======Колдун====== Колдун – это мастер атакующих заклинаний. Он занимает первое место по урону среди других профессий и способен убивать с одного заклинания сразу несколько целей. Это придает игре Колдуном скорости, живости и интереса! Но за свою мощь Колдуны платят живучестью: небольшое количество единиц здоровья, мало защиты, а также обладают приоритетом в нападении у агрессивных монстров. Несмотря на это, Колдуны всегда будут востребованы в группе, а зачастую даже и не один. =====Сильные стороны===== * Самый большой урон от заклинаний. * Возможность открывать порталы для быстрого перемещения по миру к выбранному персонажу. * Обладает несколькими заклинаниями, способными поставить монстров на некоторое время в ступор. =====Слабые стороны===== * Самая низкая живучесть в сравнении с другими профессиями. * Самый высокий порог опыта для перевоплощения (как и у других "кастеров"). =====Умения===== * Магия воздуха, воды, земли, огня, тьмы, света, разума – основные умения, непосредственно влияющие на качество произносимых заклинаний. У атакующих заклинаний – это урон. Качаются магии автоматически. * Палицы и дубины – основным оружием колдуна является посох. Влияет на физический урон персонажа, который для колдуна практически не имеет значения. * Опознание – умение опознавать вещи, чтобы посмотреть их характеристики. Приравнивается к свитку познания. Также этим умением можно узнать характеристики монстров и персонажей, что нельзя сделать свитком познания. * Лидерство – умение, дающее возможность вести за собой группу. Чем выше лидерство, тем больше последователей можно взять с собой. Максимальное количество персонажей в группе – 12. =====Рекомендуемые характеристики в порядке значимости===== * Несмотря на этот хит-парад, не забываем основной принцип: «мертвые не наносят урона», поэтому если начались проблемы с выживанием, одевайте больше защитных характеристик. * Мудрость – наше все до достижения предела в 90 единиц. Главная характеристика, влияющая на урон от заклинаний. * Успех колдовства – желательный минимум 150 единиц, но чем больше, тем лучше. Влияет на шанс успешного прохождения заклинаний. * Запоминание – желательный минимум 250 единиц, но чем больше, тем лучше. Влияет на скорость заучивания заклинаний. * Телосложение (макс.хп), ХП – больше здоровья, следовательно, больше выживаемость. * Различные сопротивления (реакция, воля, стойкость, разум) – повышают выживаемость. =====Рекомендуемые способности===== ====Защитные==== * деревянная кожа (5 сопротивления всем школам магии). * мгновенная реакция (10 реакции). * сила духа (10 воли). * боевой дух (-3 удачи атакующим). ====Дополнительные==== * напарник – дает возможность взять в группу второго персонажа без штрафа опыта. * десяцкий – способность, приобретаемая только умелыми лидерами. Более подробно о ней можно узнать по команде «справка десяцкий». * переместиться – способность переместиться к любому персонажу в игре, если тот находится не в мирной комнате. * изощренные чары – снижает штрафы массовых заклинаний. Остальные способности будут зависеть от характера вашей игры. Могут пригодиться выносливость, тяжеловоз, жонглер, знаток. =====Основные заклинания:===== * Горящие руки, громовой камень, обжигающая хватка, зубы индрика, молния, яркий блик, навьи руки - основные атакующие заклинания на малых уровнях, пока не открыты следующие круги. * Видеть невидимое, невидимость, определение магии, сила, защита, полет, дышать водой – накладывают аффекты, если таковых нет на персонаже. * Прыжок – переносит в случайную клетку зоны. Удобно, если нет желания проходить всю зону. Но опасно – можно прыгнуть к агрессивным монстрам и умереть. * Шаровая молния – это уже среднее атакующее заклинание в одну цель. Доступно для средних уровней. * Оцепенение – обездвиживает цель, вводя ее в ступор. * Клонирование – вызывает ваших двойников, которые могут спасти вас из боя и помочь выжить. * Разыскать предмет – название говорит само за себя. Позволяет искать вещи в мире. * Цепь молний – массовое атакующее заклинание по нескольким целям для средних уровней. Имеет ограничения по количеству целей. * Огненный шар – атакующее заклинание в одну цель для уровней выше среднего. * Мантия теней – накладывает аффект, спасающий от атакующих заклинаний, летящих в вас. * Починка – бесплатный ремонт вещей. Неплохо экономит куны. Особенно на вещах без аффекта доблесть. * Метеоритный дождь – один из основных массовых атакующих заклинаний колдуна без ограничения количества целей. Раздает урон в течении трех раундов. * Гнев богов или глыба – основные атакующие заклинания по одной цели. * Ледяной шторм – массовое повреждающее заклинание с вероятностью оглушить цель на 2 раунда. Очень полезно в бою с группами монстров. * Заколдовать оружие – позволяет усилить оружие, добавляя повреждения и попадания. Используя со знаками зачарования, добавляет предметам дополнительные бонусы. * Суд богов – основное массовое атакующее заклинание с большим уроном и без ограничения количества целей. * Камнепад - массовое повреждающее заклинание с вероятностью оглушить цель на 3 раунда. Очень полезно в бою с * небольшими группами монстров, т.к. имеет ограничение по количеству целей. * Огненный щит – накладывает аффект, значительно уменьшающий урон по колдуну, и как следствие, повышающий выживаемость. Также огненный щит отражает часть наносимого урона. * Круг пустоты – редкое, но самое мощное атакующее заклинание по одной цели, с возможностью полной парализации цели на достаточно длительное время. =====Полезные советы===== * Добываем начальный сет (комплект одежды) в мадшколе. * Стараемся одеть -15 АС, чтобы можно было комфортно бегать в соло средние зоны («Корсунь», «Новый Киев»), при этом, не забывая про колдовство, запоминание и мудрость. * Как можно скорее нужно купить сет на колдуна за гривны, т.к. он даст самый большой прирост в уроне и выживаемости. Требует 5+ перевоплощений. Гривны можно получить за выполнение заданий в некоторых зонах: чем сложнее зона, тем больше в награду гривен. * Ищем достойного напарника – например Богатыря. С ним ваша живучесть в разы повысится, а значит и скорость прокачки. * Изучаем, как добывать и в дальнейшем использовать в связках основные массовые заклинания – метеоритный дождь, суд богов, ледяной шторм. ====Солозонинг (или с напарником)==== ===Что взять с собой=== * Бочонок с синим зельем – без еды никуда. * Пару мехов с красным зельем – без единиц перемещения никуда. * Автоосвящение (автосанк), если по дороге нет монстров, атакующих магией – поможет с выживаемостью. * Бинты, напитки сурья, бочки с черным зельем – быстрое восстановление единиц жизни. * Автощит с корабля, если вы сказочно богаты. ====Общие советы==== * Тактика колдуна – убить монстра с одного (максимум с двух) заклинаний. Если вы с напарником, то можно и больше, но тут уже будет зависеть от живучести напарника. * Обходим стороной монстров с магическим зеркалом (серебристая аура), т.к. обратный урон будет очень большим. * Если предстоит убить сразу группу монстров, то лучше сначала напасть на них напарником, и дождаться, чтобы все монстры были в бою. Только после этого уже использовать атакующие заклинания. =====Основные связки заклинаний ===== * Метеоритный дождь – Суд богов – Суд богов. * Ледяной шторм – Суд богов. * Камнепад – Метеоритный дождь – Суд богов. * Метеоритный дождь – Гнев богов или глыба - Гнев богов или глыба. **[[Умения колдуна|Умения колдуна]]** **[[Способности_колдуна|Способности колдуна]]** **[[Заклинания_колдуна|Заклинания колдуна]]** **[[Отвары_колдуна|Отвары колдуна]]**