Пройдя в Твери по новгородской улице к западным воротам можно найти палатку купца.\\ Купец предложит вам поучаствовать в состязаниях на арене.\\ Если сказать ему что мы хотим участвовать то нас спросят под каким именем записать нас.\\ Когда все формальности соблюдены откроется вход на арену.\\ Идем сразу в северо-западную часть.\\ Там убиваем парочку вором и топаем на восток, убив разбойника ищем на юго-востоке и юго-западе колдунов-неудачников.\\ Вдруг откуда ни возьмись появился размахивающий топором мужик.\\ Убиваем и этого рубаку и следом выпустят лис и военнопленных.\\ Лис и военнопленных будет достаточно много, так что развлекайтесь но не долго, на северо-востоке арены нас уже ждёт Михайло Курносый, а за ним проход в следующую часть.\\ Убив курносого идем деревянным срубом в следующую арену, где в на северо-востоке стоит русалка, а по соседству с ней черти, когда черт мертв на смену ему приходит грязнокнижник.\\ Ещё тут будут лешие и водяные, а в центре арены вас подстерегают львы.\\ Лишь только вы встали рядом с люком, он распахнулся и оттуда на вас прыгнули два голодных зверя.\\ После львов выпустят кучу уродцев и после уродцев если вы уже справились с лешими и водяными идем на юго-восток арены сражаться с трёхглавой Гидрой.\\ За Гидрой будет проход в последнюю часть арены.\\ В последней части арены сразу идите в центр и оглядывайтесь — будет удобнее бить соперников по одному. Лучше быть в аффекте невидимость и если вы не колдун то тьма будет вам полезна.\\ Тут будут узкоглазые следопыты и сарбаз в пластинчатой броне, грек в сверкающих доспехах и одетый в шкуры варяг. Но главный наш противник это бандифорус Флавий.\\ Когда все враги повержены на западе откроется выход с арены.\\ Пройдя коридором на запад вы выйдем обратно к купцу.\\ Назвав имя под которым вы записались на арену получите награду.\\ Выдавая награду купец выронит ключ. Этот ключ от запертой двери в коридоре выхода с арены.\\ Для того чтобы отпереть ее вам надо либо оставить там рунную метку волшебником и раздобыв ключ открыть себе врата.\\ Можно воспользоваться заклинанием **«прыжок»** или оставить там соратника и наколдовать **"переход"**. Отпираем дверь и входим.\\ На первом этаже убиваем наемников и затем управляющего.\\ Взят из трупа управляющего ключик идем выше.\\ На втором этаже будет две группы наемников с которыми надо разобраться.\\ Выше расположены две спальни в каждой из которых сундук.\\ Сундуки не остались без присмотра и не всегда пустуют.\\