Идем на север от рыбацкой веси через разломанный мост, где можно погибнуть без аффекта **«полет»**. \\ Но можно разлом перепрыгнуть.\\ Разбежавшись, вы прыгнули через разлом моста.\\ //- Вы по ту сторону разлома.//\\ Поворачиваем на восток, потом юг-вниз и попадаем в **"Подводное царство"**.\\ Только не забудьте аффект **«дышать водой»**.\\ Мощным водоворотом вас утащит под воду и вы потеряете сознание.\\ //- Вы очнулись на дне моря.//\\ Движемся на восток, по довольно сильному течению, на юго-восток, до большого течения, и продолжаем двигаться на юго-восток, по большому течению.\\ Течение приведет нас к большому рифу, где готовые к бою русалки охраняют спокойствие течения.\\ Убиваем русалок и ступаем на восток, к повороту течения, а за поворотом, ныряем в грот.\\ Вы бесстрашно нырнули в пещеру.\\ //- Вы оказались в странной пещере..//\\ Окажемся в **«Подводном городе»**.\\ Затем прогуливаемся по подводному городу примерно четыре шага в восточном направлении и не на север\\ Повернув на север идем до упора и встречаем спрута, которого нам предстоит одолеть и взять из его трупа щупальца.\\ Чтоб не отвлекаться на всякую мелочь, лучше обзавестись аффектом **«невидимость»**.\\ Если нам нужна руна света, то щупальце отдаем королевскому крабу, который на востоке.\\ А можем пойти к группе русалок-охранниц, которые тоже на востоке, только чуть южнее.\\ Русалки стерегут проход на восток, и чтоб пройти дальше, даем щупальце спрута второй русалке, а можем их просто всех убить.\\ Дальше пройдем пару шагов на юг и на восток до упора.\\ Тут осторожнее, можно наткнутся на ураган, который довольно неприятно колдует.\\ Доходим до реи, дальше необходимо карабкаться вверх, а на верху частенько скелеты делают засаду, так что будьте готовы.\\ Затем идем несколько шагов на восток, подымаемся вверх, затем несколько шагов на запад.\\ Далее нужно нырнуть рея, а после того как нырнули за рею, идем, идем – убивая по пути крабов, черепашек, и мурен, и доходим до ворот, там стоят три агрессивных спрута.\\ Пройдя за ворота, попадаем во дворец, а по нему ходят с пяток ураганов с которых можно раздобыть руну низложения.\\ Во дворце находим большую мурену и убиваем, иначе Владыка морей призовет ее.\\ В юго-западной части дворца открываем дверь, где сидит агрессивный летописец, который призывает ураганов.\\ С летописца на землю падает невидимый ключик.\\ Взяв ключик, идем на восток и отпираем дверь, за которой три наложницы.\\ Освобождаем пленницу и она отдает локон.\\ Этот локон нужно будет отдать несчастному старику, которого можно найти в рыбацкой деревне рядом с мостом.\\ В зависимости от того какую наложницу освободили, старик дает разную награду.\\ После того как убили всех ураганов и мурену, усиливаемся всеми возможными заклинаниями и идем убивать Владыку морей.\\ При входе к Владыке, он призовет трех штормов, если в клетку зайдет еще игрок, то присумонятся еще три шторма - максимум девять.\\ Владыку не сбить, не подсечь, не обездвижит, не заткнуть ему рот.\\ Владыка не только наносит физический урон но и колдует **«суд богов»** и **«гнев»**.\\ С Владыки может выпасть руна власти, книги с заклинаниями, ключик, и морской трезубец.\\ Пройдя три шага на юг от владыки, отпираем дверку, за которой повышают сверх нормы на 5% умение в зависимости от профессии.\\ Достаточно сказать: **«да»**.\\ С морским трезубцем вернемся к месту где убивали спрута и идем на юг, и не доходя до **"заставы Черномора"**, поворачиваем на восток, где будет маленькая пещерка.\\ В пещерку может войти только один, поэтому отправляем туда смельчака с трезубцем, который скажет: **«смерть владыке морскому»**.\\ Появившемуся призраку дает в руки трезубец.\\ Призрак говорит, что ослабил чудо-юдо, бей его спокойно.\\ Ищем чудо-юдо-рыбу-кит, которая плавает где-то по соседству, и убиваем.\\ Без ослабление чудо-юды призраком ее лучше не бить, у нее шесть атак и все смертельно.\\ После убийства чудо-рыбы, отрезаем плавник и подбираем его с земли.\\ Идем на юг, и попадаем в заставу Черномора.\\ Если идти по западной кромке – то после парочки витязей обнаружим самого Черномора.\\ Черномор, и витязь стоящик с ним не агрессивны, но если к ним зайдут богатыри или другие витязи и нападут на вас, то Черномор будет им помогать, при этом призвав всех витязей и богатырей.\\ Так что перед заходом к Черномору убедитесь, что там кроме него и одного витязя никого нет.\\ Колдун, которому нужно заклинание **«переход»** дает плавник Черномору, и он либо учит заклинанию, либо куны.\\ Шанс на получение заклинание очень зависит от количества перевоплощений.\\