Вики MUD (МПМ) Былины

Мир русских сказок и легенд.

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


аримаспы

Дойдя в Рипеях до широкой горной тропы.
Тропа виляет между острыми скалами и непроходимыми зарослями.
На ней множество различных следов, вы даже представить не можете, как выглядят те, кто их оставил.
Ищем место под названием «На широкой горной тропе».
На востоке, ниже вас видна ровная площадка.
Можно попытаться аккуратно спуститься к ней по склону.
Нам нужно спуститься вниз аккуратно.
Вы начали аккуратно спускаться по склону.
Спустимся мы на площадку перед пещерой.
Площадка покрыта инеем и льдом, из пещеры тянет холодом.
Сбоку нагромождён какой-то странный завал, возможно, стоит попробовать его разобрать.
Вам нужно разобрать завал.
Вы неаккуратно выдернули камень снизу горы и полетели в открывшуюся дыру.
Внезапно горы затряслись и расступились.
Дорога назад отрезана горным обвалом.
Что же, остаётся идти только вперёд.
Тропка спускается по горному склону.
Внизу, в предгорьях, расстилается долина.
Идем на восток, по полям и в конце нужно выдернуть стрелу.
Вы выдернули стрелу из земли русской.
Вдруг все завыло, затряслось, загрохотало…
Потемнело небо…
Набежали тучки черные…
Налетели ветры холодные…
Растворились, разверзлись хляби небесные…
Да омыли землицу-матушку дождем очищающим…
Пробежала водица, растворилась землица…
Чай пройти теперь можно…
Поскользнувшись на влажной земле, вы упали на попу.
И соскользнули в нору.
Эта нора явно искусственного происхождения.
Вход в нее был замаскирован, но прошедший дождь смыл все преграды обнажив проход.
Опять идем на восток, по подземному проходу, до упора.
Тут у каменной бабы свечение, пульсируя, станет усиливаться.
Уже вся зала осветилась призрачным свечением, изгоняя тьму из всех закоулков, а тягостный вздох заполнил все пространство.
Правда страшно?
Я б уже обосрался…
Внезапно у каменной бабы открылся единственный глаз.
Глаз моргнул… и открылся снова.
Свечение резко усилилось.
Вы не можете этого вынести.
Глаза слезятся.
Ничего не видно…
Раздался хлопок и свечение угасло.
Говорим, что достойны.
Хранительница откроет нам портал, в который входим и оказываемся невдалеке от стоянки аримаспов.
Ступаем на север, к входу в лагерь.
Тут не сработают пентаграммы или свитки возврата.
Будет единственное место на западе от входа, там можно применять магию телепортации.
Идем по лагерю и по дороге убиваем одиноких аримаспов. Воины аримаспов призывают молодых аримаспов, а караульные аримаспы призывают воинов аримаспов.
Группа может не пережить, поэтому караульных не трогаем, пока не убьем всех молодых и воинов.
Убив всех воинов, караульных и молодых аримаспов, ступаем на восток лагеря к шатру вождя.
Тут в шатре стоит Вождь Дрого и дряхлый шаман.
Вождя бьём последним, он не вступает в бой за аримаспов.
С его трупа можно взять косу, которую можно сдать в обмен на лук хранительницы аримаспов, если его нет в мире.
В северо-восточной части лагеря обнаружим пленную знахарку под надзором кривого шептуна и темного наставника.
На юго-востоке лагеря убиваем лысого наставника, затем идем на северо-запад и убиваем ручного грифона.
Теперь можно ступать по тропинке на север до развилки.
Тут на развилке три ответвления: западное, восточное и северное.
Северное ответвление и западное проходим с аффектом «освящения», а восточное направление под призматической аурой.
В северной ветке нам встретятся грифоны, от молодых особей до зрелых и в конце будет гнездо, где нам надо одолеть древнего грифона.
Берем из древнего грифона алмаз.
Затем идем в западное ответвление. Тут темный змей свился в клубок, пещерный змей не спеша ползет, а в змеином логове, сидит черный змей.
Убив черного змея, берем золотой самородок из трупа черного змея.
За черным змеем, в землице сырой, вход в «Царство змеиное». Прежде чем идти в «Царство змеиное», нужно завершить задание, иначе рассыпятся все предметы для него.
И идем в восточном направлении.
Тут на каменном плато будет гнезда белых змей, жёлтых змей, зелёных змей и красных змей.
Разорив все эти гнезда, идем через пышущий жаром проход в пещеру дракона.
Проход этот узкий, поэтому можно проходить по одному, пускайте вперёд танка и дальше не мешкая, проходят все остальные.
Перед драконом колдуем на группу призматическую ауру.
Дракон пускает очень неприятный газ и может призвать ещё радужных змей.
В целом тут нет сложностей, главное быть в призматической ауре.
После победы можно взять крупную жемчужину из трупа верховного дракона.
Теперь идем назад в лагерь и напротив шатра вождя, на западе, вас вернут к Хранительнице.
Отдаем ей три предмета, которые она просила, и получаем награду.

аримаспы.txt · Последнее изменение: 2022/01/03 15:17 — Ухмыл