Выйдя из Полоцка западными воротами, дойдем до развесистой кроны столетнего дуба.
Далее ступаем дорогою на запад, пока не увидим на севере вход в ущелье.
Перед нами тропинка, ведущая прямо в ущелье, и если любопытство столь велико и Вы готовы рискнуть, то можно попробовать пройти по ней и узнать куда она заведет.
А заведет нас тропинка к узкому проходу, где на востоке в расширении прохода встретим молодого охранника.
Нужно сказать : 'стою'
Молодой охранник сказал : 'То-то же, а то прешь, аки сослепу.
- Али не видишь, кто перед тобой стоит? Оказать воинское приветствие нужно.
- Кстати, коли уж занесла тебя нелёгкая в эти края, можешь мне услугу оказать?
- А я тебя отблагодарю, чем смогу. Ну так что? Сходишь?
Нужно сказать : 'схожу'
Молодой охранник сказал : 'Ну и чудненько! Ну, ближе к делу!'
- Для того, чтоб гарантировано в Наемную Дружину попасть, необходимо поручительство одного из ратников.
- А я тут человек новый, никого не знаю… так кто же за меня поручится?'
- Ступай в лагерь отшельников к главе их, да попроси за меня!
- Всего-лишь скажи ему о поручительстве. С таким то поручителем, мне испытания и проходить не нужно!'
Молодой охранник сказал : 'Тьфу ты, чуть не забыл! Чтоб ворота отпереть, нужно секретный рычаг повернуть, где, точно не знаю, слыхал, будто где-то недалеко от ворот, авось на месте разберешься.'
Молодой охранник откроет путь на юг, и пройдя через темный лес, да по заросшей тропинке дойдем мы до перекрестка.
От перекрестка нам нужно пойти на юг и в темном омуте, где обитает древний сом, нужно нажать рычаг.
Тут в омуте нам не помешает возможность дышать под водой, а то можем и захлебнуться.
Повернем заросший рычаг.
Где-то недалеко послышется звук отворяемых ворот.
Это открылись ворота в лагерь отшельников Ночного Дозора.
Вернемся на перекресток и идем на север в лагерь.
Находим главу поселения на центральной улочке, в деревянном срубе.
Глава поселения сказал : 'Кто ты? Что привело тебя в наши края?
- Неужто наш лагерь охранять перестали? Нельзя тебе здесь находиться, али не знал?'
Глава поселения сказал : 'Что молчишь? Говори уж раз пришел, что ищешь?'
Нужно сказать : 'поручительство'
Он отправит Вас в каменоломню.
Пока выполняем задание главы поселения, в деревне никого не убиваем, иначе за пролитую кровь глава поселения может затаить обиду.
Тут гиблых мест нет, можем не опасаться, но в самой каменоломне многие будут прятаться, во тут будьте осторожны.
По дороге убиваем всех призраков: лжеца, агрессора, подстрекателя, так мы оставим невинную душу без союзников.
С душ лжеца и подобных могут остаться вещи с кровавым пятном, кому-то будут полезны.
Желательно во тьме заходим к невинной душе и лупим ее , пока не упадет с нее субстанция.
Взяв субстанцию возвращаемся к главе поселения и получаем от него поручительство, а с поручительством идем к молодому охраннику и получаем от него награду.
Можно сделать это задание наоборот.
Если не заходя к главе, сразу пойти к душе невинно-убиенной и согласиться ей помочь.
Далее идем к хранителю ценностей за глазом, а к могучему старцу за языком.
Трактирщик отправить нас вниз, убить проходимца, а с него возьмём мешок с руками.
Все это относим к невинной душе, и душа Вас наградит.
Затем бежим к хранителю, он скажет мол молодец, всех обманули, и подарит кинжал сколопендры.
Если выполняем поручение невинной души, то остальные души должны остаться невредимыми.
Если решим вырезать жителей поселка, то начнем с трактирщика, он не только толстый и больно бьёт, а так же готов прийти на помощь хранителю ценностей.
Главу поселение оставляем на сладкое.
Прежде чем убивать трактирщика, надо вырезать весь кабак, помним, что во тьме они как малые дети, но вот сам трактирщик прекрасно видит во тьме и определить невидимых для него плевое дело.
К тому же его окружает магическое зеркало.
Витязь и колдун одиночки, а волшебник и охотник зовут товарища, подсобить в драке.
Если с колдуна упадет коготь, отнесите его волшебнику и он подарит вам бутыль с алой жидкостью.
Ну и долго не возимся у хранителя ценностей, уж очень он ловок и руки его так и тянутся к вашим карманам.