Вики MUD (МПМ) Былины

Мир русских сказок и легенд.

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


кудесник

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
кудесник [2021/10/09 21:14]
Ухмыл
кудесник [2021/10/09 21:15] (текущий)
Ухмыл
Строка 6: Строка 6:
  
 =====Сильные стороны игры в одного:===== =====Сильные стороны игры в одного:=====
-1)      Возможность пройти большую часть средних зон без помощи других игроков. +  * Возможность пройти большую часть средних зон без помощи других игроков. 
-2)      Большие повреждения от последователей, позволяют быстро проходить зоны. +  Большие повреждения от последователей, позволяют быстро проходить зоны. 
-3)      С каждым перевоплощением Вы можете водить за собой все более и более сильных последователей. +  С каждым перевоплощением Вы можете водить за собой все более и более сильных последователей. 
-4)      В связи с тем, что у Вас есть одно из самых лучших заклинаний в игре «Запечатать комнату», бой в клетке будут проходить на Ваших условиях, что увеличит шансы выживания. +  В связи с тем, что у Вас есть одно из самых лучших заклинаний в игре «Запечатать комнату», бой в клетке будут проходить на Ваших условиях, что увеличит шансы выживания. 
-5)      Легкий выход с ремортов (перевоплощения). (поднятие уровня от 1 до уровня позволяющего вступить в группу без потерь опыта)+  Легкий выход с ремортов (перевоплощения). (поднятие уровня от 1 до уровня позволяющего вступить в группу без потерь опыта)
  
 =====Слабые стороны игры в одного:===== =====Слабые стороны игры в одного:=====
-1)      Огромные финансовые затраты в связи с нуждой держать на руках много вещей как для себя так и для последователей, что в свою очередь влияет на общую финансовую зависимость. +  * Огромные финансовые затраты в связи с нуждой держать на руках много вещей как для себя так и для последователей, что в свою очередь влияет на общую финансовую зависимость. 
-2)      Мало жизни что так же подталкивает нас стараться балансировать на грани, выжить или пройти быстрее зону, одев вещи с успехом колдовства. +  Мало жизни что так же подталкивает нас стараться балансировать на грани, выжить или пройти быстрее зону, одев вещи с успехом колдовства. 
-3)      Очень зависим от вещей, без последователей бесполезен.+  Очень зависим от вещей, без последователей бесполезен.
  
 =====Сильные стороны игры в группе:===== =====Сильные стороны игры в группе:=====
 Игра в группе это другой аспект игры кудесника, в основном на Вас возлагают надежды как небольшого помощника в защитных заклинаниях, чарм дамагера (Персонажа управляющим сильными последователями, вносящими огромный физ. урон по противнику), и персонажа применяющему заклинания «Запечатать комнату» Игра в группе это другой аспект игры кудесника, в основном на Вас возлагают надежды как небольшого помощника в защитных заклинаниях, чарм дамагера (Персонажа управляющим сильными последователями, вносящими огромный физ. урон по противнику), и персонажа применяющему заклинания «Запечатать комнату»
 +
   * Хороший чарм дамагер, при правильной экипировке последователей помогает быстрее вносить физ. урон.   * Хороший чарм дамагер, при правильной экипировке последователей помогает быстрее вносить физ. урон.
   * Вы используете в группе заклинание «Запечатать комнату», что обеспечивает группе избегать не нужных рисков от вхождения в клетку враждебных мобов (монстров).   * Вы используете в группе заклинание «Запечатать комнату», что обеспечивает группе избегать не нужных рисков от вхождения в клетку враждебных мобов (монстров).
кудесник.1633803246.txt.gz · Последнее изменение: 2021/10/09 21:14 — Ухмыл