Пройдя дорогой предков, нас отправят к жрице Живы.\\ Нужно сказать жрице здравствуй.\\ //Жрица живы сказала : 'Приветствую тебя путник в этом безлюдном и очень опасном месте.'//\\ Затем просим чтобы рассказала.\\ //- Давным-давно была я жрицей в храме богини жизни.Хранился в нем в тайном месте символ жизни когда-то отданный на хранение самой богиней.//\\ //- Но нашелся предатель, который помог прислужникам темного бога проникнуть вовнутрь и завладеть этим артефактом. Как только это произошло, храм и его жрецы утратили свое могущество и были в туже ночь уничтожены.//\\ //- На месте, где храм находился образовалось большое непроходимое болото, которое населили жуткие, зубастые твари.//\\ //- Скалы, что находились неподалеку, тоже не избежали этой участи. Их облюбовали не менее страшные существа.//\\ //- Чтобы очистить землю от скверны, нужно вернуть утраченный символ, но к сожалению не нашлось пока героев, которые смогли бы это сделать.//\\ Говорим, что поможем.\\ //Жрица живы сказала : Если ты сможешь вернуть символ жизни, то получишь достойную награду.//\\ //- Так просто туда не попасть, но я смогу тебя переместить, на это ещё моих сил хватит.//\\ //- Если согласен попробовать себя в этом нелёгком деле, то скажи да и я открою проход в эти земли.//\\ Говорим: **«да»** - жрица начнет неспешно кружиться вокруг себя и читать нараспев какое-то заклинание.\\ Не пройдет и пяти минут, как вся поляна будет залита ярчайшим солнечным светом.\\ Лазурная пентаграмма возникнет в воздухе.\\ Входим в пентаграмму и попадем в **«туманные болота»**, в клетку, куда монстры не имеют доступа.\\ Оставим на всякий случай тут маяка или метку.\\ На болоте все Трясины и Топи — это гиблые места, оглядываемся и обходим их.\\ Лекаря сажаем на коня и следим чтобы он всегда был верхом, если возможно.\\ Болото прямоугольное, в северо-западной части четыре островка с группами монстров.\\ По краям прямоугольника четыре омута с проходом вниз.\\ Внизу живут злые твари.\\ По болоту шатаются местные обитатели, довольно толстые, но более менее опасный только вершитель судеб, стараемся избегать скоплений больше трёх тварей в одной клетке.\\ Аллигаторы прячутся, Добрые Путники проходя сквозь печать, поэтому оглядывайтесь!\\ Все ходящие по болоту монстры наносят физический урон, кроме Черного жнеца.\\ Эта тварь трясет, подсекает и поливает окружающих магией.\\ Кроме того, он лечится, но хорошо молотится и глушится.\\ Самое опасно это то, что жнец про проходит через печать, и если он поймает вас в аффекте освящения при сражении с другими монстрами, то может всю группу отправить на тот свет.\\ Задача зачищать болото, не трогая омуты и группы на островах, и постоянно оглядываться, чтоб не упустить жнеца.\\ Найдя жнеца, колдуем призматическую ауру и заходим его убивать.\\ Затем добиваем мобов на болоте, и приступаем к зачистке четырех омутов по углам.\\ //**Двухголовая Черепаха**// – очень толстая, под аффектом магического зеркала, сбивает случайную цель, колдует шоки. //**Толпа Чертей**// – самый жёсткий из монстров в омутах: толстый, магии почти не боится, почти каждый раунд сажает на задницу, колдует массовую слепоту и переключается между членами группы.\\ //**Ядовитый Шипоног**//- кидает кислотное облако, нанося урон всей группе.\\ //**Болотный Хмырь**// - толстый, колдует шторм, но в целом, убивается достаточно легко.\\ Далее убиваем четыре группы на островах. Собиратель и палач сбивают с ног. Собиратель использует заклинание **«суд богов»**.\\ Зачистив болото, острова и омуты идем на восток болота, где влажная болотистая почва перешла в сухую, крошащуюся землю.\\ Ступаем за холм на восток, и окажемся возле дыры.\\ Чтобы попасть вовнутрь холма, придется протискиваться сквозь узкий проход.\\ Нужно пролезть в дыру и оказаться внутри холма.\\ Идем вниз и начинаем использовать заклинание **«запечатать комнату»**.\\ В коридорах появляются тени, закалывающие своего врага.\\ Ответвления земляного коридора зачищаем по очереди.\\ На западе будет нора великого древнего змея.\\ //**Великий Древни Змей**// – очень толстый и слабо восприимчив к магии. Призывает тень змея и разъяренный клубок гремучих змей. Змей хвостом вышибает из своей норы!\\ На востоке гнездо крысиного короля.\\ //**Крысиный Король**// – толстый и слабо восприимчив к магии, колдует **"круг пустоты"** и **"ледяной шторм»**, наносит хороший физический урон.\\ Пройдя буквально шаг на север, снова будет два ответвления.\\ В восточном логове сидит мантикора.\\ //**Мантикора**// – жирный, куча сейвов и резистов к магии, !точка, но более-менее молотится. Кидает гневы преимущественно в лекаря, может переключиться и убить в 2-3 раунда. Тригом кидает массовую глухоту и сбивание с ног.\\ В западном ответвление, обиталище астральных вампиров.\\ //**Астральная группа**// (астральный убийца, астральный наблюдатель, астральный захватчик, глава астральных вампиров). Захватчик может наколдовать массовое молчание, убийца подсекает и больно закалывает. Могут наколдовать массовый страх, лучше иметь вещи с аффектом **«не сбежать»**.\\ Теперь можно идти на север, в подземный храм сумрака.\\ //**Повелитель Сумрака**// — слабая восприимчивость к магии, призывает себе на помощь **"воплощение сумрака".** Воплощение сумрака очень хорошо подсекает, поэтому убиваем его первым. Повелитель кидает массовый страх, так что следим, чтобы были аффекты **«не сбежать»**. Из трупа повелителя берем сферу разрушения.\\ Возвращаемся внутрь холма и поднимаемся наверх.\\ В коридорах появляются призрачные скелеты, идем неспешно.\\ Первый поворот, на восток, приведет в логово паука.\\ //**Подземный Паук**// – сбивает с ног и сосет жизнь. Следующий поворот на восток, нора нюхлеров. //**Группа Нюхлеров**// (злой, свирепый, кровожадный, беспощадный). Беспощадный нюхлер колдует **"гнев богов»**.\\ На западе пещера пожирателей.\\ //**Группа Пожирателей**// . Колдуют **«оцепенение»**, сбивают, наносят хороший физический урон. Активно колдуем массовые заклинания.\\ Идем на север, к обвалу, за которым расположена пещера фаэримма.\\ //**Фаэримм**// – жирный, колдует **«ледяной шторм»**, бьёт физическим уроном.\\ Убив фаэримма, идем в клетку **«У обвала»** и бросаем сферу разрушения.\\ Вся группа получает повреждение и открывается проход вверх.\\ Поднимаемся на каменную площадку.\\ В коридорах появляются каменные гаргульи, поэтому идем осторожно.\\ На востоке жилище Аэллопы.\\ //**Аэллопа**// – колдует **«суд богов»**, **"вопль"**, **"оцепенение»**. Периодически колдует на себя **"защиту богов»**. Может и **"круг пустоты"** наколдовать, так что присматривайте за лекарем. Массово сажает на задницу.\\ На западе жилище Аэллы.\\ //**Аэлла**// – массово дышит, колдует "суд богов», массово сажает на задницу.\\ Вернёмся на каменную площадку поднимаемся наверх. На западе жилище Подарги.\\ //**Подарга**// – колдует **"массовое оцепенение"**, **"массовое молчание"**, **"землетрясение»**, **"шок"**, "вопль".\\ На востоке жилище Окипеты.\\ //**Окипета**// – дышит в одну цель, активно колдует **"суд богов"**, **"массовое оцепенение"**, **"массовую слепоту"**. Выцеливает **"«кругом пустоты»** лекаря.\\ Вернемся на каменную площадку, где впереди находится неприступная с виду каменная стена.\\ Может стоит рискнуть, и попробовать взобраться на эту не покоренную вершину?\\ Нужно лезть на скалу, на верху мы найдем жилище Келайно.\\ //**Келайно**// - призывает воплощение мрака.\\ //Келайно мертва, ее душа медленно подымается в небеса.//\\ Когда умерла гарпия, магический барьер на острове стал немножко слабее.\\ Теперь можно пройти на болоте на остров, к развалинам храма.\\ Тут малый демон бездны и Возродившийся демон бездны.\\ Быстро убиваем малого демона, а затем Возродившегося.\\ Возродившийся демон бездны — колдует **«массовое оцепенение»**, *"«шторм"**, *""суд богов»**.\\ Убив возродившегося демона, берем с трупа символ жизни.\\ Теперь читаем надпись на алтаре.\\ Неспешно читаете текст написанный на алтаре.\\ Как только были произнесены последние слова, раздался хрустальный звон и рядом с вами возник портал.\\ Открывается пентаграмма, входим, отдаем символ жизни Живе.\\ //Жрица живы сказала : 'Спасибо тебе, ты смог победить всю эту нечисть и вернуть символ жизни.//\\ //- За это прими в дар, достойную награду.'//\\