Вики MUD (МПМ) Былины

Мир русских сказок и легенд.

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


япония_2

Попасть в Японию можем из Вышгорода, найдя в северо-восточной части Княгиню.
Княгиня попросит нас сослужить для нее службу, и следует ответить ей: «службу» или «хочу».
Понятно, что она княгиня и ей все равно кого отправить на смерть.
Вы должны располагать достаточными навыками и умениями, чтобы отправиться в Японию, в одиночку или в паре лучше идти только опытным игрокам в хорошей экипировке, ведь японцы славятся своей боевой подготовкой.
Есть и хорошие новости - Вы не встретите ни одного гиблого места, а за выполнение задания можно получить гривны.
Посещать Японию рекомендуется с аффектом «освящение».
Согласившись помочь Княгине, получаем посольский свиток и нас переносит в Японию.
Попав в Японию, следует направиться на север, к старику.
Старика можем смело убить.
У старика поворот на запад приведет Вас в Япония 2. Идем на запад и заглянем к Ямабуси. Если ответим: «конечно», то примем задание, и тогда в окрестностях появится в два раза больше бойцов.
А если первым делом убьем всех в округе, то после взятия задания врагом будет не так уж много.
Главное не зайдите в спешке к Дайме, ведь главная задача убить именно его.
Он находится в самом конце и призывает к себе на помощь различных бойцов, поэтому идем и последовательно убиваем всех японских бойцов.
Ронины и досины неагрессивные, но бросятся на помощь, если возле них будет идти бой.
Остальные бойцы агрессивные и, заслышав шум боя, забегут из соседних клеток, при этом, часть из них прячутся и будут видны только при наличии аффекта «чувствовать жизнь».
Самыми опасными местами в зоне являются перекрестки, потому что в них и на соседних клетках может скопиться много японских воинов.
Один из таких перекресток у ворот охраняет страж ворот, но тут можно применить военную хитрость.
Чуть западнее ворот есть скрытый проход на север, а там, пройдя через несколько узких проходов и убив нескольких асигару, можно пройти за ворота.
А уж за воротами очистить подступы со всех трех сторон, и убить стража ворот.
Очистив ворота и окрестности, поднимаемся на второй этаж, а как он опустеет, то идем на последний, третий этаж.
На последнем этаже проход к правителю Дайме будет скрыт на востоке.
Дайме опасный боец.
Он довольно сильно бьет, и владеет магией, но подвержен заклинанию оцепенения и молчания, а опытные богатыри могут оглушить его своим богатырским ударом.
Убив Дайме, берем из его трупа ключ и относим его Ямабуси.
Кто отдаст ключ, тот и выполнит задание, а следовательно получит награду.
Покинуть это место можно зачитав свиток возврата, открыв врата или пентаграмму, а можно отнести в первую Японию посольский свиток, и тогда Сегун нас отправит обратно к Княгине.

япония_2.txt · Последнее изменение: 2021/12/14 07:18 — Ухмыл