| Предыдущая версия справа и слева
Предыдущая версия
|
|
купец [2021/07/19 21:49] Ухмыл |
купец [2021/10/09 21:44] (текущий) Ухмыл |
| **Купец** | ======Купец====== |
| Персонаж способный наносить хороший физический урон наемником (НПС, нанимаемые при помощи способности «навык найма»), а также имеющий собственные уникальные атакующие умения и способности. Помимо этого, купец может использовать набор вспомогательных заклинаний, облегчающих существование вашего персонажа и группы в мире Былин. | Персонаж способный наносить хороший физический урон наемником (НПС, нанимаемые при помощи способности «навык найма»), а также имеющий собственные уникальные атакующие умения и способности. Помимо этого, купец может использовать набор вспомогательных заклинаний, облегчающих существование вашего персонажа и группы в мире Былин. |
| |
| Сильные стороны | =====Сильные стороны===== |
| · Высокая выживаемость за счет умения «осторожный стиль». | * Высокая выживаемость за счет умения «осторожный стиль». |
| | * Возможность контроля целей за счет заклинания «длительное оцепенение» и способности «змеево оружие». |
| | * Потенциальный максимум урона достигается достаточно рано (14-15 перевоплощений). |
| | * Купца достаточно редко атакуют агрессивные монстры. |
| | * Способность «торговая сметка» позволяет продавать предметы торговцам за полную стоимость. |
| | * Лучшая профессия для использования умения Горное дело и копки драгоценных камней. |
| |
| · Возможность контроля целей за счет заклинания «длительное оцепенение» и способности «змеево оружие». | =====Слабые стороны===== |
| | * Низкий потолок развития характеристик (сила, ловкость, телосложение, интеллект), приводит к бесполезности получения большого количества перевоплощений. |
| | * Отсутствие способности «напарник» не позволяет вам брать согрупника без штрафа на получение опыта. |
| | * Необходимо иметь 3 комплекта вещей, что может сильно бить по карману. Один комплект для исследования мира, второй комплект с интеллектом и обаянием для найма наемника, третий комплект для самого наемника. |
| |
| · Потенциальный максимум урона достигается достаточно рано (14-15 перевоплощений). | =====Умения===== |
| | |
| · Купца достаточно редко атакуют агрессивные монстры. | |
| | |
| · Способность «торговая сметка» позволяет продавать предметы торговцам за полную стоимость. | |
| | |
| · Лучшая профессия для использования умения Горное дело и копки драгоценных камней. | |
| | |
| Слабые стороны | |
| Низкий потолок развития характеристик (сила, ловкость, телосложение, интеллект), приводит к бесполезности получения большого количества перевоплощений. | |
| | |
| Отсутствие способности «напарник» не позволяет вам брать согрупника без штрафа на получение опыта. | |
| | |
| Необходимо иметь 3 комплекта вещей, что может сильно бить по карману. Один комплект для исследования мира, второй комплект с интеллектом и обаянием для найма наемника, третий комплект для самого наемника. | |
| | |
| Боевые умения | |
| Копья и рогатины, Палицы и дубины, Проникающее оружие – в текущих реалиях купцы используют именно этот набор оружейных умений, так как этот тип оружия зачастую содержит экстрафлаг «можно метнуть», что позволяет его использовать с одноименным умением - метнуть. | |
| | |
| Сражение верхом – увеличивает урон при сражении на коне. | |
| | |
| Пнуть – позволяет нанести дополнительный урон монстру, пока идет откат задержки на применение умения метнуть. | |
| |
| | ====Боевые умения==== |
| | * Копья и рогатины, Палицы и дубины, Проникающее оружие – в текущих реалиях купцы используют именно этот набор оружейных умений, так как этот тип оружия зачастую содержит экстрафлаг «можно метнуть», что позволяет его использовать с одноименным умением - метнуть. |
| | * Сражение верхом – увеличивает урон при сражении на коне. |
| | * Пнуть – позволяет нанести дополнительный урон монстру, пока идет откат задержки на применение умения метнуть. |
| При уровне умений пнуть и сражение верхом больше 150% есть шанс на прохождение критического пинка (2х урон, уменьшить кол-во атак цели на 1, а также шанс сбить с ног или наложить молчание). | При уровне умений пнуть и сражение верхом больше 150% есть шанс на прохождение критического пинка (2х урон, уменьшить кол-во атак цели на 1, а также шанс сбить с ног или наложить молчание). |
| |
| Уникальные умения | ====Уникальные умения==== |
| | ===Атакующие=== |
| Атакующие | |
| Метнуть – усиленная атака оружием, имеющим экстрафлаг «можно метнуть», в целом ничего примечательного. Потенциал умения раскрывается на перевоплощениях 14+ в совокупности с уникальными способностями купца, а именно: | Метнуть – усиленная атака оружием, имеющим экстрафлаг «можно метнуть», в целом ничего примечательного. Потенциал умения раскрывается на перевоплощениях 14+ в совокупности с уникальными способностями купца, а именно: |
| |
| Размах – увеличивает повреждение от умения метнуть на 10 %. | Размах – увеличивает повреждение от умения метнуть на 10 %. |
| |
| Широкий размах – увеличивает повреждение от умения метнуть на 10 %. | Широкий размах – увеличивает повреждение от умения метнуть на 10 %. |
| |
| Двойной бросок/тройной бросок – позволяет поразить умением метнуть до 3х целей. | Двойной бросок/тройной бросок – позволяет поразить умением метнуть до 3х целей. |
| |
| Змеево оружие – умение метнуть начинает наносить дополнительный магический урон. | Змеево оружие – умение метнуть начинает наносить дополнительный магический урон. |
| |
| Змеево копье/змеева палица/змеев кинжал – в зависимости от типа оружия умение метнуть начинает накладывать на жертву дополнительные аффекты – сбить с ног, ошеломить и молчание. | Змеево копье/змеева палица/змеев кинжал – в зависимости от типа оружия умение метнуть начинает накладывать на жертву дополнительные аффекты – сбить с ног, ошеломить и молчание. |
| |
| Вспомогательные | ===Вспомогательные=== |
| Осторожный стиль – лучшее умения для выживания, снижает входящий урон, добавляет устойчивость к магии. | * Осторожный стиль – лучшее умения для выживания, снижает входящий урон, добавляет устойчивость к магии. |
| | * Спрятаться – позволяет оставаться незаметным, когда этого требуют обстоятельства. |
| | * Украсть – при должной сноровке и осторожности позволяет набить карманы чужими деньгами и просто повеселиться. |
| | * Прислушаться – помогает ориентироваться в темноте и получить информацию сколько монстров и персонажей находится в соседних от вас клетках, покрытых темнотой, к сожалению, вы узнаете только количество, а не точный состав. |
| | * Горное дело – само по себе умение доступно любой профессии, но именно купец может пользоваться ей максимально эффективно. Способность знаток – позволяет определять материал выкопанных камней и отделять бесполезные стекла от драгоценностей. Заклинание «групповое восстановление» - позволяет мгновенно восстанавливать энергию, которая тратится при копке. Заклинание «починить» позволяет ремонтировать орудие копки на месте, а не бегать за новым в магазин. |
| |
| Спрятаться – позволяет оставаться незаметным, когда этого требуют обстоятельства. | =====Рекомендуемые характеристики===== |
| | |
| Украсть – при должной сноровке и осторожности позволяет набить карманы чужими деньгами и просто повеселиться. | |
| | |
| Прислушаться – помогает ориентироваться в темноте и получить информацию сколько монстров и персонажей находится в соседних от вас клетках, покрытых темнотой, к сожалению, вы узнаете только количество, а не точный состав. | |
| | |
| Горное дело – само по себе умение доступно любой профессии, но именно купец может пользоваться ей максимально эффективно. Способность знаток – позволяет определять материал выкопанных камней и отделять бесполезные стекла от драгоценностей. Заклинание «групповое восстановление» - позволяет мгновенно восстанавливать энергию, которая тратится при копке. Заклинание «починить» позволяет ремонтировать орудие копки на месте, а не бегать за новым в магазин. | |
| | |
| Рекомендуемые характеристики | |
| Купцу важны практически все характеристики, делаем из персонажа условно бойца с хорошей выживаемостью, но не забываем про интеллект и обаяние, т.к. без них не сможем нанять хороших наемников. | Купцу важны практически все характеристики, делаем из персонажа условно бойца с хорошей выживаемостью, но не забываем про интеллект и обаяние, т.к. без них не сможем нанять хороших наемников. |
| |
| Тело (максимум здоровья) – прирост здоровья от телосложения очень низкий, но это лучше чем ничего, т.к. больше здоровья, следовательно, больше выживаемость, потолок телосложения в 50 единиц не заставит себя ждать на высоких перевоплощения, доодеваем при необходимости. | * Тело (максимум здоровья) – прирост здоровья от телосложения очень низкий, но это лучше чем ничего, т.к. больше здоровья, следовательно, больше выживаемость, потолок телосложения в 50 единиц не заставит себя ждать на высоких перевоплощения, доодеваем при необходимости. |
| | * Различные сейвы (реакция, воля, стойкость, разум, сопротивляемость магии) – повышаем выживаемость. |
| | * Интеллект – зависит успех применения умения змеево оружие, необходим для уменьшения стоимости услуг наемника. |
| | * Обаяние – необходимо для уменьшения стоимости услуг наемника. |
| | * Ловкость – в начале игры за купца очень полезна, т.к. -20 АС позволяет ходить в одиночку средние зоны практически не теряя здоровье, но чем дальше, тем полезность меньше. Кроме того, ловкость увеличивает шанс критического удара, ну и отлично, потолок ловкости в единиц 50 не заставит себя ждать на высоких перевоплощениях. |
| | * Сила – достижения потолка в 60 очков происходит достаточно быстро за счет перевоплощений и заклинания «сила», целенаправленно одевать нет необходимости. |
| |
| Различные сейвы (реакция, воля, стойкость, разум, сопротивляемость магии) – повышаем выживаемость. | =====Способности===== |
| | ====Атакующие=== |
| | * любимое оружие: палицы, копья, проникающее – зависит от ваших предпочтений и доступа к хорошему оружию. |
| | * мастер палицы, копья, проникающее (увеличивает в 2 раза шанс критического(меткого) удара любимым оружием). |
| | * Двойной/тройной бросок, атаковать 2-3 цели метким очень хорошо, но надо быть предельно осторожным, вы можете случайно попасть в мирную цель или квестового персонажа, а также втянуть в бой лишних противников, что доставит дополнительные хлопоты. |
| | * Змеево оружие и его подкатегории – тут определяемся самостоятельно, что больше нравится, змеева палица – мой фаворит. |
| |
| Интеллект – зависит успех применения умения змеево оружие, необходим для уменьшения стоимости услуг наемника. | ====Защитные и вспомогательные==== |
| | * деревянная кожа (5 сопротивления всем школам магии) |
| Обаяние – необходимо для уменьшения стоимости услуг наемника. | * мгновенная реакция (10 реакции) |
| | * сила духа (10 воли) |
| Ловкость – в начале игры за купца очень полезна, т.к. -20 АС позволяет ходить в одиночку средние зоны практически не теряя здоровье, но чем дальше, тем полезность меньше. Кроме того, ловкость увеличивает шанс критического удара, ну и отлично, потолок ловкости в единиц 50 не заставит себя ждать на высоких перевоплощениях. | * привычка к яду (15 иммунитета) |
| | * тяжеловоз (увеличивает максимально доступный для переноски вес) – полезно если вы таскаете много комплектов разнообразной экипировки для найма и наемника. |
| Сила – достижения потолка в 60 очков происходит достаточно быстро за счет перевоплощений и заклинания «сила», целенаправленно одевать нет необходимости. | * Запасливость (увеличивает размер личного хранилища) – полезно, чтобы не таскать с собой комплект вещей для найма НПС, после удачного найма, комплект интеллекта и обаяния можно сложить в личное хранилище, что особенно ценно, когда надо нанять нового наемника после вашей смерти. |
| | |
| Способности | |
| Атакующие | |
| любимое оружие: палицы, копья, проникающее – зависит от ваших предпочтений и доступа к хорошему оружию. | |
| | |
| мастер палицы, копья, проникающее (увеличивает в 2 раза шанс критического(меткого) удара любимым оружием). | |
| | |
| Двойной/тройной бросок, атаковать 2-3 цели метким очень хорошо, но надо быть предельно осторожным, вы можете случайно попасть в мирную цель или квестового персонажа, а также втянуть в бой лишних противников, что доставит дополнительные хлопоты. | |
| | |
| Змеево оружие и его подкатегории – тут определяемся самостоятельно, что больше нравится, змеева палица – мой фаворит. | |
| | |
| Защитные и вспомогательные | |
| · деревянная кожа (5 сопротивления всем школам магии) | |
| | |
| · мгновенная реакция (10 реакции) | |
| | |
| · сила духа (10 воли) | |
| | |
| · привычка к яду (15 иммунитета) | |
| | |
| · тяжеловоз (увеличивает максимально доступный для переноски вес) – полезно если вы таскаете много комплектов разнообразной экипировки для найма и наемника. | |
| | |
| · Запасливость (увеличивает размер личного хранилища) – полезно, чтобы не таскать с собой комплект вещей для найма НПС, после удачного найма, комплект интеллекта и обаяния можно сложить в личное хранилище, что особенно ценно, когда надо нанять нового наемника после вашей смерти. | |
| |
| Остальные способности ситуативные. | Остальные способности ситуативные. |
| |
| Врожденные способности, которые стоит отметить | ====Врожденные способности, которые стоит отметить==== |
| · Торговая сметка – продаем вещи торговцам за полную стоимость. | * Торговая сметка – продаем вещи торговцам за полную стоимость. |
| | * Хладнокровие – дает возможность выбрать направление при побеге из боя (очень полезно если ваш наемник не обладает умением спасти). |
| | * Отступление – при побеге из боя не теряем опыт. |
| | * Навык найма – ключевая способность персонажа, позволяет нанимать спутников. Стоимость найма зависит от суммы характеристик интеллект и обаяние, вашего текущего уровня и количества перевоплощений. |
| |
| · Хладнокровие – дает возможность выбрать направление при побеге из боя (очень полезно если ваш наемник не обладает умением спасти). | =====Полезные советы===== |
| | **До 9 перевоплощения** |
| | * Добываем сэт новичка в мадшколе. |
| | * Стараемся одеть -20 АС, чтобы можно было комфортно бегать в соло средние зоны (Корсунь, начало НК). |
| | * Стараемся насобирать хотя бы +16 к характеристикам на обаяние и интеллект для найма последователя (если больше, то еще лучше). |
| |
| · Отступление – при побеге из боя не теряем опыт. | =====Варианты для найма===== |
| | (перечень не исчерпывающий, экспериментируйте) |
| · Навык найма – ключевая способность персонажа, позволяет нанимать спутников. Стоимость найма зависит от суммы характеристик интеллект и обаяние, вашего текущего уровня и количества перевоплощений. | |
| | |
| Полезные советы | |
| До 9 перевоплощения | |
| 1. Добываем сэт новичка в мадшколе. | |
| | |
| 2. Стараемся одеть -20 АС, чтобы можно было комфортно бегать в соло средние зоны (Корсунь, начало НК). | |
| | |
| 3. Стараемся насобирать хотя бы +16 к характеристикам на обаяние и интеллект для найма последователя (если больше, то еще лучше). | |
| | |
| Варианты для найма (перечень не исчерпывающий, экспериментируйте) | |
| |
| Уровень персонажа 18+-: | Уровень персонажа 18+-: |
| | * Дружинник: Дорога к странной деревни (недалеко от Корсуни) - спасает, среднее AC. |
| Дружинник: Дорога к странной деревни (недалеко от Корсуни) - спасает, среднее AC. | * Бродячий гусляр: Дорога к Новгородскому пасаду – заколоть, подножка, не спасает, мало АС. |
| | * Бдительный телохранитель: Торговый тракт – спасает, хорошее АС |
| Бродячий гусляр: Дорога к Новгородскому пасаду – заколоть, подножка, не спасает, мало АС. | * Псковская охотница: Псков – луки, дополнительный выстрел, не спасает, мало АС. |
| | * Богатырь Гордята: Искоростень – оглушить, спасти, хорошее АС |
| Бдительный телохранитель: Торговый тракт – спасает, хорошее АС | |
| | |
| Псковская охотница: Псков – луки, дополнительный выстрел, не спасает, мало АС. | |
| | |
| Богатырь Гордята: Искоростень – оглушить, спасти, хорошее АС | |
| |
| Уровень персонажа 25-+ | Уровень персонажа 25-+ |
| | * Тверской дозорный: Тверь – осторожный стиль, уклониться, спасает. |
| | * Курский дружинник: Курск – спасти, луки, дополнительный выстрел, осторожный стиль, хорошее АС, мало ХП. |
| | * Дозорный: Дорога к Искоростеню – осторожный стиль, спасти, уклониться, хорошее АС. |
| | * Гридень ростовской дружины: Ростов Великий – осторожный стиль, спасти, хорошее АС. |
| |
| Тверской дозорный: Тверь – осторожный стиль, уклониться, спасает. | По мере увеличения количества перевоплощений и характеристик открывается доступ к более сильным последователям. |
| |
| Курский дружинник: Курск – спасти, луки, дополнительный выстрел, осторожный стиль, хорошее АС, мало ХП. | =====После 14 перевоплощения===== |
| | * Наконец-то можем полноценно использовать умение метнуть в совокупности со способностями змеево оружие и прокаченной магией тьмы. |
| | * Находим побольше вещей добавляющих интеллект и обаяние, получаем доступ к сильным наемникам. |
| | * Радуемся цифрам в дметре. |
| |
| Дозорный: Дорога к Искоростеню – осторожный стиль, спасти, уклониться, хорошее АС. | ====Варианты для найма (перечень не исчерпывающий, экспериментируйте)==== |
| | * Хмар черный волк: Окрестности Ростова (Морена) – осторожный стиль, оглушить, спасти, подножка, зеркало магии, хорошее АС, чувствовать жизнь. |
| | * Одинокий воин: Самоцветные горы – луки, дополнительный выстрел, скрытый удар, взломать, много ХП, хорошее АС, не спасает. |
| | * Ведьмак: Таинственное поместье – оглушить, отравить, осторожный стиль, уклониться, хорошее АС |
| | * Нелюд Серый волк: Окресности Ростова (Морена) - оглушить, отравить, луки, дополнительный выстрел, спасти, хорошее АС |
| | * Странствующая воительница: Курск - оглушить, богатырский молот, осторожный стиль, луки, дополнительный выстрел, спасти, подножка, плохое АС. |
| | * Страж пещеры: Гильдия душегубов - отравить, заколоть, скрытый удар, подножка, плохое АС, не спасает. |
| | * Змей огненный волк: Окрестности Ростова – оглушить, заколоть, спасти, луки, дополнительный выстрел, скрытый удар, хорошее АС, зеркало магии. |
| | * Ледяной воин: Пещеры холода – оглушить, спасти, осторожный стиль, мантия теней, чувствовать жизнь, хорошее АС. |
| | * Каменотес Щерба: Гиблый яр – оглушить, осторожный стиль, хорошее АС и урон. |
| | * Княжий вой: Киевская застава – оглушить, осторожный стиль, спасти, хорошее АС и урон. |
| | * Наемный охранник Кристер: Выбор – оглушить, луки, дополнительный выстрел, осторожный стиль, заколоть, скрытый удар, богатырский молот, огромный урон, много ХП и АС. |
| | * Безликий: Выбор дороги – оглушить, огромный урон, много ХП и АС |
| |
| Гридень ростовской дружины: Ростов Великий – осторожный стиль, спасти, хорошее АС. | =====Наемник (последователь), общие советы===== |
| | |
| *по мере увеличения количества перевоплощений и характеристик открывается доступ к более сильным последователям. | |
| | |
| После 14 перевоплощения | |
| 1. Наконец-то можем полноценно использовать умение метнуть в совокупности со способностями змеево оружие и прокаченной магией тьмы. | |
| | |
| 2. Находим побольше вещей добавляющих интеллект и обаяние, получаем доступ к сильным наемникам. | |
| | |
| 3. Радуемся цифрам в дметре. | |
| | |
| Варианты для найма (перечень не исчерпывающий, экспериментируйте) | |
| | |
| Хмар черный волк: Окрестности Ростова (Морена) – осторожный стиль, оглушить, спасти, подножка, зеркало магии, хорошее АС, чувствовать жизнь. | |
| | |
| Одинокий воин: Самоцветные горы – луки, дополнительный выстрел, скрытый удар, взломать, много ХП, хорошее АС, не спасает. | |
| | |
| Ведьмак: Таинственное поместье – оглушить, отравить, осторожный стиль, уклониться, хорошее АС | |
| | |
| Нелюд Серый волк: Окресности Ростова (Морена) - оглушить, отравить, луки, дополнительный выстрел, спасти, хорошее АС | |
| | |
| Странствующая воительница: Курск - оглушить, богатырский молот, осторожный стиль, луки, дополнительный выстрел, спасти, подножка, плохое АС. | |
| | |
| Страж пещеры: Гильдия душегубов - отравить, заколоть, скрытый удар, подножка, плохое АС, не спасает. | |
| | |
| Змей огненный волк: Окрестности Ростова – оглушить, заколоть, спасти, луки, дополнительный выстрел, скрытый удар, хорошее АС, зеркало магии. | |
| | |
| Ледяной воин: Пещеры холода – оглушить, спасти, осторожный стиль, мантия теней, чувствовать жизнь, хорошее АС. | |
| | |
| Каменотес Щерба: Гиблый яр – оглушить, осторожный стиль, хорошее АС и урон. | |
| | |
| Княжий вой: Киевская застава – оглушить, осторожный стиль, спасти, хорошее АС и урон. | |
| | |
| Наемный охранник Кристер: Выбор – оглушить, луки, дополнительный выстрел, осторожный стиль, заколоть, скрытый удар, богатырский молот, огромный урон, много ХП и АС. | |
| | |
| Безликий: Выбор дороги – оглушить, огромный урон, много ХП и АС | |
| | |
| Наемник (последователь), общие советы | |
| |
| Что касается вашего наемного спутника, то его нужно тоже правильно одеть, что бы использовать наиболее эффективно: | Что касается вашего наемного спутника, то его нужно тоже правильно одеть, что бы использовать наиболее эффективно: |
| |
| Стараемся как можно раньше накопить на гривневый минисет для последователя (да, да - ему он важнее, чем купцу), он дает много урона и попадания, чувствовать жизнь и воздушный щит. | * Стараемся как можно раньше накопить на гривневый минисет для последователя (да, да - ему он важнее, чем купцу), он дает много урона и попадания, чувствовать жизнь и воздушный щит. |
| Одеваем наемнику вещь с эффектом полет, что бы не потерялся по дороге в непроходимых клетках. | * Одеваем наемнику вещь с эффектом полет, что бы не потерялся по дороге в непроходимых клетках. |
| Если у последователя есть умение дополнительный выстрел или двойной выстрел, обязательно вооружите его луком. | * Если у последователя есть умение дополнительный выстрел или двойной выстрел, обязательно вооружите его луком. |
| Все остальные слоты одеваем вещи, которые увеличивают повреждение и попадание. | * Все остальные слоты одеваем вещи, которые увеличивают повреждение и попадание. |
| Солозонинг | |
| Что взять с собой | |
| 1. Автосанк себе и последователю, если нет дышащих или толп колдующих атакующие заклинания монстров, т.к. правильные наемники купца практически стабильно держат монстра в лаге и колдовать он не будет. | |
| | |
| 2. Бинты, напитки сурья, бочки с черными. | |
| | |
| 3. Автощит, если вы из известно какой дружины или сказочно богаты. | |
| |
| 4. Напитки защиты, силы, зеркала, щитов. Или просить соратников-волшебников сделать обкаст. | ====Солозонинг / Что взять с собой==== |
| | * Автосанк себе и последователю, если нет дышащих или толп колдующих атакующие заклинания монстров, т.к. правильные наемники купца практически стабильно держат монстра в лаге и колдовать он не будет. |
| | * Бинты, напитки сурья, бочки с черными. |
| | * Автощит, если вы из известно какой дружины или сказочно богаты. |
| | * Напитки защиты, силы, зеркала, щитов. Или просить соратников-волшебников сделать обкаст. |
| |
| |