Вики MUD (МПМ) Былины

Мир русских сказок и легенд.

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


четыре_стихии

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

четыре_стихии [2021/07/11 08:01]
Ухмыл создано
четыре_стихии [2022/01/23 21:57] (текущий)
Ухмыл
Строка 1: Строка 1:
-На дороге из Курска в Рязань сверните на восток с узкой дороге среди лиственного леса, и за обочиной тракта ступайте по степи в дубраву. +На дороге из Курска в Рязань сверните на восток с узкой дороге среди лиственного леса, и за обочиной тракта ступайте по степи в дубраву.\\ 
- +Среди менгиров сидит старый волхв.\\ 
-Среди менгиров сидит старый волхв. +Если докажешь ему, что ты знаешь язык рун, он поведает тебе историю этого места.\\ 
- +Дай ему любую руну, и этого будет достаточно.\\ 
-Если докажешь ему, что ты знаешь язык рун, он поведает тебе историю этого места.+Волхв, получив руну, поймет что и ты что-то понимаешь в языке рун...\\ 
- +Скажи волхву да, если хочешь услышать его рассказ об этом месте.\\ 
-Дай ему любую руну, и этого будет достаточно. +Волхв начнет свое повествование, но во время рассказа яркая вспышка ослепит вас и все вокруг исчезнет.\\ 
- +Вы окажетесь на горной тропинке и вспомните последние слова волхва:\\ 
-Волхв, получив руну, поймет что и ты что-то понимаешь в языке рун...+//'Если, ты волхв, мой друг, и хочешь выучить тайную магию рун воздуха, убей повелителя стихий и возвращайся.'//\\ 
- +По горной тропинке дуют порывы ветра.\\ 
-Скажи волхву да, если хочешь услышать его рассказ об этом месте. +Они довольно больно бьют физически и усаживают вас на задницу.\\ 
- +Лучше избегать ситуаций, когда их больше одного или двух.\\ 
-Волхв начнет свое повествование, но во время рассказа яркая вспышка ослепит вас и все вокруг исчезнет. +Запечатывайте комнату в которой сражаетесь с ними, иначе заглянет к вам следующий порыв ветра и может не один.\\ 
- +Не имеет смысла применять против ветра стихию воздуха.\\ 
-Вы окажетесь на горной тропинке и вспомнятся вам последние слова волхва: 'Если, ты волхв, мой друг, и хочешь выучить тайную магию рун воздуха, убей повелителя стихий и возвращайся.' +Убив все порывы ветра, на восточной части горной тропинки, нужно перепрыгнуть валун.\\ 
- +Прыгаем всей группой, так как с тропинки в пентаграмму не войти.\\ 
-По горной тропинке дуют порывы ветра. Они довольно больно бьют физически и усаживают вас на задницу. Лучше избегать ситуаций, когда их больше одного или двух. Запечатывайте комнату в которой сражаетесь с ними, иначе заглянет к вам следующий порыв ветра и может не один. Не имеет смысла применять против ветра стихию воздуха. +Вы оказались на горной тропинке, ведущей все выше и выше в горы.\\ 
- +Светлые отнорки это обрывы – гиблые места, суда не заходим.\\ 
-Убив все порывы ветра, на восточной части горной тропинки, нужно перепрыгнуть валун. Прыгаем всей группой, так как с тропинки в пентаграмму не войти. +Кажется сам воздух встал против вас, приобретя человеческие очертания!\\ 
- +Это вихри, их тоже нужно уничтожить, так же стараясь не собирать более двух одновременно, тогда не будет с ними сложностей.\\ 
-Вы оказались на горной тропинке, ведущей все выше и выше в горы. +У пропасти пред нами предстанет сам повелитель ветров с двумя холодными ветрами.\\ 
- +Не используем тут атакующие магии воздушной стихии.\\ 
-Светлые отнорки это обрывы – гиблые места, суда не заходим. +Стараемся глушить или молотить каждый из целей.\\ 
- +От повелителя ветров на мостик отправляем кого-то ловкого, иначе есть вероятность свалиться.\\ 
-Кажется сам воздух встал против вас, приобретя человеческие очертания! +Самый ловкий проходит к горной вершине на юге и открываем переход на него.\\ 
- +Тут снуют горные эхо, убиваем их, продвигаясь на восток к вершине.\\ Эхо лучше не пытаться одолеть магией, не поможет.\\ 
-Это вихри, их тоже нужно уничтожить, так же стараясь не собирать более двух одновременно, тогда не будет с ними сложностей. +Лучше не запечатывать комнаты, можно закрыть эхо вместе с холодным горным ветром и ледяным ветром.\\ 
- +Ледяной атакует физическим уроном довольно сильно и имеет имунитет к магии, холодный ветер дует, но его можно атаковать магией, так что колдуны шлют свои заклинания в него.\\
-У пропасти пред нами предстанет сам повелитель ветров с двумя холодными ветрами. +
- +
-Не используем тут атакующие магии воздушной стихии. +
- +
-Стараемся глушить или молотить каждый из целей. +
- +
-От повелителя ветров на мостик отправляем кого-то ловкого, иначе есть вероятность свалиться. Самый ловкий проходит к горной вершине на юге и открываем переход на него. +
- +
-Тут снуют горные эхо, убиваем их, продвигаясь на восток к вершине. Эхо лучше не пытаться одолеть магией, не поможет. +
- +
-Лучше не запечатывать комнаты, можно закрыть эхо вместе с холодным горным ветром и ледяным ветром. +
- +
-Ледяной атакует физическим уроном довольно сильно и имеет имунитет к магии, холодный ветер дует, но его можно атаковать магией, так что колдуны шлют свои заклинания в него. +
 Убив ветры нужно прыгнуть на облако. Убив ветры нужно прыгнуть на облако.
- +По облаку бродит небесная группа и четыре шаровых молнии.\\ 
-По облаку бродит небесная группа и четыре шаровых молнии. +Надо отсечь группу от молний и бить их отдельно.\\ 
- +Молнии бьём без аффекта освящения, группу строго в этом аффекте.\\ 
-Надо отсечь группу от молний и бить их отдельно. Молнии бьем без аффекта освящения, группу строго в этом аффекте. Старайтесь в первую очередь убивая группу, одолеть заклинателя и небесного знахаря. +Старайтесь в первую очередь убивая группу, одолеть заклинателя и небесного знахаря.\\ 
- +На краю облака - Небесный владыка, который призывает молнии на тех кто в комнате с ним.\\ 
-На краю облака - Небесный владыка, который призывает молнии на тех кто в комнате с ним. +Небесный владыка призвал на помощь силы воздуха!\\ 
- +Молния сверкнула в небесах!\\ 
-Небесный владыка призвал на помощь силы воздуха! +Будьте внимательны и не зайдите к владыке, когда там с ним шаровая молния, лучше подождать пока она вылетит.\\ 
- +Одолев небесного владыку нужно прыгнуть вниз.\\ 
-Молния сверкнула в небесах! +После прыжка на голые камни, останется 10 единиц жизненной силы, но сюда враги не войдут, не стоит волноваться, просто лечи группу.\\ Идя с камня на камень, убиваем каменных воинов и окаменевших воинов.\\ 
- +Каменные и окаменевшие воины могут оглушить и усадить на задницу, лучше бить по одному.\\ 
-Будьте внимательны и не зайдите к владыке, когда там с ним шаровая молния, лучше подождать пока она вылетит. +После воинов, на востоке нас ожидает каменное проклятие.\\ 
- +Убиваем проклятье, как только умрёт, колдуем массовую призматическую ауру.\\ 
-Одолев небесного владыку нужно прыгнуть вниз. После прыжка на голые камни, останеться 10 единиц жизненной силы, но сюда враги не войдут, не стоит волноваться, просто лечи группу. Идя с камня на камень, убиваем каменных воинов и окаменевших воинов. +Появляются три огненных птицы.\\ Убиваем их и идем дальше.\\ 
- +По пустынной дороге идем на выжженное поле.\\ 
-Каменные и окаменевшие воины могут оглушить и усадить на задницу, лучше бить по одному. +Тут четыре огненных шара и группа из пяти огненных воителей.\\ 
- +Запечатывая комнаты, отдельно убиваем огненные шары, желательно по одному, и отдельно расправляемся с группой.\\ 
-После воинов, на востоке нас ожидает каменное проклятие. Убиваем проклятье, как только умрёт, колдуем массовую призматическую ауру. +Группу бьём под аффектом освящения, а огненные шары без.\\ 
- +Убивая группу, первым делом бьём целителя и всячески его обездвиживаем.\\ 
-Появляются три огненных птицы. Убиваем их и идем дальше. +Когда всех убили в поле, идём к огромному костру.\\ 
- +Жаркое пламя пылает здесь, образуя правильный круг на земле.\\ 
-По пустынной дороге идем на выжженное поле. +Нужно войти в пламя и очутиться посреди огромного зала.\\ 
- +По углам стоят огненные воительницы, нужно их уничтожить и идти на север к залу стихий.\\ 
-Тут четыре огненных шара и группа из пяти огненных воителей. +По залу стихий бродит **"Владыка стихий"**
- +Если мы убили всех, по дороге сюда, то с Владыкой не будет трудностей.\\ 
-Запечатывая комнаты, отдельно убиваем огненные шары, желательно по одному, и отдельно расправляемся с группой. Группу бьем под аффектом освящения, а огненные шары без. +Если же он начинает лечится каждый раунд, значит мы кого-то забыли убить и надо срочно уходить, иначе будет туго.\\ 
- +Если вам достанется сфера после смерти владыки, ее нужно разбить самым сильным из вас.\\ 
-Убивая группу, первым делом бьем целителя и всячески его обездвиживаем. +При должном везении за разбитую сферу вы получите книгу с очень сильным заклинанием.\\ 
- +Если вы волхв, то тут вы сможете познать одну из четырех стихий магии.\\
-Когда всех убили в поле, идём к огромному костру. +
- +
-Жаркое пламя пылает здесь, образуя правильный круг на земле. +
- +
- +
-Нужно войти в пламя и очутиться посреди огромного зала. +
- +
-По углам стоят огненные воительницы, нужно их уничтожить и идти на север к залу стихий. +
- +
-По залу стихий бродит "Владыка стихий". +
- +
-Если мы убили всех, по дороге сюда, то с Владыкой не будет трудностей. +
- +
-Если же он начинает лечится каждый раунд, значит мы кого-то забыли убить и надо срочно уходить, иначе будет туго +
- +
-Если вам достанется сфера после смерти владыки, ее нужно разбить самым сильным из вас. +
- +
-При должном везении за разбитую сферу вы получите книгу с очень сильным заклинанием. +
- +
-Если вы волхв, то тут вы сможете познать одну из четырех стихий магии.+
четыре_стихии.1625979705.txt.gz · Последнее изменение: 2021/07/11 08:01 — Ухмыл