Вики MUD (МПМ) Былины

Мир русских сказок и легенд.

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


купец

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Следующая версия
Предыдущая версия
купец [2021/07/08 01:40]
Ухмыл создано
купец [2021/10/09 21:44] (текущий)
Ухмыл
Строка 1: Строка 1:
-Купец+======Купец======
 Персонаж способный наносить хороший физический урон наемником (НПС, нанимаемые при помощи способности «навык найма»), а также имеющий собственные уникальные атакующие умения и способности. Помимо этого, купец может использовать набор вспомогательных заклинаний, облегчающих существование вашего персонажа и группы в мире Былин. Персонаж способный наносить хороший физический урон наемником (НПС, нанимаемые при помощи способности «навык найма»), а также имеющий собственные уникальные атакующие умения и способности. Помимо этого, купец может использовать набор вспомогательных заклинаний, облегчающих существование вашего персонажа и группы в мире Былин.
  
-Сильные стороны +=====Сильные стороны===== 
-· Высокая выживаемость за счет умения «осторожный стиль».+  Высокая выживаемость за счет умения «осторожный стиль»
 +  * Возможность контроля целей за счет заклинания «длительное оцепенение» и способности «змеево оружие». 
 +  * Потенциальный максимум урона достигается достаточно рано (14-15 перевоплощений). 
 +  * Купца достаточно редко атакуют агрессивные монстры. 
 +  * Способность «торговая сметка» позволяет продавать предметы торговцам за полную стоимость. 
 +  * Лучшая профессия для использования умения Горное дело и копки драгоценных камней.
  
-· Возможность контроля целей за счет заклинания «длительное оцепенение» и способности «змеево оружие».+=====Слабые стороны===== 
 +  * Низкий потолок развития характеристик (сила, ловкость, телосложение, интеллект), приводит к бесполезности получения большого количества перевоплощений. 
 +  * Отсутствие способности «напарник» не позволяет вам брать согрупника без штрафа на получение опыта. 
 +  * Необходимо иметь 3 комплекта вещей, что может сильно бить по карману. Один комплект для исследования мира, второй комплект с интеллектом и обаянием для найма наемника, третий комплект для самого наемника.
  
-· Потенциальный максимум урона достигается достаточно рано (14-15 перевоплощений). +=====Умения=====
- +
-· Купца достаточно редко атакуют агрессивные монстры. +
- +
-· Способность «торговая сметка» позволяет продавать предметы торговцам за полную стоимость. +
- +
-· Лучшая профессия для использования умения Горное дело и копки драгоценных камней. +
- +
-Слабые стороны +
-Низкий потолок развития характеристик (сила, ловкость, телосложение, интеллект), приводит к бесполезности получения большого количества перевоплощений. +
- +
-Отсутствие способности «напарник» не позволяет вам брать согрупника без штрафа на получение опыта. +
- +
-Необходимо иметь 3 комплекта вещей, что может сильно бить по карману. Один комплект для исследования мира, второй комплект с интеллектом и обаянием для найма наемника, третий комплект для самого наемника. +
- +
-Боевые умения +
-Копья и рогатины, Палицы и дубины, Проникающее оружие – в текущих реалиях купцы используют именно этот набор оружейных умений, так как этот тип оружия зачастую содержит экстрафлаг «можно метнуть», что позволяет его использовать с одноименным умением - метнуть. +
- +
-Сражение верхом – увеличивает урон при сражении на коне. +
- +
-Пнуть – позволяет нанести дополнительный урон монстру, пока идет откат задержки на применение умения метнуть.+
  
 +====Боевые умения====
 +  * Копья и рогатины, Палицы и дубины, Проникающее оружие – в текущих реалиях купцы используют именно этот набор оружейных умений, так как этот тип оружия зачастую содержит экстрафлаг «можно метнуть», что позволяет его использовать с одноименным умением - метнуть.
 +  * Сражение верхом – увеличивает урон при сражении на коне.
 +  * Пнуть – позволяет нанести дополнительный урон монстру, пока идет откат задержки на применение умения метнуть.
 При уровне умений пнуть и сражение верхом больше 150% есть шанс на прохождение критического пинка (2х урон, уменьшить кол-во атак цели на 1, а также шанс сбить с ног или наложить молчание). При уровне умений пнуть и сражение верхом больше 150% есть шанс на прохождение критического пинка (2х урон, уменьшить кол-во атак цели на 1, а также шанс сбить с ног или наложить молчание).
  
-Уникальные умения +====Уникальные умения==== 
- +===Атакующие===
-Атакующие+
 Метнуть – усиленная атака оружием, имеющим экстрафлаг «можно метнуть», в целом ничего примечательного. Потенциал умения раскрывается на перевоплощениях 14+ в совокупности с уникальными способностями купца, а именно: Метнуть – усиленная атака оружием, имеющим экстрафлаг «можно метнуть», в целом ничего примечательного. Потенциал умения раскрывается на перевоплощениях 14+ в совокупности с уникальными способностями купца, а именно:
- 
 Размах – увеличивает повреждение от умения метнуть на 10 %. Размах – увеличивает повреждение от умения метнуть на 10 %.
- 
 Широкий размах – увеличивает повреждение от умения метнуть на 10 %. Широкий размах – увеличивает повреждение от умения метнуть на 10 %.
- 
 Двойной бросок/тройной бросок – позволяет поразить умением метнуть до 3х целей. Двойной бросок/тройной бросок – позволяет поразить умением метнуть до 3х целей.
- 
 Змеево оружие – умение метнуть начинает наносить дополнительный магический урон. Змеево оружие – умение метнуть начинает наносить дополнительный магический урон.
- 
 Змеево копье/змеева палица/змеев кинжал – в зависимости от типа оружия умение метнуть начинает накладывать на жертву дополнительные аффекты – сбить с ног, ошеломить и молчание. Змеево копье/змеева палица/змеев кинжал – в зависимости от типа оружия умение метнуть начинает накладывать на жертву дополнительные аффекты – сбить с ног, ошеломить и молчание.
  
-Вспомогательные +===Вспомогательные=== 
-Осторожный стиль – лучшее умения для выживания, снижает входящий урон, добавляет устойчивость к магии.+  Осторожный стиль – лучшее умения для выживания, снижает входящий урон, добавляет устойчивость к магии
 +  * Спрятаться – позволяет оставаться незаметным, когда этого требуют обстоятельства. 
 +  * Украсть – при должной сноровке и осторожности позволяет набить карманы чужими деньгами и просто повеселиться. 
 +  * Прислушаться – помогает ориентироваться в темноте и получить информацию сколько монстров и персонажей находится в соседних от вас клетках, покрытых темнотой, к сожалению, вы узнаете только количество, а не точный состав. 
 +  * Горное дело – само по себе умение доступно любой профессии, но именно купец может пользоваться ей максимально эффективно. Способность знаток – позволяет определять материал выкопанных камней и отделять бесполезные стекла от драгоценностей. Заклинание «групповое восстановление» - позволяет мгновенно восстанавливать энергию, которая тратится при копке. Заклинание «починить» позволяет ремонтировать орудие копки на месте, а не бегать за новым в магазин.
  
-Спрятаться – позволяет оставаться незаметным, когда этого требуют обстоятельства. +=====Рекомендуемые характеристики=====
- +
-Украсть – при должной сноровке и осторожности позволяет набить карманы чужими деньгами и просто повеселиться. +
- +
-Прислушаться – помогает ориентироваться в темноте и получить информацию сколько монстров и персонажей находится в соседних от вас клетках, покрытых темнотой, к сожалению, вы узнаете только количество, а не точный состав. +
- +
-Горное дело – само по себе умение доступно любой профессии, но именно купец может пользоваться ей максимально эффективно. Способность знаток – позволяет определять материал выкопанных камней и отделять бесполезные стекла от драгоценностей. Заклинание «групповое восстановление» - позволяет мгновенно восстанавливать энергию, которая тратится при копке. Заклинание «починить» позволяет ремонтировать орудие копки на месте, а не бегать за новым в магазин. +
- +
-Рекомендуемые характеристики+
 Купцу важны практически все характеристики, делаем из персонажа условно бойца с хорошей выживаемостью, но не забываем про интеллект и обаяние, т.к. без них не сможем нанять хороших наемников. Купцу важны практически все характеристики, делаем из персонажа условно бойца с хорошей выживаемостью, но не забываем про интеллект и обаяние, т.к. без них не сможем нанять хороших наемников.
  
-Тело (максимум здоровья) – прирост здоровья от телосложения очень низкий, но это лучше чем ничего, т.к. больше здоровья, следовательно, больше выживаемость, потолок телосложения в 50 единиц не заставит себя ждать на высоких перевоплощения, доодеваем при необходимости.+  * Тело (максимум здоровья) – прирост здоровья от телосложения очень низкий, но это лучше чем ничего, т.к. больше здоровья, следовательно, больше выживаемость, потолок телосложения в 50 единиц не заставит себя ждать на высоких перевоплощения, доодеваем при необходимости. 
 +  * Различные сейвы (реакция, воля, стойкость, разум, сопротивляемость магии) – повышаем выживаемость. 
 +  * Интеллект – зависит успех применения умения змеево оружие, необходим для уменьшения стоимости услуг наемника. 
 +  * Обаяние – необходимо для уменьшения стоимости услуг наемника. 
 +  * Ловкость – в начале игры за купца очень полезна, т.к. -20 АС позволяет ходить в одиночку средние зоны практически не теряя здоровье, но чем дальше, тем полезность меньше. Кроме того, ловкость увеличивает шанс критического удара, ну и отлично, потолок ловкости в единиц 50 не заставит себя ждать на высоких перевоплощениях. 
 +  * Сила – достижения потолка в 60 очков происходит достаточно быстро за счет перевоплощений и заклинания «сила», целенаправленно одевать нет необходимости.
  
-Различные сейвы (реакцияволя, стойкость, разум, сопротивляемость магии) – повышаем выживаемость.+=====Способности===== 
 +====Атакующие=== 
 +  * любимое оружие: палицыкопья, проникающее – зависит от ваших предпочтений и доступа к хорошему оружию. 
 +  * мастер палицы, копьяпроникающее (увеличивает в 2 раза шанс критического(меткого) удара любимым оружием). 
 +  * Двойной/тройной бросок, атаковать 2-3 цели метким очень хорошо, но надо быть предельно осторожным, вы можете случайно попасть в мирную цель или квестового персонажа, а также втянуть в бой лишних противников, что доставит дополнительные хлопоты. 
 +  * Змеево оружие и его подкатегории – тут определяемся самостоятельно, что больше нравится, змеева палица – мой фаворит.
  
-Интеллект – зависит успех применения умения змеево оружие, необходим для уменьшения стоимости услуг наемника. +====Защитные и вспомогательные==== 
- +  деревянная кожа (5 сопротивления всем школам магии) 
-Обаяние – необходимо для уменьшения стоимости услуг наемника. +  мгновенная реакция (10 реакции) 
- +  сила духа (10 воли) 
-Ловкость – в начале игры за купца очень полезна, т.к. -20 АС позволяет ходить в одиночку средние зоны практически не теряя здоровье, но чем дальше, тем полезность меньше. Кроме того, ловкость увеличивает шанс критического удара, ну и отлично, потолок ловкости в единиц 50 не заставит себя ждать на высоких перевоплощениях. +  привычка к яду (15 иммунитета) 
- +  тяжеловоз (увеличивает максимально доступный для переноски вес) – полезно если вы таскаете много            комплектов разнообразной экипировки для найма и наемника. 
-Сила – достижения потолка в 60 очков происходит достаточно быстро за счет перевоплощений и заклинания «сила», целенаправленно одевать нет необходимости. +  Запасливость (увеличивает размер личного хранилища) – полезно, чтобы не таскать с собой комплект              вещей для найма НПС, после удачного найма, комплект интеллекта и обаяния можно сложить в личное            хранилище, что особенно ценно, когда надо нанять нового наемника после вашей смерти.
- +
-Способности +
-Атакующие +
-любимое оружие: палицы, копья, проникающее – зависит от ваших предпочтений и доступа к хорошему оружию. +
- +
-мастер палицы, копья, проникающее (увеличивает в 2 раза шанс критического(меткого) удара любимым оружием). +
- +
-Двойной/тройной бросок, атаковать 2-3 цели метким очень хорошо, но надо быть предельно осторожным, вы можете случайно попасть в мирную цель или квестового персонажа, а также втянуть в бой лишних противников, что доставит дополнительные хлопоты. +
- +
-Змеево оружие и его подкатегории – тут определяемся самостоятельно, что больше нравится, змеева палица – мой фаворит. +
- +
-Защитные и вспомогательные +
-·         деревянная кожа (5 сопротивления всем школам магии) +
- +
-·         мгновенная реакция (10 реакции) +
- +
-·         сила духа (10 воли) +
- +
-·         привычка к яду (15 иммунитета) +
- +
-·         тяжеловоз (увеличивает максимально доступный для переноски вес) – полезно если вы таскаете много            комплектов разнообразной экипировки для найма и наемника. +
- +
-·         Запасливость (увеличивает размер личного хранилища) – полезно, чтобы не таскать с собой комплект              вещей для найма НПС, после удачного найма, комплект интеллекта и обаяния можно сложить в личное            хранилище, что особенно ценно, когда надо нанять нового наемника после вашей смерти.+
  
 Остальные способности ситуативные. Остальные способности ситуативные.
  
-Врожденные способности, которые стоит отметить +====Врожденные способности, которые стоит отметить==== 
-·         Торговая сметка – продаем вещи торговцам за полную стоимость.+  Торговая сметка – продаем вещи торговцам за полную стоимость
 +  * Хладнокровие – дает возможность выбрать направление при побеге из боя (очень полезно если ваш                наемник не обладает умением спасти). 
 +  * Отступление – при побеге из боя не теряем опыт. 
 +  * Навык найма – ключевая способность персонажа, позволяет нанимать спутников. Стоимость найма                  зависит от суммы характеристик интеллект и обаяние, вашего текущего уровня и количества                              перевоплощений.
  
-·         Хладнокровие – дает возможность выбрать направление при побеге из боя (очень полезно если ваш                наемник не обладает умением спасти).+=====Полезные советы===== 
 +**До 9 перевоплощения** 
 +  * Добываем сэт новичка в мадшколе. 
 +  * Стараемся одеть -20 АС, чтобы можно было комфортно бегать в соло средние зоны (Корсунь, начало НК). 
 +  * Стараемся насобирать хотя бы +16 к характеристикам на обаяние и интеллект для найма последователя         (если больше, то еще лучше).
  
-·         Отступление – при побеге из боя не теряем опыт. +=====Варианты для найма===== 
- + (перечень не исчерпывающий, экспериментируйте)
-·         Навык найма – ключевая способность персонажа, позволяет нанимать спутников. Стоимость найма                  зависит от суммы характеристик интеллект и обаяние, вашего текущего уровня и количества                              перевоплощений. +
- +
-Полезные советы +
-До 9 перевоплощения +
-1.    Добываем сэт новичка в мадшколе. +
- +
-2.    Стараемся одеть -20 АС, чтобы можно было комфортно бегать в соло средние зоны (Корсунь, начало НК). +
- +
-3.    Стараемся насобирать хотя бы +16 к характеристикам на обаяние и интеллект для найма последователя         (если больше, то еще лучше). +
- +
-Варианты для найма (перечень не исчерпывающий, экспериментируйте)+
  
 Уровень персонажа 18+-: Уровень персонажа 18+-:
- +  * Дружинник: Дорога к странной деревни (недалеко от Корсуни) - спасает, среднее AC. 
-Дружинник: Дорога к странной деревни (недалеко от Корсуни) - спасает, среднее AC. +  Бродячий гусляр: Дорога к Новгородскому пасаду – заколоть, подножка, не спасает, мало АС. 
- +  Бдительный телохранитель: Торговый тракт – спасает, хорошее АС 
-Бродячий гусляр: Дорога к Новгородскому пасаду – заколоть, подножка, не спасает, мало АС. +  Псковская охотница: Псков – луки, дополнительный выстрел, не спасает, мало АС. 
- +  Богатырь Гордята: Искоростень – оглушить, спасти, хорошее АС
-Бдительный телохранитель: Торговый тракт – спасает, хорошее АС +
- +
-Псковская охотница: Псков – луки, дополнительный выстрел, не спасает, мало АС. +
- +
-Богатырь Гордята: Искоростень – оглушить, спасти, хорошее АС+
  
 Уровень персонажа 25-+ Уровень персонажа 25-+
 +  * Тверской дозорный: Тверь – осторожный стиль, уклониться, спасает.
 +  * Курский дружинник: Курск – спасти, луки, дополнительный выстрел, осторожный стиль, хорошее АС, мало ХП.
 +  * Дозорный: Дорога к Искоростеню – осторожный стиль, спасти, уклониться, хорошее АС.
 +  * Гридень ростовской дружины: Ростов Великий – осторожный стиль, спасти, хорошее АС.
  
-Тверской дозорный: Тверь – осторожный стиль, уклониться, спасает.+По мере увеличения количества перевоплощений и характеристик открывается доступ к более сильным последователям.
  
-Курский дружинник: Курск – спасти, луки, дополнительный выстрел, осторожный стиль, хорошее АС, мало ХП.+=====После 14 перевоплощения===== 
 +  * Наконец-то можем полноценно использовать умение метнуть в совокупности со способностями змеево            оружие и прокаченной магией тьмы
 +  * Находим побольше вещей добавляющих интеллект и обаяние, получаем доступ к сильным наемникам. 
 +  * Радуемся цифрам в дметре.
  
-Дозорный: Дорога к Искоростеню – осторожный стиль, спасти, уклониться, хорошее АС.+====Варианты для найма (перечень не исчерпывающий, экспериментируйте)==== 
 +  * Хмар черный волк: Окрестности Ростова (Морена) – осторожный стиль, оглушить, спасти, подножка, зеркало магии, хорошее АС, чувствовать жизнь. 
 +  * Одинокий воинСамоцветные горы – луки, дополнительный выстрел, скрытый удар, взломать, много ХП, хорошее АС, не спасает. 
 +  * Ведьмак: Таинственное поместье – оглушить, отравить, осторожный стиль, уклониться, хорошее АС 
 +  * Нелюд Серый волк: Окресности Ростова (Морена) - оглушить, отравить, луки, дополнительный выстрел, спасти, хорошее АС 
 +  * Странствующая воительница: Курск - оглушить, богатырский молот, осторожный стиль, луки, дополнительный выстрел, спасти, подножка, плохое АС. 
 +  * Страж пещеры: Гильдия душегубов - отравить, заколоть, скрытый удар, подножка, плохое АС, не спасает. 
 +  * Змей огненный волк: Окрестности Ростова – оглушить, заколоть, спасти, луки, дополнительный выстрел, скрытый удар, хорошее АС, зеркало магии. 
 +  * Ледяной воин: Пещеры холода – оглушить, спасти, осторожный стиль, мантия теней, чувствовать жизнь, хорошее АС. 
 +  * Каменотес Щерба: Гиблый яр – оглушить, осторожный стиль, хорошее АС и урон. 
 +  * Княжий вой: Киевская застава – оглушить, осторожный стиль, спасти, хорошее АС и урон. 
 +  * Наемный охранник Кристер: Выбор – оглушить, луки, дополнительный выстрел, осторожный стиль, заколоть, скрытый удар, богатырский молот, огромный урон, много ХП и АС. 
 +  * Безликий: Выбор дороги – оглушить, огромный урон, много ХП и АС
  
-Гридень ростовской дружины: Ростов Великий – осторожный стиль, спасти, хорошее АС.+=====Наемник (последователь), общие советы=====
  
-*по мере увеличения количества перевоплощений и характеристик открывается доступ к более сильным последователям.+Что касается вашего наемного спутникато его нужно тоже правильно одеть, что бы использовать наиболее эффективно:
  
-После 14 перевоплощения +  * Стараемся как можно раньше накопить на гривневый минисет для последователя (да, да - ему он важнее, чем купцу), он дает много урона и попадания, чувствовать жизнь и воздушный щит. 
-1.       Наконец-то можем полноценно использовать умение метнуть в совокупности со способностями змеево            оружие и прокаченной магией тьмы.+  * Одеваем наемнику вещь с эффектом полет, что бы не потерялся по дороге в непроходимых клетках. 
 +  * Если у последователя есть умение дополнительный выстрел или двойной выстрел, обязательно вооружите его луком. 
 +  * Все остальные слоты одеваем вещи, которые увеличивают повреждение и попадание.
  
-2.       Находим побольше вещей добавляющих интеллект и обаяние, получаем доступ к сильным наемникам.+====Солозонинг / Что взять с собой==== 
 +  * Автосанк себе и последователю, если нет дышащих или толп колдующих атакующие заклинания                        монстровт.к. правильные наемники купца практически стабильно держат монстра в лаге и колдовать он не будет. 
 +  * Бинты, напитки сурья, бочки с черными. 
 +  * Автощит, если вы из известно какой дружины или сказочно богаты. 
 +  * Напитки защиты, силы, зеркала, щитов. Или просить соратников-волшебников сделать обкаст.
  
-3.       Радуемся цифрам в дметре. 
  
-Варианты для найма (перечень не исчерпывающий, экспериментируйте) +**[[Уменияупцамения Купца]]**
- +
-Хмар черный волк: Окрестности Ростова (Морена) – осторожный стиль, оглушить, спасти, подножка, зеркало магии, хорошее АС, чувствовать жизнь. +
- +
-Одинокий воин: Самоцветные горы – луки, дополнительный выстрел, скрытый удар, взломать, много ХП, хорошее АС, не спасает. +
- +
-Ведьмак: Таинственное поместье – оглушить, отравить, осторожный стиль, уклониться, хорошее АС +
- +
-Нелюд Серый волк: Окресности Ростова (Морена) - оглушить, отравить, луки, дополнительный выстрел, спасти, хорошее АС +
- +
-Странствующая воительница: Курск - оглушить, богатырский молот, осторожный стиль, луки, дополнительный выстрел, спасти, подножка, плохое АС. +
- +
-Страж пещеры: Гильдия душегубов - отравить, заколоть, скрытый удар, подножка, плохое АС, не спасает. +
- +
-Змей огненный волк: Окрестности Ростова – оглушить, заколоть, спасти, луки, дополнительный выстрел, скрытый удар, хорошее АС, зеркало магии. +
- +
-Ледяной воин: Пещеры холода – оглушить, спасти, осторожный стиль, мантия теней, чувствовать жизнь, хорошее АС. +
- +
-Каменотес Щерба: Гиблый яр – оглушить, осторожный стиль, хорошее АС и урон. +
- +
-Княжий вой: Киевская застава – оглушить, осторожный стиль, спасти, хорошее АС и урон. +
- +
-Наемный охранник Кристер: Выбор – оглушить, луки, дополнительный выстрел, осторожный стиль, заколоть, скрытый удар, богатырский молот, огромный урон, много ХП и АС. +
- +
-Безликий: Выбор дороги – оглушить, огромный урон, много ХП и АС +
- +
-Наемник (последователь), общие советы +
- +
-Что касается вашего наемного спутника, то его нужно тоже правильно одеть, что бы использовать наиболее эффективно:+
  
-Стараемся как можно раньше накопить на гривневый минисет для последователя (да, да - ему он важнее, чем купцу), он дает много урона и попадания, чувствовать жизнь и воздушный щит. +**[[Способностиупцапособности Купца]]**
-Одеваем наемнику вещь с эффектом полет, что бы не потерялся по дороге в непроходимых клетках. +
-Если у последователя есть умение дополнительный выстрел или двойной выстрел, обязательно вооружите его луком. +
-Все остальные слоты одеваем вещи, которые увеличивают повреждение и попадание. +
-Солозонинг +
-Что взять с собой +
-1.       Автосанк себе и последователю, если нет дышащих или толп колдующих атакующие заклинания                        монстров, т.к. правильные наемники купца практически стабильно держат монстра в лаге и колдовать                он не будет.+
  
-2.       Бинты, напитки сурья, бочки с черными.+**[[Отвары_Купца|Отвары Купца]]**
  
-3.       Автощит, если вы из известно какой дружины или сказочно богаты.+**[[Заклинания_Купца|Заклинания Купца]]**
  
-4.       Напитки защиты, силы, зеркала, щитов. Или просить соратников-волшебников сделать обкаст.+**[[заклинаниеруповоевосстановление"|Постижение заклинания 'групповое восстановление'.]]**
купец.1625697606.txt.gz · Последнее изменение: 2021/07/08 01:40 — Ухмыл