На юге от Ростова, в сарском городище если дать денег лодочнику — он отвезёт ко входу в зону **«Край Велеса»**.\\ На входе Волхв радикальный язычник очень не любит христиан.\\ Христианам вообще в этом краю не рады.\\ Но коль уж вы исповедуете истинную веру предков, и говорите на одном языке с природой, тогда добро пожаловать, не поломайте ноги!\\ На востоке у озера нам нужно найти берегиню, и попросить рассказать свою историю, а затем поблагодарить любым доступным способом.\\ Хотя бы на словах.\\ Берегиня даст часть необходимых вам атрибутов, камушек можно поднять под ногами.\\ Возвращаемся ко входу, заходим на капище.\\ Силой богов нас перенесёт в другую часть приключения.\\ Коль в карманах у вас оберег от берегини, нападать на вас не будут.\\ Вся агрессия выльется на ваших соратников.\\ Если наша цель - только задание, то сразу топаем юг до упора, поднимаемся на вверх и снова на юг.\\ Там разбиваем кувшин и поднимаем тельце.\\ Затем идем на север, спускаемся вниз и подходим к стражнику.\\ Соглашаемся с его предложением.\\ Откроется портал в третью часть приключения.\\ Если попутно убивать всякую нечисть обратите внимание, что блазни, поветрия и юстрицы – наносят магический урон, остальные физический. \\ Юстрицы обладают массовым оцепенением и с хорошим успехом его применяют.\\ В третей части приключения полно мелкого зверья - с них можно раздобыть манжеты с обаянием, колдовством и реакцией, потому что кролики — это не только ценный мех!\\ Однако если вы дитя природы, и обижать невинных вам претит зверюшек можно не бить.\\ Исключением является одна душа, которая посмела нас не пропускать.\\ После этого двигаемся наверх к валуну.\\ Далее можно пойти по подсказкам клубка, но там ещё есть секрет, если сразу пойти два раза на юг, три раза на восток и два раза на север - обнаружим сундук-облако.\\ Теперь можно уже топать по клубку.\\ Внимание!\\ После валуна ничего нельзя брать из трупов велесовой вестницы, можно вытащить весточку смерти - мгновенная смерть.\\ Вестницы вступают в бой если вы деретесь, колдуют «огненные шары».\\ Волоты не вступают в бой и очень толстые.\\ Пройдя всех волотов видим Велеса - ему даем камешек от берегини и тельце, что подобрали из кувшина.\\ Велес переносит обратно во вторую часть приключения, но теперь там новые монстры.\\ Особо опасна птица-гром.\\ К ней лучше не заходить совсем, у нее много здоровья, массово поражает колдовством покрыта зеркальной пеленой.\\ Однако она зверь дневной, и совершенно не видит в темноте, этим нужно пользоваться!\\ Опять же если никого не бить - можно пройти на юг, к кузне.\\ Соглашаемся с кузнецом, он даст топорище, его несём волхву на озере, волхв откроет портал в первую часть приключения.\\ Деревня нам попалась богатая и зажиточная.\\ Здесь самые интересные вещи - с лихих мужичков и с деревенских жителей.\\ Кошечки которые тут гуляют очень ласковые, их можно гладить - они они от этого будут ронять пирожки, их очень любят пекарь и его жена, настолько, что даже что-нибудь дадут.\\ Пекарь любит пирожки с мясом, а его жена с вишней.\\ Из опасных монстров – златовласка.\\ Она колдует **«гнев богов»**, и зовёт на помощь всех парней из зоны, одиночку могут и затоптать.\\ Некоторые местные персонажи передвигаются скрытно, нужно ощущать жизнь.\\ В первой части приключения идем к берегине.\\ За время нашего отсутствия в озере развелись злые карпы умеющие пользоваться магией огня.\\ Воды озера обладают магической силой, так что все местные обзавелись аффектом **"магического зеркала"** - осторожнее с колдовством.\\ Берегиня в благодарность поднимает на три процента какое-либо умение, если вы боец, или даёт немного денежек, если вы считаете себя магом.\\ Всего можно поднять на пятнадцать процентов от максимума текущего воплощения.\\