Вики MUD (МПМ) Былины

Мир русских сказок и легенд.

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


логово_скипер_зверя_ii

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
Последняя версия Следующая версия справа и слева
логово_скипер_зверя_ii [2021/08/06 04:33]
Ухмыл
логово_скипер_зверя_ii [2021/08/10 18:30]
Ухмыл
Строка 1: Строка 1:
-Пройдя с коридора на запад, окажемся в дверях, где начинается **Логово Скипер зверя II**+Вы стоите на ступенях широкой лестницы, ведущей на третий этаж. Лестница слабо освещена, но все же можно рассмотреть в конце лестницы закрытую дверь из черного дерева, обитую булатными полосами.  
 +Странного вида замок висит на двери, пожалуй, стоит на него поглядеть поближе.
  
 Чтобы пройти далее, на запад, нам сначала нужно разобраться с замком. Для этого нам нужен либо тать не ниже 29-ого уровня, или можем отправить к двери одного из группы, не ниже 29-ого уровня, со стеблем разрыв-травы в инвентаре. Чтобы пройти далее, на запад, нам сначала нужно разобраться с замком. Для этого нам нужен либо тать не ниже 29-ого уровня, или можем отправить к двери одного из группы, не ниже 29-ого уровня, со стеблем разрыв-травы в инвентаре.
  
-Разобравшись с замком, пройдем дальше на запад, и окажемся в зеркальной комнате.+Разобравшись с замком, пройдем на запад, и окажемся в дверях, где начинается **Логово Скипер зверя II**
  
-Вы стоите в высокой зале с множеством зеркал. Внимательный взгляд на любое зеркало вызывает смятение - отражения ничем не отличаются от реальности, того и гляди - выйдут из зеркала. Обернувшись, Вы не смогли отличить дверь, из которой вышли - от нескольких десятков ее отражений.+Проходим далее на запад, и попадаем в высокий зал с множеством зеркал. Внимательный взгляд на любое зеркало вызывает смятение - отражения ничем не отличаются от реальности, того и гляди - выйдут из зеркала. Обернувшись, Вы не смогли отличить дверь, из которой вышли - от нескольких десятков ее отражений.
  
-Одолевая кривые зеркала и сверкающие осколки, идем шаг на запад, затем на север три шага, +Одолевая кривые зеркала и сверкающие осколки, идем шаг на запад, затем на север три шага, после повернем на восток и пройдем шаг на юг.
- +
-после повернем на восток и пройдем шаг на юг.+
  
 Далее идем шаг запад, затем два шага на север, а после идем на восток, пока не дойдем до широкого прохода. Далее идем шаг запад, затем два шага на север, а после идем на восток, пока не дойдем до широкого прохода.
  
-Оказавшись в широком проходе, идем на восток, в зал стихий.+Оказавшись в широком проходе, идем на восток, в зал стихий. В зале стихий лучше оглядываться, чтоб не погибнуть в гиблом месте. Тут и огненный смерч таит гибель и разряды молний испепелят Вас, ледяной ветер скует жутким холодом ваши движения, а кислотный туман разъест ваше тело. Идя по залу стихий, пускаем вперед самого толстого из группы, могут появится ловушки в виде кувшина с кислотой или фонтанчика молний. Эти ловушки появляются на короткий временной отрезок, но за это время могут успеть наделать бреши в группе, своими массовыми заклинаниями.
  
-По залу стихий продолжаем двигаться на восток, затем поворачиваем на север, к стене и снова на восток несколько шагов, а затем идем на север.+По залу стихий продолжаем двигаться на восток до упораа затем поворачиваем на север, к стенеи около стены снова на восток несколько шагов. Главное не загляните в огненный смерчиначе яростный огонь испепелил Вас дотла.  
 +Оглядевшись увидем далее на востоке, разряды молний, туда тоже не идем, там десятки молний попадут в Вас, не оставив даже пепла. Нам нужно заглянуть на север, где будет парить один из духов волхвов-героев, вызванный из прошлого страшной магией. И эти духи волхвов могут приходить друг к другу на помошь, воспользовавшись пентаграммой.
  
-Убиваем Гневну и Мити и продолжаем свой путь на восток , где одолеем Эммили.+Убив Гневну или Мити, а возможно и обоих, продолжим свой путь на восток , где одолеем Эммили.
  
 Пройдя еще шаг на восток, повернем на юг, и убив Лешка пойдем на восток. Пройдя еще шаг на восток, повернем на юг, и убив Лешка пойдем на восток.
логово_скипер_зверя_ii.txt · Последнее изменение: 2022/01/02 02:16 — Ухмыл