======Лекарь====== Лекарь – это профессия, более подходящая для группового покорения мира Былин. Лекарь меньше остальных зависит от вещей, так как лечить и снимать вредные аффекты можно и голым. Лекарь не нанесет столько повреждений как воин, он не призовет силы стихии себе в помощь, да и не подымет из костей последователей. Но без лекаря группа долго не проживет, лекарь один из основных членов группы. Лекарь способен прямо в бою полностью исцелить всю группу соратников. Многие места большого мира Былин без лекаря просто не пройти. Если грубая сила не для вас, а боевая магия не интересна, то попробуйте себя в роли врачевателя. Лекарь может быть хорошим лидером. * Главное правило лекаря - если не понятно, что происходит, колдуйте «групповое исцеление». **«Не рекомендуется в качестве первого персонажа.»** =====Сильные стороны===== * «Призвать» - удобная возможность призывать к себе не только союзников но и врагов. * Возможность вылечить сразу всю группу соратников. * Лекарь отлично себя чувствует в парном покорении мира и в группе всегда ему рады. * «Защита Богов» - спасает от попыток вас заколоть и увеличивает шансы выжить. * Лекарь необходим в группе даже голый. * Нужные заклинания легко доступны. =====Слабые стороны===== * Если группа не выжила — виноват лекарь. :-) * Динамика игры своеобразна, ведь первостепенно уследить, чтоб все были здоровы. * Лекарь в группе один, за исключением нескольких специфичных мест более одного лекаря не берут в группу. * На комфортные одиночные путешествия можно не рассчитывать. =====Умения===== * Магия воздуха, воды, земли, огня, света, тьмы, разума, жизни – основные умения, непосредственно влияющие на качество произносимых заклинаний. У атакующих заклинаний – это урон. Качаются магии автоматически. * Лечить - позволяет Вам оказать помощь себе или другому игроку. Повышает уровень жизни до 10 процентов от максимального или снимает отрицательные аффекты - молчание, слепота, проклятие, оцепенение, кровотечение, яд. * Изгнать нежить - лекарь вызывает мощную вспышку света, обжигающую и убивающую живых мертвецов и призраков. Эффект зависит от интеллекта и мудрости. * Палицы и дубины – этот тип оружия пригодится в группе. Влияет на физический урон персонажа, который для лекаря в группе не имеет значения. * Луки - очень удобное оружие когда лекарь сражается сам. Влияет на физический урон. Опознание – умение опознавать вещи, чтобы посмотреть их характеристики. Приравнивается к свитку познания. Также этим умением можно узнать характеристики монстров и персонажей, что нельзя сделать свитком познания. * Лидерство – умение, дающее возможность вести за собой группу. Чем выше лидерство, тем больше последователей можно взять с собой. Максимальное количество персонажей в группе – 12. =====Рекомендуемые характеристики===== * При создании лекаря можно выбрать быть язычником или христианином. Если выберем христианина, сможем молиться Николе — тем самым повышая на время свой интеллект. * Лекарю важна скорость запоминания заклинаний, ваш выбор — Кривич. * Интеллект - главная характеристика лекаря, от интеллекта зависит скорость запоминания заклинаний. * Запоминание - влияет на скорость запоминания заклинаний. * Телосложение - от него зависит количество очков жизни, а так же устойчивость к яду и отрицательным аффектам, * устойчивость к критическим повреждениям. * Успех колдовства – Влияет на шанс успешного прохождения заклинаний. Лекарь может массово ослепить группу врагов или больно «шокировать». * Мудрость — количество заклинаний на уровне и шанс успешного прохождения заклинания. * Различные сопротивления (реакция, воля, стойкость, разум) – повышают выживаемость. =====Рекомендуемые способности===== ====Уникальные приобретаемые способности==== * Подмена заклинания - Позволяет колдовать исцеляющие заклинания до "исцеления" включительно вместо случайного заклинания этого же круга. * Целитель - Увеличивает уровень владения умением "лечить" на 10%. Позволяет в любом случае восстанавливать умением "лечить" часть или |все хиты цели. ====Врожденные способности==== * Использование амулетов - позволяет применять магические предметы, содержащие заклинания !подчинить разум!, !оживить труп! и !поднять труп! Действует только на низких уровнях. * Быстрое заживление - улучшает регенерацию на 35. * Боевое колдовство - способность без ущерба для успеха "прохождения" заклинаний носить на себе предметы из любых материалов. ====Боевые способности==== * Изгоняющий нежить - дополнительное применение умения 'изгнать нежить' и увеличение эффективность этого умения. * Двойной выстрел - до двух выстрелов в раунд при использовании оружия типа "лук". Успех зависит от ловкости и уровня владения луками. * Изощрённые чары - снижает штрафы массовых заклинаний. * Любимое оружие - повышают попадание и повреждение с выбранным оружием. * Слепой бой - Вы способны предугадать действия противника, даже если не видите его из-за тьмы или ослепления. ====Защитные способности==== * Деревянная кожа (5 сопротивления всем школам магии). * Мгновенная реакция (10 реакции). * Сила духа (10 воли). * Боевой дух (-3 удачи атакующим). * Привычка к яду - Увеличивает иммунитет персонажа на 15. ====Дополнительные способности==== * Напарник – дает возможность взять в группу второго персонажа без штрафа опыта. * Десяцкий – способность, приобретаемая только умелыми лидерами. Более подробно о ней можно узнать по команде «справка десяцкий». * Травник - позволяет определять качество ингридиентов и увеличивающее на 5% умение сварить любое зелье. Волхв с кучей перевоплощений является не плохим алхимиком с учетом огромной базы изучения рецептов. * Выносливость - увеличивает скорость восстановления энергии. Добавляет дополнительные очки энергии за каждый уровень персонажа. * Тяжеловоз - увеличивает максимально доступный для переноски вес. * Жонглер – увеличивает максимальное количество предметов, которые можно нести в инвентаре. * Знаток - уменьшает задержку при применении умения "опознать" до 4 игровых часов увеличивает его эффективность на 20%. =====Заклинания Лекаря:===== ====Уникальные заклинания:==== * Волшебный щит - увеличивает защиту от оружия и боевых приемов. * Облако стрел - при каждом ударе физической атакой одна стрела поражает противника. Кроме того, заклинание улучшает попадание. * Снять глухоту - убирает аффект «глухота» * Групповое исцеление - восстанавливает полностью здоровье группы. * Вопль - наносит средние повреждения врагам, жертвы заклинания могут также получить штрафы к воле и удаче. * Разбитые оковы — иммунитет к парализации, опутыванию или замедлению. ====Уникальные для вашего класса, но доступные волхвам:==== * Вред/Критический вред/Серьезный вред/Легкий вред - наносит магические повреждения указанной цели. * Вылечить слепоту — снять аффект «слепота» * Легкое исцеление - исцеляет легкие раны. * Серьезное исцеление — исцеляет серьезные повреждения. * Исцеление — полностью восстанавливает очки здоровья. * Покровительство - временно увеличивает максимум очков жизни. * Призматическая аура - улучшает сопротивляемость к наносимым магическим повреждениям ухудшая сопротивляемость физическим повреждениям. * Создать воду - наполняет водой емкость или утоляет жажду указанной цели. * Шок — яркая вспышка, наносящая значительные повреждения врагу, а так же может ослепить и ввергнуть в ступор. * Вылечить лихорадку — убирает аффект «лихорадка» * Недоля - враг получает значительные штрафы к удаче и к одному случайному из шести основных параметров. * Полная слепота - ослепляет врага, понижая его атакующие и защитные качества. * Снять проклятье — снимает с цели или предмета аффект «проклятье». * Создать пищу — создает хлеб для утоления голода. * Общее восстановление — групповой вариант заклинания «быстрое восстановление» **Заклинания, доступные после перевоплощений:** * Массовая слепота - ослепляет всех персонажей в комнате, кроме группы. * Защита богов - Вас окутывает магический кокон и повышается сопротивляемость магии и боевым умениям. Находясь в коконе, вы не получаете ни магических, ни физических повреждений. * Призвать - переносит выбранного игрока к Вам, если выбранный игрок не находится в месте, откуда нельзя призвать. ====Обычные заклинания:==== * Быстрое восстановление - повышает скорость восстановления энергии и жизни. * Доблесть / Групповая доблесть - персонаж или предмет получает благословение богов. * Групповой возврат - накладывает на группу колдующего, находящуюся в комнате, заклинание «слово возврата». Не работает вне группы. * Дышать водой - у персонажа вырастают жабры и он чувствует себя как рыба в воде. * Дыхание глубин - групповой вариант заклинания «дышать водой». * Изгнать зло - повреждает злых персонажей. * Удалить яд - удаляет яд с указанной цели или предмета. * Критическое исцеление - исцеляет часть критических ран у персонажа. * Мантия теней - дает шанс без вреда для себя поглотить повреждающее заклинание. Улучшает стойкость персонажа. * Проклятье / Массовое проклятье - понижает атакующие свойства противника или предмета. Проклятый предмет не может быть брошен на землю. * Определение наклонностей - способность к различению наклонностей игроков и светлую, темную, нейтральную направленность монстров. Также при наличии этого аффекта можно определить наложено ли на предмет благословение или проклятие. * Определение яда - способность определять наличие яда в крови на предмете. * Освящение - улучшает сопротивляемость физическим повреждениям, но понижает сопротивляемость к магическим повреждениям. * Развеять магию - снимает случайный аффект, наложенный на персонажа. * Слепота - ослепляет врага, понижая его атакующие и защитные качества. * Слово возврата - возвращает Вас в окрестности места где Вы поселились. * Снять оцепенение — снимает аффект «оцепенение». * Страх - противник начинает паниковать и убегает из боя. * Создать свет - создает светящийся шарик. Им можно осветить темную комнату. * Снять молчание - снимает аффект «молчание». * Глаза змея — групповой вариант заклинания «определение яда». =====Полезные советы===== * Пройти школу для новичков и получить сет новичка, на первых порах очень поможет. * Одеть защиты побольше, взять в руки лук. Прокачав умение «луки» до 40% учим «двойной выстрел», а на 15 уровне нам станет доступно заклинание «облако стрел». Теперь можно более комфортно бегать одному по окрестностям Корсуни и Киева. * Можно накопить на мини сет за гривны Он даст самый большой прирост в ваших параметрах, запоминанию и выживаемости. Требует 5+ перевоплощений. Гривны можно получить от шестого перевоплощения за выполнение заданий. Чем сложнее задание, тем больше в награду гривен. * Ищем достойного напарника. С ним ваша живучесть в разы повысится, а значит и скорость прокачки, но так как мы не наносим особо урона, нам желателен напарник, который будет этот урон наносить, а уж о его здоровью мы позаботимся. * Изучаем где добывать нужные нам заклинания, которыми будем пользоваться, ведь с перевоплощениями появится необходимость повторного их изучения. * У лекаря много полезных отваров. Учим, собираем ингредиенты, варим и пьем, это нас усилит и облегчит жизнь. * Для группового покорения Былин нужно одеваться на запоминание, очки жизни, реакцию, волю, стойкость, разум. * * Реакция важна для лекаря как и запоминание, а большее количество здоровья позволит вам выжить в трудных ситуациях. * Не стоит спасать лекаря в критических ситуациях, это введет лекаря в ступор на некоторое время и он не сможет лечить. Если лекарю грозит опасность, он всегда может воспользоваться «защитой богов» или исцелить, в крайнем случае воспользуется свитком возврата. **[[Умения_Лекаря|Умения Лекаря]]** **[[Способности_Лекаря|Способности Лекаря]]** **[[Заклинания_Лекаря|Заклинания Лекаря]]** **[[Отвары_Лекаря|Отвары Лекаря]]**