«Сказка для богатыря» — одна из серии «сказочных» зон, попасть в которые можно через сказителя в родовых деревнях. Как и во всех зонах этой серии, в ней изучается одно из ключевых умений или заклинания той профессии, для которой преднахначена сказка.
Зона | Сказка для богатыря |
---|---|
Подключена | 25.03.2004 |
Автор | Свентовит |
Уровень | 12+ |
Местонахождение | Родовые деревни |
Как и большая часть сказок, это «сюжетная» зона, где персонаж продвигается по заданному автором маршруту от триггера к триггеру. Персонаж игрока обнаруживает в лесу чье-то подворье и, вломившись в ворота, устраивается там на ночлег. Через некоторое время является владелец, богатырь Добрыня, и поругавшись, требует в искупление сослужить ему службу, выполнив три задания. Первое — собрать оброк с трех городов, второе — найти потерянную на охоте шапку и третье — посататься к басурманской царевне. Но не все так просто…
В зону могут войти только богатыри. Как и для всех остальных «сказочных» зон, нужно найти в родовой деревне сказителя (в первой родовой он ждет около колодца) и сказать 'расскажи сказку'.
Проходим восток юг к воротам, где нужно ломиться в ворота (ну или просто 'постучать в ворота' — с богатырской силушкой разницы нет), чтобы открыть проход на восток. Проходим на восток, открываем дверь и идем на север, а затем вверх. Тут мы ложимся “спать”.
Улеглись вы на ложе богатырское, и дела вам нет, чей сей терем, да кто тут поживает.
Крепким сном тут спится - богатырским…
Появляется Добрыня-богатырь, будит нас, ругается и требует сослужить службу.
Ты зачем ворота повыломал да по бревнышку по двору пустил?
Отвечай немедля, что ж мне с тобой сотворить - со двора батогом согнать, али в печь живьем сажать?
Похоже, Добрыня-богатырь разгневан не на шутку. Не пора ли убираться отсюда?
Добрыня-богатырь подпер буйну головушку кулаком и начал думать думу тяжкую.
Ну, коль явился незван - отвечай,
сослужишь службу мне верную, отпущу домой доброй волей, да с наградою.
а откажешься, уж как сам решу - так и сделаю, по совести.
Отказываться и ругаться не стоит — хозяин в своём праве и кулаки у него пудовые. Говорим: 'сослужу', и отправляемся за тремя мешками соли. Проходим на север, затем на восток, и снова на север, а затем на запад. На Вас нападет толпа мужичков и вернет в начало. Идем снова к перекрёстку, встречаем калику перехожего и получаем подсказку. Идём на северо-восток до упора, до двуречной горы, где нужно 'поклониться земле'. Получив силушку богатырскую, возвращаемся биться с мужичками. Одолев толпу идем на север, где княжий витязь спрашивает чего нам надо. Говорим: 'соли' и получаем первый мешок. Проходим тройку шагов на восток, убиваем вторую толпу мужичков. Идем до города и снова требуем соли. Получив второй мешок, возвращаемся к воротам где получили первый, и проходим на север, до следующей толпы мужиков. Одолев и эту толпу, добираемся до третьего города и требуем третий мешой соли. После его получения нас возвращают к начальным воротам Добрынина двора.
Поднимаемся наверх, отдаем соль Добрыне и получаем второе задание — принести ему шапку. Оказавшись в широкое поле, проходим несколько шагов на восток восток, затем несколько шагов на север, пока не находим шапку (она лежит в случайной комнате поля). Пытаемся взять шапку, но не в силах это сделать, не хватает нам силушки богатырской, Появляется Калика и дает нам ковшик березовый. Идем к алатырь-камню, где нужно 'наполнить ковш', а затем следует 'пить ковш'. С новыми силами вернемся к шапке и сможем ее подобрать. Подняв шапку мы снова переносимся к воротам Добрыни.
Идем к Добрыне и отдаем ему шапку. Вот на очереди последнее задание, и суть его в том, чтобы сосватать царевну. Перенесет нас в поле и мы идем несколько шагов на юг, сворачиваем на запад, и еще несколько шагов на юг. На востоке стоят богатыри и выгоняют нас, не пуская в шатер. Драться с ними бесполезно, они в нескольки пинков вышвыривают из комнаты, да и вообще, очень сильны. Ищем в поле мужичка с ноготок, который рассказывает нам историю про змея. После этого повествования идем в открывшийся проход на север, где находим змея в его логове. Убив его, забираем его вещи, и переодевшись, возвращаемся к шатру. Богатыри понимают, что мы расправились со змеем и начинают бить богатыря-змея. Вмешиваться не стоит: если змей переключится на нас, то кончится это плохо. Ждем пока бой закончится и проходим на юг, к Царевне. Царевна согласится принять наше сватоство от Добрыни и перенесет нас в самое начало сказки. Идем к Добрыне и получаем награду.
Вот и сказочке конец.
* За выполнение третьего задания Добрыня обучит персонажа умению 'ярость'.
* Кроме умения, Добрыня может выдать за службу предмет экипировкуи, подходящий сугубо для богатыря.