Вики MUD (МПМ) Былины

Мир русских сказок и легенд.

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


край_велеса

На юге от Ростова, в сарском городище если дать денег лодочнику — он отвезёт ко входу в зону «Край Велеса».
На входе Волхв радикальный язычник очень не любит христиан.
Христианам вообще в этом краю не рады.
Но коль уж вы исповедуете истинную веру предков, и говорите на одном языке с природой, тогда добро пожаловать, не поломайте ноги!
На востоке у озера нам нужно найти берегиню, и попросить рассказать свою историю, а затем поблагодарить любым доступным способом.
Хотя бы на словах.
Берегиня даст часть необходимых вам атрибутов, камушек можно поднять под ногами.
Возвращаемся ко входу, заходим на капище.
Силой богов нас перенесёт в другую часть приключения.
Коль в карманах у вас оберег от берегини, нападать на вас не будут.
Вся агрессия выльется на ваших соратников.
Если наша цель - только задание, то сразу топаем юг до упора, поднимаемся на вверх и снова на юг.
Там разбиваем кувшин и поднимаем тельце.
Затем идем на север, спускаемся вниз и подходим к стражнику.
Соглашаемся с его предложением.
Откроется портал в третью часть приключения.
Если попутно убивать всякую нечисть обратите внимание, что блазни, поветрия и юстрицы – наносят магический урон, остальные физический.
Юстрицы обладают массовым оцепенением и с хорошим успехом его применяют.
В третей части приключения полно мелкого зверья - с них можно раздобыть манжеты с обаянием, колдовством и реакцией, потому что кролики — это не только ценный мех!
Однако если вы дитя природы, и обижать невинных вам претит зверюшек можно не бить.
Исключением является одна душа, которая посмела нас не пропускать.
После этого двигаемся наверх к валуну.
Далее можно пойти по подсказкам клубка, но там ещё есть секрет, если сразу пойти два раза на юг, три раза на восток и два раза на север - обнаружим сундук-облако.
Теперь можно уже топать по клубку.
Внимание!
После валуна ничего нельзя брать из трупов велесовой вестницы, можно вытащить весточку смерти - мгновенная смерть.
Вестницы вступают в бой если вы деретесь, колдуют «огненные шары».
Волоты не вступают в бой и очень толстые.
Пройдя всех волотов видим Велеса - ему даем камешек от берегини и тельце, что подобрали из кувшина.
Велес переносит обратно во вторую часть приключения, но теперь там новые монстры.
Особо опасна птица-гром.
К ней лучше не заходить совсем, у нее много здоровья, массово поражает колдовством покрыта зеркальной пеленой.
Однако она зверь дневной, и совершенно не видит в темноте, этим нужно пользоваться!
Опять же если никого не бить - можно пройти на юг, к кузне.
Соглашаемся с кузнецом, он даст топорище, его несём волхву на озере, волхв откроет портал в первую часть приключения.
Деревня нам попалась богатая и зажиточная.
Здесь самые интересные вещи - с лихих мужичков и с деревенских жителей.
Кошечки которые тут гуляют очень ласковые, их можно гладить - они они от этого будут ронять пирожки, их очень любят пекарь и его жена, настолько, что даже что-нибудь дадут.
Пекарь любит пирожки с мясом, а его жена с вишней.
Из опасных монстров – златовласка.
Она колдует «гнев богов», и зовёт на помощь всех парней из зоны, одиночку могут и затоптать.
Некоторые местные персонажи передвигаются скрытно, нужно ощущать жизнь.
В первой части приключения идем к берегине.
За время нашего отсутствия в озере развелись злые карпы умеющие пользоваться магией огня.
Воды озера обладают магической силой, так что все местные обзавелись аффектом «магического зеркала» - осторожнее с колдовством.
Берегиня в благодарность поднимает на три процента какое-либо умение, если вы боец, или даёт немного денежек, если вы считаете себя магом.
Всего можно поднять на пятнадцать процентов от максимума текущего воплощения.

край_велеса.txt · Последнее изменение: 2022/01/23 20:30 — Ухмыл