Вики MUD (МПМ) Былины

Мир русских сказок и легенд.

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


чернокнижник

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
чернокнижник [2021/07/19 22:29]
Ухмыл
чернокнижник [2021/10/09 22:28] (текущий)
Ухмыл
Строка 1: Строка 1:
-**Чернокнижник**+======Чернокнижник====== 
 +Это маг, занимающийся черной магией и специализирующийся на создании последователей из трупов врагов. Он не может похвастаться большим арсеналом атакующей магии, да и защитной у него не много. Но, несмотря на это, способность вызывать умертвия, оживлять трупы, позволяет ему демонстрировать свою силу наравне с остальными магами.
  
-Чернокнижник — это маг, занимающийся черной магией и специализирующийся на создании последователей из трупов врагов. Он не может похвастаться большим арсеналом атакующей магии, да и защитной у него не много. Нонесмотря на это, способность вызывать умертвия, оживлять трупы, позволяет ему демонстрировать свою силу наравне с остальными магами.+=====Сильные стороны===== 
 +  * Хороший последователь облегчает жизнь чернокнижника и дает возможность самостоятельно убивать врагов. 
 +  * Возможность лечить себя высасывая жизненную силу из врагов, а излишки этой энергии накапливатьчто в итоге дает хороший прирост очков жизни. 
 +  * Чернокнижник отлично чувствует себя в парном покорении мира
 +  * При наличии заклинаний «силы зла» и «каменное проклятие» очень уверенно уничтожает врага.
  
-Сильные стороны +=====Слабые стороны===== 
-Хороший последователь облегчает жизнь чернокнижника и дает возможность самостоятельно убивать врагов. +  Без хорошего последователя чернокнижник почти бесполезен, а самостоятельно на первых перевоплощениях не всегда раздобудешь подходящий труп. 
-Возможность лечить себя высасывая жизненную силу из врагов, а излишки этой энергии накапливать, что в итоге дает хороший прирост очков жизни. +  Необходимость иметь дополнительный набор вещей для поднятия хорошего последователя. 
-Чернокнижник отлично чувствует себя в парном покорении мира. +  Нет мобильности. Отсутствие «призвать», «перехода» или «врат».
-При наличии заклинаний «силы зла» и «каменное проклятие» очень уверенно уничтожает врага. +
-Слабые стороны +
-Без хорошего последователя чернокнижник почти бесполезен, а самостоятельно на первых перевоплощениях не всегда раздобудешь подходящий труп. +
-Необходимость иметь дополнительный набор вещей для поднятия хорошего последователя. +
-Нет мобильности. Отсутствие «призвать», «перехода» или «врат»+
-Умения +
-Магия воздуха, воды, земли, огня, тьмы, разума — основные умения, непосредственно влияющие на качество произносимых заклинаний. У атакующих заклинаний – это урон. Качаются магии автоматически при применении заклинаний данной школы. +
-Палицы и дубины — основным оружием чернокнижника, как и большинства магов, является посох. Влияет на физический урон персонажа, который для чернокнижника практически не имеет значения. +
-Опознание — умение опознавать вещи, чтобы узнать их характеристики. Приравнивается к свитку познания. Также этим умением можно узнать характеристики монстров и персонажей, что нельзя сделать свитком. +
-Лидерство — умение, дающее возможность вести за собой группу. Чем выше лидерство, тем больше последователей можно взять с собой. Максимальное количество персонажей в группе – 12. При парном зонинге и наличии данного умения в совокупности со способностью «напарник» дает небольшой бонус в виде дополнительной получаемой экспы. +
-Рекомендуемые характеристики +
-При создании чернокнижника выбор быть язычником или христианином не стоит.+
  
 +=====Умения=====
 +  * Магия воздуха, воды, земли, огня, тьмы, разума — основные умения, непосредственно влияющие на качество произносимых заклинаний. У атакующих заклинаний – это урон. Качаются магии автоматически при применении заклинаний данной школы.
 +  * Палицы и дубины — основным оружием чернокнижника, как и большинства магов, является посох. Влияет на физический урон персонажа, который для чернокнижника практически не имеет значения.
 +  * Опознание — умение опознавать вещи, чтобы узнать их характеристики. Приравнивается к свитку познания. Также этим умением можно узнать характеристики монстров и персонажей, что нельзя сделать свитком.
 +  * Лидерство — умение, дающее возможность вести за собой группу. Чем выше лидерство, тем больше последователей можно взять с собой. Максимальное количество персонажей в группе – 12. При парном зонинге и наличии данного умения в совокупности со способностью «напарник» дает небольшой бонус в виде дополнительной получаемой экспы.
 +
 +=====Рекомендуемые характеристики=====
 +При создании чернокнижника выбор быть язычником или христианином не стоит.
 Чернокнижник это язычник. Причем язычник – велянин, ведь 5 к успеху колдовства очень важно для чернокнижника и для прохождения его заклинаний. Но если вам важнее скорость запоминания этих заклинаний, то ваш выбор — кривичи. Чернокнижник это язычник. Причем язычник – велянин, ведь 5 к успеху колдовства очень важно для чернокнижника и для прохождения его заклинаний. Но если вам важнее скорость запоминания этих заклинаний, то ваш выбор — кривичи.
  
-Мудрость — основная характеристика чернокнижника, влияющая на урон от заклинаний, уровень владения умениями, устойчивость к повреждающим заклинаниям, а также на поднятие и оживления трупов, количество последователей и их силу. +  * Мудрость — основная характеристика чернокнижника, влияющая на урон от заклинаний, уровень владения умениями, устойчивость к повреждающим заклинаниям, а также на поднятие и оживления трупов, количество последователей и их силу. 
-Интеллект — от него зависит скорость запоминания заклинаний, возможность применения умения, скорость овладения умением, и может улучшить уровень защиты. +  Интеллект — от него зависит скорость запоминания заклинаний, возможность применения умения, скорость овладения умением, и может улучшить уровень защиты. 
-Успех колдовства — влияет на шанс успешного прохождения заклинаний, чем больше, тем лучше. +  Успех колдовства — влияет на шанс успешного прохождения заклинаний, чем больше, тем лучше. 
-Телосложение — от него зависит количество очков жизни, а так же устойчивость к яду и отрицательным аффектам, устойчивость к критическим повреждениям. +  Телосложение — от него зависит количество очков жизни, а так же устойчивость к яду и отрицательным аффектам, устойчивость к критическим повреждениям. 
-Различные сопротивления (реакция, воля, стойкость, разум) — повышают выживаемость. +  Различные сопротивления (реакция, воля, стойкость, разум) — повышают выживаемость. 
-Рекомендуемые способности + 
-Особые способности: +=====Рекомендуемые способности===== 
-Кошачий глаз — наделенные кошачьим зрением персонажи способны видеть во тьме не хуже, чем ясным днем, и могут изучать заклинания даже в полной темноте. +====Особые способности:==== 
-Погонщик умертвий — позволяет кормить умертвия трупами, что продлевает срок службы последователей. +  Кошачий глаз — наделенные кошачьим зрением персонажи способны видеть во тьме не хуже, чем ясным днем, и могут изучать заклинания даже в полной темноте. 
-Врожденные способности: +  Погонщик умертвий — позволяет кормить умертвия трупами, что продлевает срок службы последователей. 
-Использование амулетов — позволяет применять магические предметы, содержащие заклинания !подчинить разум!, !оживить труп! и !поднять труп! Действует только на низких уровнях. + 
-Отличная память — улучшает запоминание на 25. +====Врожденные способности:==== 
-Защитные: +  Использование амулетов — позволяет применять магические предметы, содержащие заклинания !подчинить разум!, !оживить труп! и !поднять труп! Действует только на низких уровнях. 
-деревянная кожа (увеличивает сопротивление ко всей стихийной магии на 5); +  Отличная память — улучшает запоминание на 25. 
-мгновенная реакция (10 реакции); + 
-сила духа (10 воли); +====Защитные:==== 
-боевой дух (-3 удачи атакующим). +  деревянная кожа (увеличивает сопротивление ко всей стихийной магии на 5); 
-Дополнительные: +  мгновенная реакция (10 реакции); 
-Напарник — дает возможность взять в группу второго персонажа без штрафа опыта. +  сила духа (10 воли); 
-Десяцкий — способность, приобретаемая только умелыми лидерами. Более подробно о ней можно узнать по команде «справка десяцкий». +  боевой дух (-3 удачи атакующим). 
-Изощренные чары — снижает штрафы массовых заклинаний по дополнительным целям. + 
-Травник — позволяет определять качество ингредиентов и увеличивающее на 5% умение сварить любое зелье. +====Дополнительные:==== 
-Выносливость — увеличивает скорость восстановления энергии. Добавляет дополнительные очки энергии за каждый уровень персонажа. +  Напарник — дает возможность взять в группу второго персонажа без штрафа опыта. 
-Тяжеловоз — увеличивает максимально доступный для переноски вес. +  Десяцкий — способность, приобретаемая только умелыми лидерами. Более подробно о ней можно узнать по команде «справка десяцкий». 
-Жонглер — увеличивает максимальное количество предметов, которые можно нести в инвентаре. +  зощренные чары — снижает штрафы массовых заклинаний по дополнительным целям. 
-Знаток — уменьшает задержку при применении умения «опознать» до 4 игровых часов, увеличивает его эффективность на 20%. +  Травник — позволяет определять качество ингредиентов и увеличивающее на 5% умение сварить любое зелье. 
-Заклинания Чернокнижника: +  Выносливость — увеличивает скорость восстановления энергии. Добавляет дополнительные очки энергии за каждый уровень персонажа. 
-Уникальные заклинания:+  Тяжеловоз — увеличивает максимально доступный для переноски вес. 
 +  Жонглер — увеличивает максимальное количество предметов, которые можно нести в инвентаре. 
 +  Знаток — уменьшает задержку при применении умения «опознать» до 4 игровых часов, увеличивает его эффективность на 20%. 
 + 
 +=====Заклинания Чернокнижника:===== 
 + 
 +====Уникальные заклинания:==== 
 +  * Высосать жизнь — позволяет украсть у врага часть здоровья и передать его чернокнижнику. Увеличить свою жизнь можно только до определенного уровня, который зависит от количества перевоплощений и уровня колдующего. 
 +  * Каменные кости — увеличивает защитные характеристики у призванных последователей. 
 +  * Лихорадка — скорость регенерации всех видов энергии у цели катастрофически уменьшается, так же снижаются   * характеристики противника. 
 +  * Оживить труп — при удачном применении происходит оживление трупа указанного монстра с сохранением всех характеристик, однако все заклинания и спец.умения утрачиваются. Оживленный начинает следовать за чернокнижником до тех пор, пока его не убьют или магия не прекратит свое действие, после чего оживленный пропадает. Необходимое количество мудрости для успеха заклинания зависит от уровня цели. Также последователям можно отдать приказ «сожрать», чтобы продлить длительность магии оживления или восполнить немного здоровья у последователя. 
 +  * Поднять труп — можно поднять последователя из трупа монстра, который будет следовать за чернокнижником и выполнять его приказы. По истечению длительности заклинания последователь покидает этот мир и исчезает. В зависимости от уровня и количества характеристики мудрость колдующего, а также от уровня цели, из трупа можно поднять: скелета, мертвяка, костяную гончую, костяного дракона, костяного духа, костяка велета, дрекавца или черного василиска. 
 +  * Силы зла — увеличивает у последователя атакующие характеристики и увеличивает его жизнь вдвое. 
 +  * Яд — отравляет указанного персонажа или указанный предмет. 
 +  * Каменное проклятье — самое мощное атакующее заклинание чернокнижника с большим количеством повреждения. В случае успеха жертва падает в обморок, в случае провала — жертве наносятся повреждения.
  
-Высосать жизнь — позволяет украсть у врага часть здоровья и передать его чернокнижнику. Увеличить свою жизнь можно только до определенного уровня, который зависит от количества перевоплощений и уровня колдующего. +====Уникальные заклинания для вашего класса, но доступные волхвам:==== 
-Каменные кости — увеличивает защитные характеристики у призванных последователей. +  * Внимательность — более внимательного персонажа труднее заколоть в спину или обворовать его. Внимательный персонаж имеет больше шансов увидеть замаскировавшихся и спрятавшихся противников
-Лихорадка — скорость регенерации всех видов энергии у цели катастрофически уменьшаетсятак же снижаются характеристики противника+  * Землетрясение — массовое повреждающие заклинание, которое позволяет с помощью магии земли поразить ваших врагов, а при успешном применении —сбить их с ног. 
-Оживить труп — при удачном применении происходит оживление трупа указанного монстра с сохранением всех характеристик, однако все заклинания и спец.умения утрачиваются. Оживленный начинает следовать за чернокнижником до тех пор, пока его не убьют или магия не прекратит свое действие, после чего оживленный пропадает. Необходимое количество мудрости для успеха заклинания зависит от уровня цели. Также последователям можно отдать приказ «сожрать», чтобы продлить длительность магии оживления или восполнить немного здоровья у последователя. +  * Истощить энергию — уменьшает силу персонажа, заставляет с определенной вероятностью забыть заученные заклинания
-Поднять труп — можно поднять последователя из трупа монстра, который будет следовать за чернокнижником и выполнять его приказы. По истечению длительности заклинания последователь покидает этот мир и исчезает. В зависимости от уровня и количества характеристики мудрость колдующего, а также от уровня цели, из трупа можно поднятьскелета, мертвяка, костяную гончую, костяного дракона, костяного духа, костяка велета, дрекавца или черного василиска+  * Повреждение разума — понижает на 50% запоминание магии и вероятность ее успешного применения, а также снижает вероятность попадания врага. 
-Силы зла — увеличивает у последователя атакующие характеристики и увеличивает его жизнь вдвое. +  * Рассеять свет — повреждает персонажа, имеющего светлые жизненные ценности. 
-Яд — отравляет указанного персонажа или указанный предмет. +  * Увеличить жизнь — увеличивает очки жизни указанного персонажапричемесли персонаж абсолютно здоров, то увеличивает выше максимума жизни персонажа до определенного пределазависящего от уровня цели.
-Каменное проклятье — самое мощное атакующее заклинание чернокнижника с большим количеством повреждения. В случае успеха жертва падает в обморок, в случае провала — жертве наносятся повреждения. +
-Уникальные заклинания для вашего класса, но доступные волхвам:+
  
-Внимательность — более внимательного персонажа труднее заколоть в спину или обворовать егоВнимательный персонаж имеет больше шансов увидеть замаскировавшихся и спрятавшихся противников. +====Полезное из обычных заклинаний :==== 
-Землетрясение — массовое повреждающие заклинание, которое позволяет с помощью магии земли поразить ваших врагов, а при успешном применении —сбить их с ног. +  * Разыскать предмет — название говорит само за себя. Позволяет искать вещи в мире. 
-Истощить энергию — уменьшает силу персонажа, заставляет с определенной вероятностью забыть заученные заклинания+  * Определение жизни — позволяет обнаружить спрятавшихся и замаскировавшихся
-Повреждение разума — понижает на 50% запоминание магии и вероятность ее успешного применения, а также снижает вероятность попадания врага. +  * Тьма — колдуете на себя или последователей и подавляете источники света в комнате. Это позволит более комфортно покорять мир, избегая нежеланных агрессий в вашу сторону
-Рассеять свет — повреждает персонажа, имеющего светлые жизненные ценности+  * Снять оцепенение — снимает аффект «оцепенение» с цели, возвращая способность двигаться
-Увеличить жизнь — увеличивает очки жизни указанного персонажа, причем, если персонаж абсолютно здоров, то увеличивает выше максимума жизни персонажа до определенного предела, зависящего от уровня цели. +  * Изгнать зло — повреждает злых персонажей. Если ваши наклонности темные, Вы получите повреждения, равные жизни - 1. 
-Полезное из обычных заклинаний :+  * Мантия теней — шанс поглотить повреждающее заклинаниенаправленное в вас, увеличивает стойкость. Применяется только на себя. 
 +  * Навьи руки — заклинатель взывает к заключенным в земле духам и те обращаются против его врагов. Массовое заклинание
 +  * Групповое Восстановление — бодрость группы становится полной.
  
-Разыскать предмет — название говорит само за себя. Позволяет искать вещи в мире. +=====Полезные советы:==== 
-Определение жизни — позволяет обнаружить спрятавшихся и замаскировавшихся. +  Пройти школу для новичков и получить сет новичка, на первых порах очень поможет. 
-Тьма — колдуете на себя или последователей и подавляете источники света в комнате. Это позволит более комфортно покорять мир, избегая нежеланных агрессий в вашу сторону. +  Одеть защиты побольше, чтобы можно было комфортно бегать одному по окрестностям Корсуни и Нового Киева. При этом не забываем про остальные характеристики. 
-Снять оцепенение — снимает аффект «оцепенение» с цели, возвращая способность двигаться. +  Пройти сказку для чернокнижника для постижения заклинания «поднять труп». Стоит проходить уже после прохождения школы новичков. 
-Изгнать зло — повреждает злых персонажей. Если ваши наклонности темные, Вы получите повреждения, равные жизни - 1. +  Как можно скорее купить сет на чернокнижника, за гривны, т.к. он даст самый большой прирост в уроне и выживаемости. Требует 5+ перевоплощений. Гривны можно получить за выполнение заданий в некоторых зонах: чем сложнее зона, тем больше в награду гривен. 
-Мантия теней — шанс поглотить повреждающее заклинание, направленное в вас, увеличивает стойкость. Применяется только на себя. +  Ищем достойного напарника. С ним ваша живучесть в разы повысится, а значит — и скорость прокачки. 
-Навьи руки — заклинатель взывает к заключенным в земле духам и те обращаются против его врагов. Массовое заклинание. +  Изучаем где добывать нужные нам заклинания, которыми будем пользоваться. 
-Групповое Восстановление — бодрость группы становится полной. +  Можно дополнительно одевать вещи с повышением максимального запаса здоровья, чтобы искусственным путем повышать количество жизни за счет заклинаний чернокнижника.
-Полезные советы: +
-Пройти школу для новичков и получить сет новичка, на первых порах очень поможет. +
-Одеть защиты побольше, чтобы можно было комфортно бегать одному по окрестностям Корсуни и Нового Киева. При этом не забываем про остальные характеристики. +
-Пройти сказку для чернокнижника для постижения заклинания «поднять труп». Стоит проходить уже после прохождения школы новичков. +
-Как можно скорее купить сет на чернокнижника, за гривны, т.к. он даст самый большой прирост в уроне и выживаемости. Требует 5+ перевоплощений. Гривны можно получить за выполнение заданий в некоторых зонах: чем сложнее зона, тем больше в награду гривен. +
-Ищем достойного напарника. С ним ваша живучесть в разы повысится, а значит — и скорость прокачки. +
-Изучаем где добывать нужные нам заклинания, которыми будем пользоваться. +
-Можно дополнительно одевать вещи с повышением максимального запаса здоровья, чтобы искусственным путем повышать количество жизни за счет заклинаний чернокнижника.+
  
-**[[Умения_Чернокнижник|Умения Чернокнижник]]**+**[[Умения_Чернокнижник|Умения Чернокнижника]]**
  
-**[[Умения_Чернокнижник|Способности Чернокнижник]]**+**[[Способности_Чернокнижник|Способности Чернокнижника]]**
  
-**[[Заклинания Чернокнижника|Заклинания Чернокнижника]]**+**[[Заклинания_Чернокнижника|Заклинания Чернокнижника]]**
  
-**[[Отвары_Чернокнижник|Отвары Чернокнижник]]**+**[[Отвары_Чернокнижник|Отвары Чернокнижника]]**
  
 **[[заклинание"груповоевосстановление"|Постижение заклинания 'групповое восстановление'.]]** **[[заклинание"груповоевосстановление"|Постижение заклинания 'групповое восстановление'.]]**
чернокнижник.1626722971.txt.gz · Последнее изменение: 2021/07/19 22:29 — Ухмыл