Вики MUD (МПМ) Былины

Мир русских сказок и легенд.

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


логово_скипер_зверя_ii

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
Последняя версия Следующая версия справа и слева
логово_скипер_зверя_ii [2021/08/06 04:52]
Ухмыл
логово_скипер_зверя_ii [2021/08/10 18:30]
Ухмыл
Строка 1: Строка 1:
-Пройдя с коридора на запад, окажемся в дверях, где начинается **Логово Скипер зверя II**+Вы стоите на ступенях широкой лестницы, ведущей на третий этаж. Лестница слабо освещена, но все же можно рассмотреть в конце лестницы закрытую дверь из черного дерева, обитую булатными полосами.  
 +Странного вида замок висит на двери, пожалуй, стоит на него поглядеть поближе.
  
 Чтобы пройти далее, на запад, нам сначала нужно разобраться с замком. Для этого нам нужен либо тать не ниже 29-ого уровня, или можем отправить к двери одного из группы, не ниже 29-ого уровня, со стеблем разрыв-травы в инвентаре. Чтобы пройти далее, на запад, нам сначала нужно разобраться с замком. Для этого нам нужен либо тать не ниже 29-ого уровня, или можем отправить к двери одного из группы, не ниже 29-ого уровня, со стеблем разрыв-травы в инвентаре.
  
-Разобравшись с замком, пройдем дальше на запад, и окажемся в зеркальной комнате.+Разобравшись с замком, пройдем на запад, и окажемся в дверях, где начинается **Логово Скипер зверя II**
  
-Вы стоите в высокой зале с множеством зеркал. Внимательный взгляд на любое зеркало вызывает смятение - отражения ничем не отличаются от реальности, того и гляди - выйдут из зеркала. Обернувшись, Вы не смогли отличить дверь, из которой вышли - от нескольких десятков ее отражений.+Проходим далее на запад, и попадаем в высокий зал с множеством зеркал. Внимательный взгляд на любое зеркало вызывает смятение - отражения ничем не отличаются от реальности, того и гляди - выйдут из зеркала. Обернувшись, Вы не смогли отличить дверь, из которой вышли - от нескольких десятков ее отражений.
  
 Одолевая кривые зеркала и сверкающие осколки, идем шаг на запад, затем на север три шага, после повернем на восток и пройдем шаг на юг. Одолевая кривые зеркала и сверкающие осколки, идем шаг на запад, затем на север три шага, после повернем на восток и пройдем шаг на юг.
Строка 11: Строка 12:
 Далее идем шаг запад, затем два шага на север, а после идем на восток, пока не дойдем до широкого прохода. Далее идем шаг запад, затем два шага на север, а после идем на восток, пока не дойдем до широкого прохода.
  
-Оказавшись в широком проходе, идем на восток, в зал стихий. В зале стихий лучше оглядыватся, чтоб не погибнуть в гиблом месте. Тут и огненый смерчь таит гибель и разряды молний испепелят Вас, ледяной ветер скует жутким холодом ваши движения, а кислотный туман разъест ваше тело.+Оказавшись в широком проходе, идем на восток, в зал стихий. В зале стихий лучше оглядываться, чтоб не погибнуть в гиблом месте. Тут и огненный смерч таит гибель и разряды молний испепелят Вас, ледяной ветер скует жутким холодом ваши движения, а кислотный туман разъест ваше тело. Идя по залу стихий, пускаем вперед самого толстого из группы, могут появится ловушки в виде кувшина с кислотой или фонтанчика молний. Эти ловушки появляются на короткий временной отрезок, но за это время могут успеть наделать бреши в группе, своими массовыми заклинаниями.
  
 По залу стихий продолжаем двигаться на восток до упора, а затем поворачиваем на север, к стене, и около стены снова на восток несколько шагов. Главное не загляните в огненный смерч, иначе яростный огонь испепелил Вас дотла.  По залу стихий продолжаем двигаться на восток до упора, а затем поворачиваем на север, к стене, и около стены снова на восток несколько шагов. Главное не загляните в огненный смерч, иначе яростный огонь испепелил Вас дотла. 
логово_скипер_зверя_ii.txt · Последнее изменение: 2022/01/02 02:16 — Ухмыл