Вики MUD (МПМ) Былины

Мир русских сказок и легенд.

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


сказкабогатыря

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
сказкабогатыря [2021/10/18 04:25]
Ухмыл
сказкабогатыря [2021/12/06 15:21] (текущий)
small_leshiy
Строка 1: Строка 1:
-Если вы Богатырь, то выйдя в лесной деревне на базарную площадь и встретив седовласого сказителя Вам нужно сказать : **'расскажи сказку'**\\ +**«Сказка для богатыря»** — одна из серии «сказочных» зон, попасть в которые можно через сказителя в родовых деревнях. Как и во всех зонах этой серии, в ней изучается одно из ключевых умений или заклинания той профессии,  для которой преднахначена сказка. 
-//Сказитель сказал : 'Сказку… Ну что же, слушай.'//\\ +^ Зона            ^ Сказка для богатыря ^ 
-//Сказитель сказал : 'То ли было, то ли не было, толь недавно, толь давнёшенько…'//\\ +Подключена      | 25.03.2004        | 
-//Вы заслушались сказочника, и ваши мысли сами собой побежали за его словами.//\\ +| Автор           | Свентовит             | 
-//Странный туман окутал ваш разум.//\\ +Уровень         | 12+             | 
-//«А коли наскучит сказка, зачитай последнюю страницу чтобы вернуться.»//\\ +| Местонахождение | Родовые деревни   |
-Вот мы и попали в сказку для Богатыря.\\ +
-Проходим восток юг к воротам, где нужно “стучать ворота”чтобы открыть проход на восток.\\ +
-Проходим на восток, открываем дверь и идем на север, а затем вверх.\\ +
-Тут мы ложимся **“спать”**.\\ +
-Появляется Добрыня-богатырь, будит вас и просит сослужить службу.\\ +
-Говорим: “сослужу”, и отправляемся за тремя мешками соли.\\ +
-Проходим на север, затем на востоки снова на север, а затем на запад.\\ +
-На Вас нападет толпа мужичков и вернет в начало. Идем  на северо-восток до упора, и тут нужно **“поклониться земле”.**\\ +
-Получив силушку богатырскую, возвращаемся биться с мужичками.\\ +
-Одолев толпу идем на север, где княжий витязь спрашивает чего нам надо.\\ +
-Говорим: **“соли”** и получаем первый мешок.\\ +
-Проходим тройку шагов на восток, убиваем вторую толпу мужичков.\\ +
-Идем на юг, затем несколько раз на восток и повернув на север, говорим: **“соли”**.\\ +
-Получив второй мешок, возвращаемся к воротам где получили первый, и проходим на север, до следующей толпы мужиков.\\ +
-Одолев и эту толпу проходим несколько шагов на восток, затем несколько шагов на север.\\ +
-Говорим: **“соли”** и получив последний, третий мешок, Нас возвращают к начальным воротам.\\ +
-Поднимаемся наверх, отдаем соль Добрыне и получаем второе задание, суть которого, принести ему шапку.\\ +
-Оказавшись в широкое полепроходим несколько шагов на восток восток, затем несколько шагов на север.\\  +
-Пытаемся взять шапку, но не в силах это сделать.\\ +
-Появляется Калика и дает нам ковшик березовый.\\ +
-Идем юг, где нужно **“наполнить ковш”**, а затем следует **“пить ковш”**.\\ +
-С новыми силами вернемся к шапке и сможем ее подобрать.\\ +
-Подняв шапку Нас снова перенесет к начальным воротам.\\ +
-Идем к Добрыне и отдаем ему шапку.\\ +
-Вот на очереди последнее задание, и суть его в том, чтобы сосватать царевну.\\ +
-Перенесет нас в поле и Мы идем несколько шагов на юг, сворачиваем на запад, и еще несколько шагов на юг.\\ +
-На востоке стоят  богатыри и выгоняют нас, не пуская в шатер.\\ +
-Ищем в поле мужичка с ноготок, который рассказывает нам историю про змея.\\ +
-После этого повествования, идем в открывшийся проход на север, где находим змея.\\ +
-Убив его, забираем его вещи, и переодевшись, возвращаемся к шатру.\\ +
-Богатыри начинают драться между собой. Ждем пока бой закончится и проходим на юг, к Царевне.\\ +
-Царевна перенесет нас в самое начало сказки.\\ +
-Идем к Добрыне и получаем в награду умение: “Ярость”.\\+
  
 +====== Описание ======
 +Как и большая часть сказок, это «сюжетная» зона, где персонаж продвигается по заданному автором маршруту от триггера к триггеру. Персонаж игрока обнаруживает в лесу чье-то подворье и, вломившись в ворота, устраивается там на ночлег. Через некоторое время является владелец, богатырь Добрыня, и поругавшись, требует в искупление сослужить ему службу, выполнив три задания. Первое — собрать оброк с трех городов, второе — найти потерянную на охоте шапку и третье — посататься к басурманской царевне. Но не все так просто…
 +====== Как попасть в зону ======
 +В зону могут войти только богатыри. Как и для всех остальных «сказочных» зон, нужно найти в родовой деревне сказителя (в первой родовой он ждет около колодца) и сказать **'расскажи сказку'**.
 +====== Квесты ======
 +===== Основной квест =====
 +==== Прохождение ====
 +Проходим восток юг к воротам, где нужно **ломиться в ворота** (ну или просто 'постучать в ворота' — с богатырской силушкой разницы нет), чтобы открыть проход на восток. Проходим на восток, открываем дверь и идем на север, а затем вверх. Тут мы ложимся **“спать”**.
 +> //Улеглись вы на ложе богатырское, и дела вам нет, чей сей терем, да кто тут поживает.//
 +> //Крепким сном тут спится - богатырским…//
 +Появляется Добрыня-богатырь, будит нас, ругается и требует сослужить службу.\\
 +> //Ты зачем ворота повыломал да по бревнышку по двору пустил?//
 +> //Отвечай немедля, что ж мне с тобой сотворить - со двора батогом согнать, али в печь живьем сажать?//
 +> **//Похоже, Добрыня-богатырь разгневан не на шутку. Не пора ли убираться отсюда?//**
 +> **//Добрыня-богатырь подпер буйну головушку кулаком и начал думать думу тяжкую.//**
 +> //Ну, коль явился незван - отвечай,//
 +> //сослужишь службу мне верную, отпущу домой доброй волей, да с наградою.//
 +> //а откажешься, уж как сам решу - так и сделаю, по совести.//
 +Отказываться и ругаться не стоит — хозяин в своём праве и кулаки у него пудовые. Говорим: '**сослужу**', и отправляемся за тремя мешками соли. Проходим на север, затем на восток, и снова на север, а затем на запад. На Вас нападет толпа мужичков и вернет в начало. Идем снова к перекрёстку, встречаем калику перехожего и получаем подсказку. Идём на северо-восток до упора, до двуречн//о//й горы, где нужно **'поклониться земле'**. Получив силушку богатырскую, возвращаемся биться с мужичками. Одолев толпу идем на север, где княжий витязь спрашивает чего нам надо. Говорим: **'соли'** и получаем первый мешок. Проходим тройку шагов на восток, убиваем вторую толпу мужичков. Идем до города и снова требуем соли. Получив второй мешок, возвращаемся к воротам где получили первый, и проходим на север, до следующей толпы мужиков. Одолев и эту толпу, добираемся до третьего города и требуем третий мешой соли. После его получения нас возвращают к начальным воротам Добрынина двора.\\
 +\\
 +Поднимаемся наверх, отдаем соль Добрыне и получаем второе задание — принести ему шапку. Оказавшись в широкое поле, проходим несколько шагов на восток восток, затем несколько шагов на север, пока не находим шапку (она лежит в случайной комнате поля). Пытаемся взять шапку, но не в силах это сделать, не хватает нам силушки богатырской, Появляется Калика и дает нам ковшик березовый. Идем к алатырь-камню, где нужно **'наполнить ковш'**, а затем следует **'пить ковш'**. С новыми силами вернемся к шапке и сможем ее подобрать. Подняв шапку мы снова переносимся к воротам Добрыни.\\
 +\\
 +Идем к Добрыне и отдаем ему шапку. Вот на очереди последнее задание, и суть его в том, чтобы сосватать царевну. Перенесет нас в поле и мы идем несколько шагов на юг, сворачиваем на запад, и еще несколько шагов на юг. На востоке стоят  богатыри и выгоняют нас, не пуская в шатер. Драться с ними бесполезно, они в нескольки пинков вышвыривают из комнаты, да и вообще, очень сильны. Ищем в поле мужичка с ноготок, который рассказывает нам историю про змея. После этого повествования идем в открывшийся проход на север, где находим змея в его логове. Убив его, забираем его вещи, и переодевшись, возвращаемся к шатру. Богатыри понимают, что мы расправились со змеем и начинают бить богатыря-змея. Вмешиваться не стоит: если змей переключится на нас, то кончится это плохо. Ждем пока бой закончится и проходим на юг, к Царевне. Царевна согласится принять наше сватоство от Добрыни и перенесет нас в самое начало сказки. Идем к Добрыне и получаем награду.\\
 +\\
 //Вот и сказочке конец.// //Вот и сказочке конец.//
 +==== Награда ====
 +* За выполнение третьего задания Добрыня обучит персонажа умению 'ярость'.\\
 +* Кроме умения, Добрыня может выдать за службу предмет экипировкуи, подходящий сугубо для богатыря.
 +====== Интересности ======
 +
сказкабогатыря.1634520333.txt.gz · Последнее изменение: 2021/10/18 04:25 — Ухмыл