. 
 +  * Бинты, напитки сурья, бочки с черным зельем  – быстрое восстановление единиц жизни. 
 +  * Автощит с корабля, если вы сказочно богаты.
  
-Общие советы +====Общие советы==== 
-1.       Тактика колдуна  – убить монстра с одного (максимум с двух) заклинаний. Если вы с напарником, то можно и больше, но тут уже будет зависеть от живучести напарника.+  Тактика колдуна  – убить монстра с одного (максимум с двух) заклинаний. Если вы с напарником, то можно и больше, но тут уже будет зависеть от живучести напарника
 +  * Обходим стороной монстров  с магическим зеркалом (серебристая аура), т.к. обратный урон будет очень большим. 
 +  * Если предстоит убить сразу группу монстров, то лучше сначала напасть на них напарником, и дождаться, чтобы все монстры были в бою. Только после этого уже использовать атакующие заклинания.
  
-2.       Обходим стороной монстров  с магическим зеркалом (серебристая аура), т.к. обратный урон будет очень большим.+=====Основные связки заклинаний =====  
 +  * Метеоритный дождь – Суд богов – Суд богов. 
 +  * Ледяной шторм – Суд богов
 +  * Камнепад – Метеоритный дождь – Суд богов. 
 +  * Метеоритный дождь – Гнев богов или глыба - Гнев богов или глыба.
  
-3.       Если предстоит убить сразу группу монстров, то лучше сначала напасть на них напарником, и дождаться, чтобы все монстры были в бою. Только после этого уже использовать атакующие заклинания. 
  
-==== Основные связки заклинаний ==== 1.       Метеоритный дождь – Суд богов – Суд богов.+**[[Умения колдуна|Умения колдуна]]**
  
-2.       Ледяной шторм – Суд богов.+**[[Способности_колдуна|Способности колдуна]]**
  
-3.       Камнепад – Метеоритный дождь – Суд богов.+**[[Заклинания_колдуна|Заклинания колдуна]]**
  
-4.       Метеоритный дождь – Гнев богов или глыба - Гнев богов или глыба.+**[[Отварыолдуна|Отвары колдуна]]**
колдун.1625697408.txt.gz · Последнее изменение: 2021/07/08 01:36 — Ухмыл