Это старая версия документа!
Колдун Колдун – это мастер атакующих заклинаний. Он занимает первое место по урону среди других профессий и способен убивать с одного заклинания сразу несколько целей. Это придает игре Колдуном скорости, живости и интереса!
Но за свою мощь Колдуны платят живучестью: небольшое количество единиц здоровья, мало защиты, а также обладают приоритетом в нападении у агрессивных монстров. Несмотря на это, Колдуны всегда будут востребованы в группе, а зачастую даже и не один.
Сильные стороны · Самый большой урон от заклинаний.
· Возможность открывать порталы для быстрого перемещения по миру к выбранному персонажу.
· Обладает несколькими заклинаниями, способными поставить монстров на некоторое время в ступор.
Слабые стороны · Самая низкая живучесть в сравнении с другими профессиями.
· Самый высокий порог опыта для перевоплощения (как и у других «кастеров»).
Умения Магия воздуха, воды, земли, огня, тьмы, света, разума – основные умения, непосредственно влияющие на качество произносимых заклинаний. У атакующих заклинаний – это урон. Качаются магии автоматически.
Палицы и дубины – основным оружием колдуна является посох. Влияет на физический урон персонажа, который для колдуна практически не имеет значения.
Опознание – умение опознавать вещи, чтобы посмотреть их характеристики. Приравнивается к свитку познания. Также этим умением можно узнать характеристики монстров и персонажей, что нельзя сделать свитком познания.
Лидерство – умение, дающее возможность вести за собой группу. Чем выше лидерство, тем больше последователей можно взять с собой. Максимальное количество персонажей в группе – 12.
Рекомендуемые характеристики в порядке значимости Несмотря на этот хит-парад, не забываем основной принцип: «мертвые не наносят урона», поэтому если начались проблемы с выживанием, одевайте больше защитных характеристик.
Мудрость – наше все до достижения предела в 90 единиц. Главная характеристика, влияющая на урон от заклинаний.
Успех колдовства – желательный минимум 150 единиц, но чем больше, тем лучше. Влияет на шанс успешного прохождения заклинаний.
Запоминание – желательный минимум 250 единиц, но чем больше, тем лучше. Влияет на скорость заучивания заклинаний.
Телосложение (макс.хп), ХП – больше здоровья, следовательно, больше выживаемость.
Различные сопротивления (реакция, воля, стойкость, разум) – повышают выживаемость.
Рекомендуемые способности Защитные · деревянная кожа (5 сопротивления всем школам магии).
· мгновенная реакция (10 реакции).
· сила духа (10 воли).
· боевой дух (-3 удачи атакующим).
Дополнительные · напарник – дает возможность взять в группу второго персонажа без штрафа опыта.
· десяцкий – способность, приобретаемая только умелыми лидерами. Более подробно о ней можно узнать по команде «справка десяцкий».
· переместиться – способность переместиться к любому персонажу в игре, если тот находится не в мирной комнате.
· изощренные чары – снижает штрафы массовых заклинаний.
Остальные способности будут зависеть от характера вашей игры. Могут пригодиться выносливость, тяжеловоз, жонглер, знаток.
Основные заклинания: Горящие руки, громовой камень, обжигающая хватка, зубы индрика, молния, яркий блик, навьи руки - основные атакующие заклинания на малых уровнях, пока не открыты следующие круги.
Видеть невидимое, невидимость, определение магии, сила, защита, полет, дышать водой – накладывают аффекты, если таковых нет на персонаже.
Прыжок – переносит в случайную клетку зоны. Удобно, если нет желания проходить всю зону. Но опасно – можно прыгнуть к агрессивным монстрам и умереть.
Шаровая молния – это уже среднее атакующее заклинание в одну цель. Доступно для средних уровней.
Оцепенение – обездвиживает цель, вводя ее в ступор.
Клонирование – вызывает ваших двойников, которые могут спасти вас из боя и помочь выжить.
Разыскать предмет – название говорит само за себя. Позволяет искать вещи в мире.
Цепь молний – массовое атакующее заклинание по нескольким целям для средних уровней. Имеет ограничения по количеству целей.
Огненный шар – атакующее заклинание в одну цель для уровней выше среднего.
Мантия теней – накладывает аффект, спасающий от атакующих заклинаний, летящих в вас.
Починка – бесплатный ремонт вещей. Неплохо экономит куны. Особенно на вещах без аффекта доблесть.
Метеоритный дождь – один из основных массовых атакующих заклинаний колдуна без ограничения количества целей. Раздает урон в течении трех раундов.
Гнев богов или глыба – основные атакующие заклинания по одной цели.
Ледяной шторм – массовое повреждающее заклинание с вероятностью оглушить цель на 2 раунда. Очень полезно в бою с группами монстров.
Заколдовать оружие – позволяет усилить оружие, добавляя повреждения и попадания. Используя со знаками зачарования, добавляет предметам дополнительные бонусы.
Суд богов – основное массовое атакующее заклинание с большим уроном и без ограничения количества целей.
Камнепад - массовое повреждающее заклинание с вероятностью оглушить цель на 3 раунда. Очень полезно в бою с небольшими группами монстров, т.к. имеет ограничение по количеству целей.
Огненный щит – накладывает аффект, значительно уменьшающий урон по колдуну, и как следствие, повышающий выживаемость. Также огненный щит отражает часть наносимого урона.
Круг пустоты – редкое, но самое мощное атакующее заклинание по одной цели, с возможностью полной парализации цели на достаточно длительное время.
Полезные советы 1. Добываем начальный сет (комплект одежды) в мадшколе.
2. Стараемся одеть -15 АС, чтобы можно было комфортно бегать в соло средние зоны («Корсунь», «Новый Киев»), при этом, не забывая про колдовство, запоминание и мудрость.
3. Как можно скорее нужно купить сет на колдуна за гривны, т.к. он даст самый большой прирост в уроне и выживаемости. Требует 5+ перевоплощений. Гривны можно получить за выполнение заданий в некоторых зонах: чем сложнее зона, тем больше в награду гривен.
4. Ищем достойного напарника – например Богатыря. С ним ваша живучесть в разы повысится, а значит и скорость прокачки.
5. Изучаем, как добывать и в дальнейшем использовать в связках основные массовые заклинания – метеоритный дождь, суд богов, ледяной шторм.
Солозонинг (или с напарником) Что взять с собой 1. Бочонок с синим зельем – без еды никуда.
2. Пару мехов с красным зельем – без единиц перемещения никуда.
3. Автоосвящение (автосанк), если по дороге нет монстров, атакующих магией – поможет с выживаемостью.
4. Бинты, напитки сурья, бочки с черным зельем – быстрое восстановление единиц жизни.
5. Автощит с корабля, если вы сказочно богаты.
Общие советы 1. Тактика колдуна – убить монстра с одного (максимум с двух) заклинаний. Если вы с напарником, то можно и больше, но тут уже будет зависеть от живучести напарника.
2. Обходим стороной монстров с магическим зеркалом (серебристая аура), т.к. обратный урон будет очень большим.
3. Если предстоит убить сразу группу монстров, то лучше сначала напасть на них напарником, и дождаться, чтобы все монстры были в бою. Только после этого уже использовать атакующие заклинания.
==== Основные связки заклинаний ==== 1. Метеоритный дождь – Суд богов – Суд богов.
2. Ледяной шторм – Суд богов.
3. Камнепад – Метеоритный дождь – Суд богов.
4. Метеоритный дождь – Гнев богов или глыба - Гнев богов или глыба.