======Купец====== Персонаж способный наносить хороший физический урон наемником (НПС, нанимаемые при помощи способности «навык найма»), а также имеющий собственные уникальные атакующие умения и способности. Помимо этого, купец может использовать набор вспомогательных заклинаний, облегчающих существование вашего персонажа и группы в мире Былин. =====Сильные стороны===== * Высокая выживаемость за счет умения «осторожный стиль». * Возможность контроля целей за счет заклинания «длительное оцепенение» и способности «змеево оружие». * Потенциальный максимум урона достигается достаточно рано (14-15 перевоплощений). * Купца достаточно редко атакуют агрессивные монстры. * Способность «торговая сметка» позволяет продавать предметы торговцам за полную стоимость. * Лучшая профессия для использования умения Горное дело и копки драгоценных камней. =====Слабые стороны===== * Низкий потолок развития характеристик (сила, ловкость, телосложение, интеллект), приводит к бесполезности получения большого количества перевоплощений. * Отсутствие способности «напарник» не позволяет вам брать согрупника без штрафа на получение опыта. * Необходимо иметь 3 комплекта вещей, что может сильно бить по карману. Один комплект для исследования мира, второй комплект с интеллектом и обаянием для найма наемника, третий комплект для самого наемника. =====Умения===== ====Боевые умения==== * Копья и рогатины, Палицы и дубины, Проникающее оружие – в текущих реалиях купцы используют именно этот набор оружейных умений, так как этот тип оружия зачастую содержит экстрафлаг «можно метнуть», что позволяет его использовать с одноименным умением - метнуть. * Сражение верхом – увеличивает урон при сражении на коне. * Пнуть – позволяет нанести дополнительный урон монстру, пока идет откат задержки на применение умения метнуть. При уровне умений пнуть и сражение верхом больше 150% есть шанс на прохождение критического пинка (2х урон, уменьшить кол-во атак цели на 1, а также шанс сбить с ног или наложить молчание). ====Уникальные умения==== ===Атакующие=== Метнуть – усиленная атака оружием, имеющим экстрафлаг «можно метнуть», в целом ничего примечательного. Потенциал умения раскрывается на перевоплощениях 14+ в совокупности с уникальными способностями купца, а именно: Размах – увеличивает повреждение от умения метнуть на 10 %. Широкий размах – увеличивает повреждение от умения метнуть на 10 %. Двойной бросок/тройной бросок – позволяет поразить умением метнуть до 3х целей. Змеево оружие – умение метнуть начинает наносить дополнительный магический урон. Змеево копье/змеева палица/змеев кинжал – в зависимости от типа оружия умение метнуть начинает накладывать на жертву дополнительные аффекты – сбить с ног, ошеломить и молчание. ===Вспомогательные=== * Осторожный стиль – лучшее умения для выживания, снижает входящий урон, добавляет устойчивость к магии. * Спрятаться – позволяет оставаться незаметным, когда этого требуют обстоятельства. * Украсть – при должной сноровке и осторожности позволяет набить карманы чужими деньгами и просто повеселиться. * Прислушаться – помогает ориентироваться в темноте и получить информацию сколько монстров и персонажей находится в соседних от вас клетках, покрытых темнотой, к сожалению, вы узнаете только количество, а не точный состав. * Горное дело – само по себе умение доступно любой профессии, но именно купец может пользоваться ей максимально эффективно. Способность знаток – позволяет определять материал выкопанных камней и отделять бесполезные стекла от драгоценностей. Заклинание «групповое восстановление» - позволяет мгновенно восстанавливать энергию, которая тратится при копке. Заклинание «починить» позволяет ремонтировать орудие копки на месте, а не бегать за новым в магазин. =====Рекомендуемые характеристики===== Купцу важны практически все характеристики, делаем из персонажа условно бойца с хорошей выживаемостью, но не забываем про интеллект и обаяние, т.к. без них не сможем нанять хороших наемников. * Тело (максимум здоровья) – прирост здоровья от телосложения очень низкий, но это лучше чем ничего, т.к. больше здоровья, следовательно, больше выживаемость, потолок телосложения в 50 единиц не заставит себя ждать на высоких перевоплощения, доодеваем при необходимости. * Различные сейвы (реакция, воля, стойкость, разум, сопротивляемость магии) – повышаем выживаемость. * Интеллект – зависит успех применения умения змеево оружие, необходим для уменьшения стоимости услуг наемника. * Обаяние – необходимо для уменьшения стоимости услуг наемника. * Ловкость – в начале игры за купца очень полезна, т.к. -20 АС позволяет ходить в одиночку средние зоны практически не теряя здоровье, но чем дальше, тем полезность меньше. Кроме того, ловкость увеличивает шанс критического удара, ну и отлично, потолок ловкости в единиц 50 не заставит себя ждать на высоких перевоплощениях. * Сила – достижения потолка в 60 очков происходит достаточно быстро за счет перевоплощений и заклинания «сила», целенаправленно одевать нет необходимости. =====Способности===== ====Атакующие=== * любимое оружие: палицы, копья, проникающее – зависит от ваших предпочтений и доступа к хорошему оружию. * мастер палицы, копья, проникающее (увеличивает в 2 раза шанс критического(меткого) удара любимым оружием). * Двойной/тройной бросок, атаковать 2-3 цели метким очень хорошо, но надо быть предельно осторожным, вы можете случайно попасть в мирную цель или квестового персонажа, а также втянуть в бой лишних противников, что доставит дополнительные хлопоты. * Змеево оружие и его подкатегории – тут определяемся самостоятельно, что больше нравится, змеева палица – мой фаворит. ====Защитные и вспомогательные==== * деревянная кожа (5 сопротивления всем школам магии) * мгновенная реакция (10 реакции) * сила духа (10 воли) * привычка к яду (15 иммунитета) * тяжеловоз (увеличивает максимально доступный для переноски вес) – полезно если вы таскаете много комплектов разнообразной экипировки для найма и наемника. * Запасливость (увеличивает размер личного хранилища) – полезно, чтобы не таскать с собой комплект вещей для найма НПС, после удачного найма, комплект интеллекта и обаяния можно сложить в личное хранилище, что особенно ценно, когда надо нанять нового наемника после вашей смерти. Остальные способности ситуативные. ====Врожденные способности, которые стоит отметить==== * Торговая сметка – продаем вещи торговцам за полную стоимость. * Хладнокровие – дает возможность выбрать направление при побеге из боя (очень полезно если ваш наемник не обладает умением спасти). * Отступление – при побеге из боя не теряем опыт. * Навык найма – ключевая способность персонажа, позволяет нанимать спутников. Стоимость найма зависит от суммы характеристик интеллект и обаяние, вашего текущего уровня и количества перевоплощений. =====Полезные советы===== **До 9 перевоплощения** * Добываем сэт новичка в мадшколе. * Стараемся одеть -20 АС, чтобы можно было комфортно бегать в соло средние зоны (Корсунь, начало НК). * Стараемся насобирать хотя бы +16 к характеристикам на обаяние и интеллект для найма последователя (если больше, то еще лучше). =====Варианты для найма===== (перечень не исчерпывающий, экспериментируйте) Уровень персонажа 18+-: * Дружинник: Дорога к странной деревни (недалеко от Корсуни) - спасает, среднее AC. * Бродячий гусляр: Дорога к Новгородскому пасаду – заколоть, подножка, не спасает, мало АС. * Бдительный телохранитель: Торговый тракт – спасает, хорошее АС * Псковская охотница: Псков – луки, дополнительный выстрел, не спасает, мало АС. * Богатырь Гордята: Искоростень – оглушить, спасти, хорошее АС Уровень персонажа 25-+ * Тверской дозорный: Тверь – осторожный стиль, уклониться, спасает. * Курский дружинник: Курск – спасти, луки, дополнительный выстрел, осторожный стиль, хорошее АС, мало ХП. * Дозорный: Дорога к Искоростеню – осторожный стиль, спасти, уклониться, хорошее АС. * Гридень ростовской дружины: Ростов Великий – осторожный стиль, спасти, хорошее АС. По мере увеличения количества перевоплощений и характеристик открывается доступ к более сильным последователям. =====После 14 перевоплощения===== * Наконец-то можем полноценно использовать умение метнуть в совокупности со способностями змеево оружие и прокаченной магией тьмы. * Находим побольше вещей добавляющих интеллект и обаяние, получаем доступ к сильным наемникам. * Радуемся цифрам в дметре. ====Варианты для найма (перечень не исчерпывающий, экспериментируйте)==== * Хмар черный волк: Окрестности Ростова (Морена) – осторожный стиль, оглушить, спасти, подножка, зеркало магии, хорошее АС, чувствовать жизнь. * Одинокий воин: Самоцветные горы – луки, дополнительный выстрел, скрытый удар, взломать, много ХП, хорошее АС, не спасает. * Ведьмак: Таинственное поместье – оглушить, отравить, осторожный стиль, уклониться, хорошее АС * Нелюд Серый волк: Окресности Ростова (Морена) - оглушить, отравить, луки, дополнительный выстрел, спасти, хорошее АС * Странствующая воительница: Курск - оглушить, богатырский молот, осторожный стиль, луки, дополнительный выстрел, спасти, подножка, плохое АС. * Страж пещеры: Гильдия душегубов - отравить, заколоть, скрытый удар, подножка, плохое АС, не спасает. * Змей огненный волк: Окрестности Ростова – оглушить, заколоть, спасти, луки, дополнительный выстрел, скрытый удар, хорошее АС, зеркало магии. * Ледяной воин: Пещеры холода – оглушить, спасти, осторожный стиль, мантия теней, чувствовать жизнь, хорошее АС. * Каменотес Щерба: Гиблый яр – оглушить, осторожный стиль, хорошее АС и урон. * Княжий вой: Киевская застава – оглушить, осторожный стиль, спасти, хорошее АС и урон. * Наемный охранник Кристер: Выбор – оглушить, луки, дополнительный выстрел, осторожный стиль, заколоть, скрытый удар, богатырский молот, огромный урон, много ХП и АС. * Безликий: Выбор дороги – оглушить, огромный урон, много ХП и АС =====Наемник (последователь), общие советы===== Что касается вашего наемного спутника, то его нужно тоже правильно одеть, что бы использовать наиболее эффективно: * Стараемся как можно раньше накопить на гривневый минисет для последователя (да, да - ему он важнее, чем купцу), он дает много урона и попадания, чувствовать жизнь и воздушный щит. * Одеваем наемнику вещь с эффектом полет, что бы не потерялся по дороге в непроходимых клетках. * Если у последователя есть умение дополнительный выстрел или двойной выстрел, обязательно вооружите его луком. * Все остальные слоты одеваем вещи, которые увеличивают повреждение и попадание. ====Солозонинг / Что взять с собой==== * Автосанк себе и последователю, если нет дышащих или толп колдующих атакующие заклинания монстров, т.к. правильные наемники купца практически стабильно держат монстра в лаге и колдовать он не будет. * Бинты, напитки сурья, бочки с черными. * Автощит, если вы из известно какой дружины или сказочно богаты. * Напитки защиты, силы, зеркала, щитов. Или просить соратников-волшебников сделать обкаст. **[[Умения_Купца|Умения Купца]]** **[[Способности_Купца|Способности Купца]]** **[[Отвары_Купца|Отвары Купца]]** **[[Заклинания_Купца|Заклинания Купца]]** **[[заклинание"груповоевосстановление"|Постижение заклинания 'групповое восстановление'.]]**