Вики MUD (МПМ) Былины

Мир русских сказок и легенд.

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


сказкабогатыря

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Следующая версия
Предыдущая версия
сказкабогатыря [2021/07/08 10:36]
Ухмыл создано
сказкабогатыря [2021/12/06 15:21] (текущий)
small_leshiy
Строка 1: Строка 1:
-Если вы Богатырь, то выйдя в лесной деревне на базарную площадь и встретив седовласого сказителя Вам нужно сказать : 'расскажи сказку' +**«Сказка для богатыря»** — одна из серии «сказочных» зон, попасть в которые можно через сказителя в родовых деревнях. Как и во всех зонах этой сериив ней изучается одно из ключевых умений или заклинания той профессии,  для которой преднахначена сказка. 
-Сказитель сказал : 'Сказку… Ну что же, слушай.' +^ Зона            ^ Сказка для богатыря ^ 
-Сказитель сказал : 'То ли было, то ли не было, толь недавно, толь давнёшенько…' +| Подключена      | 25.03.2004        | 
-Вы заслушались сказочника, и ваши мысли сами собой побежали за его словами. Странный туман окутал ваш разум+| Автор           | Свентовит             | 
-«А коли наскучит сказка, зачитай последнюю страницу чтобы вернуться.» +| Уровень         | 12+             | 
-Вот мы и попали в сказку для Богатыря.+| Местонахождение | Родовые деревни   |
  
-Проходим восток юг к воротам, где нужно стучать ворота, чтобы открыть проход на восток +====== Описание ====== 
-Проходим на восток, открываем дверь и идем на север, а затем вверх. +Как и большая часть сказок, это «сюжетная» зона, где персонаж продвигается по заданному автором маршруту от триггера к триггеру. Персонаж игрока обнаруживает в лесу чье-то подворье и, вломившись в ворота, устраивается там на ночлег. Через некоторое время является владелец, богатырь Добрыня, и поругавшись, требует в искупление сослужить ему службу, выполнив три задания. Первое — собрать оброк с трех городов, второе — найти потерянную на охоте шапку и третье — посататься к басурманской царевне. Но не все так просто… 
-Тут мы ложимся “спать”. +====== Как попасть в зону ====== 
-Появляется Добрыня-богатырь, будит вас и просит сослужить службу.  +В зону могут войти только богатыри. Как и для всех остальных «сказочных» зон, нужно найти в родовой деревне сказителя (в первой родовой он ждет около колодца) и сказать **'расскажи сказку'**. 
-Говорим: сослужу, и отправляемся за тремя мешками соли. +====== Квесты ====== 
-Проходим на север, затем на восток, и снова на север, а затем на запад. +===== Основной квест ===== 
-На Вас нападет толпа мужичков и вернет в начало. Идем  на северо-восток до упора, и тут нужно поклониться земле +==== Прохождение ==== 
-Получив силушку богатырскую, возвращаемся биться с мужичками +Проходим восток юг к воротам, где нужно **ломиться в ворота** (ну или просто 'постучать в ворота' — с богатырской силушкой разницы нет), чтобы открыть проход на востокПроходим на восток, открываем дверь и идем на север, а затем вверх. Тут мы ложимся **“спать”**. 
-Одолев толпу идем на север, где княжий витязь спрашивает чего нам надо. +> //Улеглись вы на ложе богатырское, и дела вам нет, чей сей терем, да кто тут поживает.// 
-Говорим: соли” и получаем первый мешок. +> //Крепким сном тут спится - богатырским…// 
-Проходим тройку шагов на восток, убиваем вторую толпу мужичков.  +Появляется Добрыня-богатырь, будит нас, ругается и требует сослужить службу.\\ 
-Идем на юг, затем несколько раз на восток и повернув на север, говорим: “соли. +> //Ты зачем ворота повыломал да по бревнышку по двору пустил?// 
-Получив второй мешок, возвращаемся к воротам где получили первый, и проходим на север, до следующей толпы мужиков. +> //Отвечай немедля, что ж мне с тобой сотворить - со двора батогом согнать, али в печь живьем сажать?// 
-Одолев и эту толпу проходим несколько шагов на восток, затем несколько шагов на север. +> **//Похоже, Добрыня-богатырь разгневан не на шутку. Не пора ли убираться отсюда?//** 
-Говорим: “соли” и получив последний, третий мешок, Нас возвращают к начальным воротам. +> **//Добрыня-богатырь подпер буйну головушку кулаком и начал думать думу тяжкую.//** 
-Поднимаемся наверх, отдаем соль Добрыне и получаем второе задание+> //Ну, коль явился незван - отвечай,// 
-Нам нужно принести ему шапку,. +> //сослужишь службу мне верную, отпущу домой доброй волей, да с наградою.// 
-Оказавшись в широкое поле, проходим несколько шагов на восток восток, затем несколько шагов на север. Пытаемся взять шапку, но не в силах это сделать.  +> //а откажешься, уж как сам решу - так и сделаю, по совести.// 
-Появляется Калика и дает нам ковшик березовый +Отказываться и ругаться не стоит — хозяин в своём праве и кулаки у него пудовые. Говорим: '**сослужу**', и отправляемся за тремя мешками соли. Проходим на север, затем на восток, и снова на север, а затем на запад. На Вас нападет толпа мужичков и вернет в начало. Идем снова к перекрёстку, встречаем калику перехожего и получаем подсказку. Идём на северо-восток до упора, до двуречн//о//й горы, где нужно **'поклониться земле'**. Получив силушку богатырскую, возвращаемся биться с мужичкамиОдолев толпу идем на север, где княжий витязь спрашивает чего нам надо. Говорим: **'соли'** и получаем первый мешок. Проходим тройку шагов на восток, убиваем вторую толпу мужичков. Идем до города и снова требуем соли. Получив второй мешок, возвращаемся к воротам где получили первый, и проходим на север, до следующей толпы мужиков. Одолев и эту толпу, добираемся до третьего города и требуем третий мешой соли. После его получения нас возвращают к начальным воротам Добрынина двора.\\ 
-Идем юг, где нужно наполнить ковш, а затем следует пить ковш +\\ 
-С новыми силами вернемся к шапке и сможем ее подобрать. +Поднимаемся наверх, отдаем соль Добрыне и получаем второе задание — принести ему шапку. Оказавшись в широкое поле, проходим несколько шагов на восток восток, затем несколько шагов на север, пока не находим шапку (она лежит в случайной комнате поля). Пытаемся взять шапку, но не в силах это сделать, не хватает нам силушки богатырской, Появляется Калика и дает нам ковшик березовыйИдем к алатырь-камню, где нужно **'наполнить ковш'**, а затем следует **'пить ковш'**. С новыми силами вернемся к шапке и сможем ее подобрать. Подняв шапку мы снова переносимся к воротам Добрыни.\\ 
-Подняв шапку Нас снова перенесет к начальным воротам. +\\ 
-Идем к Добрыне и отдаем ему шапку.  +Идем к Добрыне и отдаем ему шапку. Вот на очереди последнее задание, и суть его в том, чтобы сосватать царевну. Перенесет нас в поле и мы идем несколько шагов на юг, сворачиваем на запад, и еще несколько шагов на юг. На востоке стоят  богатыри и выгоняют нас, не пуская в шатер. Драться с ними бесполезно, они в нескольки пинков вышвыривают из комнаты, да и вообще, очень сильны. Ищем в поле мужичка с ноготок, который рассказывает нам историю про змея. После этого повествования идем в открывшийся проход на север, где находим змея в его логове. Убив его, забираем его вещи, и переодевшись, возвращаемся к шатру. Богатыри понимают, что мы расправились со змеем и начинают бить богатыря-змея. Вмешиваться не стоит: если змей переключится на нас, то кончится это плохо. Ждем пока бой закончится и проходим на юг, к Царевне. Царевна согласится принять наше сватоство от Добрыни и перенесет нас в самое начало сказки. Идем к Добрыне и получаем награду.\\ 
-Вот на очереди последнее задание, и суть его в том, чтобы сосватать царевну. +\\ 
-Перенесет нас в поле и Мы идем несколько шагов на юг, сворачиваем на запад, и еще несколько шагов на юг. На востоке стоят  богатыри и выгоняют нас, не пуская в шатер. +//Вот и сказочке конец.// 
-Ищем в поле мужичка с ноготок, который рассказывает нам историю про змея.  +==== Награда ==== 
-После этого повествованияидем в открывшийся проход на север, где находим змея. +* За выполнение третьего задания Добрыня обучит персонажа умению 'ярость'.\\ 
-Убив его, забираем его вещи, и переодевшись, возвращаемся к шатру. +* Кроме умения, Добрыня может выдать за службу предмет экипировкуи, подходящий сугубо для богатыря. 
-Богатыри начинают драться между собой. Ждем пока бой закончится и проходим на юг, к Царевне. +====== Интересности ======
-Царевна перенесет нас в самое начало сказки. +
-Идем к Добрыне и получаем в награду умение: “Ярость.+
  
-Вот и сказочке конец. 
сказкабогатыря.1625729793.txt.gz · Последнее изменение: 2021/07/08 10:36 — Ухмыл