======Волшебник====== Маг, владеющий в совершенстве защитными заклинаниями. Защитная магия, умение "врата", заклинания "запечатать комнату", "рунная метка", "Массовое оцепенение", «ангел-хранитель" - делают волшебника незаменимым в группе. =====Минусы профессии:===== * Не предназначен для соло игры. Практически лишенный боевой магии, вне группы он очень слаб. * Мало жизни (как и у других магов). =====Плюсы профессии:===== * Обладание уникальными и редкими заклинаниями делают волшебника необходимым в групповом зонинге. * Наличие уникального умения "врата" позволяет моментально перемещаться по миру. * Наличие защитников и ангела заметно повышает выживаемость персонажа. * Может варить напиток сурья - зелье, полностью восстанавливающее очки жизни одним глотком. =====Колдовство===== * Волшебник обладает целым рядом уникальных групповых заклинаний, а так же некоторыми заклинаниями, доступными другим магам. * Сила обкаста зависит от количества перевоплощений и уровня волшебника. ====Уникальные заклинания:==== * Огненная, ледяная, воздушная ауры, земной поклон - заклинания, накладывающие на группу ауры, защищающие от стихийной магии. * Групповое освящение - уменьшает вдвое физический урон, увеличивая вдвое урон от магических воздействий. * Групповая призматическая аура - уменьшает вдвое урон от магических воздействий, увеличивая вдвое физический урон. * Каменная стена - увеличивает поглощение наносимых членам группы физических и магических воздействий. * Групповой возврат – позволяет возвратить всех членов группы в локации, где каждый из согруппников поселился. * Массовое оцепенение - обездвиживает всех противников в клетке, увеличивая по ним урон (требуется 4 перевоплощения). * Пылевая буря - массовое заклинание. Сбивает с ног, ослепляет и наносит урон врагам. Сила повреждений зависит от уровня, мудрости волшебника и количества перевоплощений. * Ледяной щит – защищает от критических ударов. * Мигание – удары и повреждающие заклинания противника с некоторой вероятностью не попадают по персонажу, так как он начинает мигать, исчезая из поля зрения врага. В отличие от аффекта "мигание", накладываемого экипировкой, где вероятность мигнуть 5%, процент миганий от аффекта, наложенного волшебником, выше и зависит от количества перевоплощений волшебника. * Рунная метка - ставит метку с именем мага в клетке, что позволяет ему открывать на нее портал с помощью умения "врата". Зона, в которой поставлена метка, не перезагружается, пока метка не будет снята (Требует 2 перевоплощения) * Ловкость - повышает ловкость персонажа. * Восстановление - полностью восстанавливает энергию персонажа. * Защита богов - применяется на себя. Персонаж покрывается коконом, полностью защищающим его от физических и повреждающих заклинаний. Кроме волшебника доступно только лекарю. (требуется 1 перевоплощение). =====Создание персонажа:===== **Род.** Лучше выбрать велянина (это даст +5 к успеху колдовства).\\ **Вера.** Особого значения не имеет. (Однако, одно из мест, где берется ангел, осторов Валаам, а квест дается только христианам. Если хотите делать квест сами, христианство - ваш выбор.\\ **Ум.** От интеллекта зависит сила печати (максимальная сила печати достигается при значении ума 44) и скорость запоминания. Поэтому берем максимум, однако выше 50 интеллект нельзя поднять ни перевоплощениями, ни экипировкой.\\ **Обаяние.** От этого параметра зависит количество очков жизни защитников и ангела, его благосклонность к вам (время нахождения при вас, его возможности, появление у него ледяного щита), у огненных хранителей - очки жизни, сила, появление огненного щита. Так же берем максимум.\\ **Мудрость.** От мудрости зависит сила повреждающих заклинаний, поэтому берем максимум.\\ =====Умения, которые стоит изучить:===== * **Врата** - уникальное умение, позволяющее волшебнику и группе мгновенно переместиться в города и зоны, в которых находятся рунный камень или рунная метка. Изучается в сказке волшебника в родовой деревне. * **Магии огня, воды, воздуха, земли, разума, света** - от уровня прокачки умения должен зависеть размер дополнительного урона от заклинаний и вероятность прохождения. Уровень умения повышается по мере применения заклинаний соответствующей школы. * **Палицы и дубины** (в сеты волшебника включены посохи, поэтому стоит изучить именно этот вид оружия). * **Лидерство** - группа, во главе которой стоит лидер с данным умением, получает дополнительно до 20% опыта, преимущество в инициативе. От прокачки умения зависит количество игроков в группе. Из волшебника может получится хороший лидер, потому что он может контролировать все вокруг происходящее, у него нет нужды каждый раунд колдовать, в отличии от колдуна, например, а ангел спасает его от неожиданных нападений. =====Способности, которые следует изучить:===== * **Любимое оружие: палица** - увеличивает попадание и повреждение дубиной. * **Напарник** - на начальных уровнях вдвоем зонить намного легче, и опыт резаться не будет. * **Сила духа** - стойкость и воля +10. * **Мгновенная реакция** - реакция +10. * **Деревянная кожа** - сопротивление стихийной магии +5. * **Боевой дух** – снижение удачи атакующих противников на 10. * **Магическое чутье** - +30 к успеху колдовства. * **Десяцкий** (с 4-го перевоплощения) – возможность для согруппников стиль держать строй. =====Экипировка.===== * Клановому волшебнику требуется 150+ запоминания и 225+ колдовства. Школьный сет, а позже сет за гривны или сет неизведанных дорог, помогут частично увеличить эти показатели. И вообще, без сета волшебник крайне слаб, так как сет существенно усиливает персонаж по многим характеристикам.\\ **В дополнение к сету вам могут пригодиться два комплекта одежды:** * С обаянием. Для создания защитников, огненных хранителей и ангела. Чем больше харизмы, тем лучше (максимально обаяния 99). * С интеллектом + колдовством + запоминанием. Интеллект необходим для скорости запоминания и успешного запечатывания комнаты (максимально 50), колдовство - для успешного прохождения заклинаний. Хоть волшебник практически лишен боевой магии, но несколько повреждающих заклинаний у него все таки есть.\\ Одно из них - пылевая буря, мощь ее напрямую зависит от уровня, количества перевоплощений и мудрости, поэтому стараемся одеться и в мудрость (максимально 70).\\ =====Защитники.===== * С 6 уровня волшебнику становятся доступными защитники. Слабые создания, но их можно пускать в бой вперед себя и бить из-за их спин. Получить их можно по квесту грустной женщины в зоне "Разоренная деревня". Защитники появляются не все сразу, а по мере повышения уровня игрока. Максимум их может быть трое. * После 4-го перевоплощения появляется возможность изучить огненных хранителей, которые существенно сильнее своих предшественников. Защитники и огненные хранители подчиняются приказам (убить, спасти, помочь, дать и т.д.) * С повышением уровней становится доступен ангел-хранитель. Ангел-хранитель способен спасти, подлечить, снять негативные аффекты. Не подчиняется никому. Действует исключительно по своему усмотрению. Но он обязательно вытащит вас или вашего согруппника с того света, пожертвовав своей жизнью. =====Что необходимо иметь в меме:===== ====Заклинания для обкаста группы==== * Огненная, ледяная, воздушная ауры, земной поклон * Групповая сила * Групповая защита - улучшает защиту и стойкость группы * Каменная стена * Групповой полет * Групповая невидимость * Дыхание глубин - позволяет группе дышать под водой * Групповое освящение * Групповая призматическая аура * Мигание * Ловкость * Ледяной щит ====Заклинания для себя==== * Ангел-хранитель * Огненный хранитель * Защита богов * Мантия теней - окутывающие персонаж тени поглощают повреждающую магию, нейтрализуя ее негативный эффект. ====Заклинания для боя==== * Запечатать комнату - заклинание запечатывает все входы, не давая мобам зайти в комнату. Для 100% защиты комнаты печатью требуется 44 интеллекта. * Массовое оцепенение * Пылевая буря * Кислота - кислота выплескивается на противника, нанося повреждение ему и его экипировке. * Молчание - лишает противника голоса. На колдующих, лечащихся, призывающих на помощь мобах особенно актуальное заклинание. Выполнив задание землемера, который ходит на северо-западе от Корсуни или задание на хуторе возле второй родовой деревни, сможете изучить его. ====Прочие заклинания==== * Разыскать предмет - позволяет разыскивать предметы. Успех применения зависит от интеллекта и уровня персонажа. * Рунная метка * Восстановление * Прыжок - персонаж перемещается в случайную клетку внутри зоны. * Починка - восстанавливает поврежденные в бою вещи. Позволяет починить экипировку, не покидая зону.\\ **//Успехов в освоении профессии!!! :)//** **[[Врата волшебника|Врата волшебника]]** **[[Умения Волшебника|Умения Волшебника]]** **[[Способности Волшебника|Способности Волшебника]]** **[[Заклинания Волшебника|Заклинания Волшебника]]** **[[Отвары Волшебника|Отвары Волшебника]]**