Показаны различия между двумя версиями страницы.
| Следующая версия | Предыдущая версия | ||
|
витязь [2021/07/08 01:31] Ухмыл создано |
витязь [2021/07/18 19:42] (текущий) Ухмыл [Что брать с собой] |
||
|---|---|---|---|
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| - | **Витязь** | + | ====== |
| Витязь способен наносить большой физический урон, а также пользоваться заклинаниями, | Витязь способен наносить большой физический урон, а также пользоваться заклинаниями, | ||
| - | **Сильные стороны** | + | {{ :vityaz.jpg?200 |}} |
| - | Точный стиль- основная изюминка витязя, | + | |
| - | Витязь самостоятельно может пройти там, где другим воинам грозит верная смерть. | + | |
| - | Наличие способности «десяцкий» позволяет витязю быть неплохим лидером, | + | |
| - | Неоспоримая полезность в группе, | + | |
| - | Разнообразие возможностей — можно заменить дружинника или сбивать особо вредных врагов, | + | |
| - | **Слабые стороны** | + | ===== Сильные стороны |
| - | Конкуренция с другими витязями, | + | |
| - | Придется переодевать часть вещей для качественного выполнения задач. | + | |
| - | **Рекомендуемые характеристики** | + | |
| - | Племя выбираем на ваш вкус : | + | * Витязь самостоятельно может пройти там, где другим воинам грозит верная смерть. |
| - | Вятичи быстрее восстанавливают жизнь, имеют бонус к телосложению. | + | * Наличие способности «десяцкий» позволяет витязю быть неплохим лидером, |
| - | Северяне сильнее бьют. | + | * Неоспоримая полезность в группе, |
| - | Древляне более удачливы. | + | * Разнообразие возможностей — можно заменить дружинника или сбивать особо вредных врагов, |
| - | Поляне бодрее и более подвижны. | + | |
| + | ===== Слабые стороны ===== | ||
| + | | ||
| + | | ||
| + | |||
| + | ===== Рекомендуемые характеристики ===== | ||
| + | Племя выбираем на ваш вкус : \\ | ||
| + | Вятичи быстрее восстанавливают жизнь, имеют бонус к телосложению. | ||
| + | Северяне сильнее бьют. | ||
| + | Древляне более удачливы. | ||
| + | Поляне бодрее и более подвижны. | ||
| Витязя в большей степени интересует сила, ловкость и здоровье и чутка мудрость. | Витязя в большей степени интересует сила, ловкость и здоровье и чутка мудрость. | ||
| - | Телосложение – прирост здоровья от телосложения очень низкий, | + | **Телосложение** – прирост здоровья от телосложения очень низкий, |
| + | **Сила** – чем больше сила, тем тяжелее оружие вы сможете носить, | ||
| + | **Ловкость** – в начале игры витязю очень полезна, | ||
| + | **Мудрость** — зависит уровень владения умениями, | ||
| + | **Различные сейвы** (реакция, | ||
| + | |||
| + | ===== Умения ===== | ||
| + | |||
| + | ==== Уникальные ==== | ||
| + | |||
| + | __Точный стиль__ - дает шанс нанести критическое повреждение своей жертве. Успешное прохождение умения воодушевляет согруппников добавляя им бонус повреждения и успеха колдовства и может восстановить здоровье соратников. \\ | ||
| + | |||
| + | ==== Боевые ==== | ||
| + | __Двуручники__ - позволяет Вам умело пользоваться в бою данным типом оружия. \\ | ||
| + | __Сражение верхом__ – увеличивает урон при сражении на коне. \\ | ||
| + | __Пнуть__ – позволяет нанести дополнительный урон. При уровне умений пнуть и сражение верхом больше 150% есть шанс на прохождение критического пинка, а это двойной урон, уменьшение количества атак цели на 1, а также шанс сбить с ног или наложить молчание. \\ | ||
| + | __Сбить__ – если вы экипированны щитом, можете сбить на землю своего противника. При этом противник теряет ориентацию на 3 боевых раунда. В случае неудачного применения Вы сами падаете и теряет ориентацию. \\ | ||
| + | __Изгнать нежить__ - витязь вызывает мощную вспышку света, обжигающую и убивающую живых мертвецов и призраков. \\ | ||
| + | __Ошеломить__ - обескуражить противника вводя его в ступор на определенное количество раундов. Необходимо атаковать верхом и при этом не находится в бою. Доступно особо искусным всадникам и зависит от веса оружия и " | ||
| + | |||
| + | ==== Защитные ==== | ||
| + | __Блокировать щитом__ - позволяет Вам отклонить щитом до четырех атак противника, | ||
| + | __Парировать__ - если Вы имеете оружие в обеих руках, сможете отразить одну атаку противника, | ||
| + | __Спасти__ - позволяет спасти другого сражающегося и занять его место в бою. \\ | ||
| + | __Обезоружить__ - позволяет Вам выбить оружие из рук противника. \\ | ||
| + | |||
| + | ==== Вспомогательные ==== | ||
| + | __Выследить__ - позволяет Вам найти следы пребывания жертвы в одной с Вами комнате и дальнейшее направление движения из этой комнаты. \\ | ||
| + | __Лечить__ - позволяет Вам оказать помощь себе или другому игроку. Повышает уровень жизни до 10 процентов от максимального или снимает отрицательные аффекты - молчание, | ||
| + | __Лидерство__ - умение, | ||
| + | __Опохмелиться__ - если Вы откушали спиртного - через некоторое время Вас постигнет Похмелье. Если Во время Опьянения у Вас повышаются показатели, | ||
| + | __Горное дело__ – возможность искать полезные ископаемые в недрах земли русской. \\ | ||
| + | __Опознание__ - умение опознавать вещи, чтобы посмотреть их характеристики. Приравнивается к свитку познания. Также этим умением можно узнать характеристики монстров и персонажей, | ||
| + | |||
| + | ===== Способности ===== | ||
| + | |||
| + | ==== Врожденные ==== | ||
| + | __Магическое родство__ - обладаете особым чутьем к волшебным силам, что увеличивает шанс удачного колдовства на 80. \\ | ||
| + | __Подвижность__ - Вы очень подвижны и проворны. Улучшает АС на 40. \\ | ||
| + | __Счастливчик__ - увеличивает вашу удачу на 5. \\ | ||
| + | __Боевое колдовство__ - способность без ущерба для успеха " | ||
| + | |||
| + | ==== Атакующие ==== | ||
| + | __Любимое оружие__ – зависит от ваших предпочтений и доступа к хорошему оружию. \\ | ||
| + | __Мастер оружия__ - увеличивает в 2 раза шанс критического(меткого) удара любимым оружием). \\ | ||
| + | __Ловкий удар__ - позволяет использовать ловкость вместо силы для расчета попадания. \\ | ||
| + | __Мощная атака__ - +5 повреждения, | ||
| + | __Улучшенная мощная атака__ - +10 повреждения, | ||
| + | __Прицельная атака__ - +2 попадания, | ||
| + | __Улучшенная прицельная атака__ - + 4 попадания, | ||
| + | __Изгоняющий нежить__ - дополнительное применение умения ' | ||
| + | __Слепой бой__ - помогает сражаться будучи ослепленным . \\ | ||
| + | |||
| + | ==== Защитные и вспомогательные ==== | ||
| + | __Деревянная кожа__ - 5 сопротивления всем школам магии \\ | ||
| + | __Отбить стрелу__ - Дает возможность отбивать стрелы при помощи умений " | ||
| + | __Держать строй__ - при удачном применении атакующий группу монстр нападает в первую очередь на держащего строй члена группы. \\ | ||
| + | __Десяцкий__ - способность, | ||
| + | __Мгновенная реакция__ - 10 реакции \\ | ||
| + | __Сила духа__ - 10 воли \\ | ||
| + | __Боевой дух__ - -3 морали атакующим \\ | ||
| + | __Привычка к яду__ - 15 иммунитета \\ | ||
| + | __Тяжеловоз__ - увеличивает максимально доступный для переноски вес. \\ | ||
| + | __Легкая поступь__ - в течение некоторого времени Вы оставляете слабые следы, выглядящие так, словно они оставлены еще день или два назад. \\ | ||
| + | __Знаток__ - уменьшает задержку при применении умения " | ||
| + | __Травник__ - позволяет определять качество ингредиентов и увеличивающее на 5% умение сварить любое зелье. \\ | ||
| + | __Пьяница__ - уменьшает задержку применения умения " | ||
| + | |||
| + | ===== Заклинания ===== | ||
| + | |||
| + | ==== Уникальные ==== | ||
| + | __Глухота__ - оглушает указанный персонаж, | ||
| + | __Длительная глухота__ - оглушает на более длительное время, в сравнении с глухотой. \\ | ||
| + | __Групповая защита от тьмы__ - подавляет группе страх перед Тьмой и ее служителями, | ||
| + | |||
| + | ==== Прочие ==== | ||
| + | __Быстрое восстановление__ - повышает скорость восстановления энергии и жизни. \\ | ||
| + | __Доблесть/ | ||
| + | __Ускорение/ | ||
| + | __Защита от тьмы__ — подавляет страх перед Тьмой и увеличивает сопротивление к Тьме. \\ | ||
| + | __Проклятье/ | ||
| + | __Медлительность__ — понижает инициативу. \\ | ||
| + | __Молчание/ | ||
| + | __Освящение__ - улучшает сопротивляемость физическим повреждениям, | ||
| + | __Слепота__ - ослепляет врага, понижая его атакующие и защитные качества. \\ | ||
| + | __Снять молчание__ — снимает аффект «молчание». \\ | ||
| + | __Страх__ - противник начинает паниковать и убегает из боя. \\ | ||
| + | __Увеличение__ - увеличивает РАЗМЕР персонажа. Используется только на себя. \\ | ||
| + | __Удалить яд__ - удаляет яд с указанной цели или предмета. \\ | ||
| + | |||
| + | ===== Полезные советы ===== | ||
| + | * Проходим школу для новичков и к 15 уровню вы будете одеты в сэт новичка. | ||
| + | * Надеваем максимум защиты, | ||
| + | * Покупаем тяжелую оглоблю на базаре, | ||
| + | * Комфортно бегаем в одиночку по окрестностям Корсуни и Нового Киева. | ||
| + | * С шестого перевоплощения начинаем копить на гривневый минисет - он дает много урона и попадания и другие полезные свойства. | ||
| + | * Стараемся надевать на себя побольше силы и держать удачу не менее 51, это все влияет на точный стиль. | ||
| + | |||
| + | ===== Что брать с собой ===== | ||
| + | * Бинты, напитки сурья, боченки с черным зельем. | ||
| + | * Автощит, | ||
| + | * Приобретаем напитки защиты, | ||
| + | |||
| + | **[[умения_витязя|Умения Витязя]]** | ||
| - | Сила – чем больше | + | **[[способности_витязя|Способности |
| - | Ловкость – в начале игры витязю очень полезна, | + | **[[отвары_витязя|Отвары |
| - | Мудрость — зависит уровень владения умениями, | + | **[[заклинания_витязя|Заклинания |
| - | Различные сейвы (реакция, | ||
| - | **Умения** | ||
| - | Уникальные умения: | ||
| - | Точный стиль - дает шанс нанести критическое повреждение своей жертве. Успешное прохождение умения воодушевляет согруппников добавляя им бонус повреждения и успеха колдовства и может восстановить здоровье соратников. | ||
| - | Боевые умения : | ||
| - | Двуручники - позволяет Вам умело пользоваться в бою данным типом оружия. | ||
| - | Сражение верхом – увеличивает урон при сражении на коне. | ||
| - | Пнуть – позволяет нанести дополнительный урон. При уровне умений пнуть и сражение верхом больше 150% есть шанс на прохождение критического пинка, а это двойной урон, уменьшение количества атак цели на 1, а также шанс сбить с ног или наложить молчание. | ||
| - | Сбить – если вы экипированны щитом, можете сбить на землю своего противника. При этом противник теряет ориентацию на 3 боевых раунда. В случае неудачного применения Вы сами падаете и теряет ориентацию. | ||
| - | Изгнать нежить - витязь вызывает мощную вспышку света, обжигающую и убивающую живых мертвецов и призраков. | ||
| - | Ошеломить - обескуражить противника вводя его в ступор на определенное количество раундов. Необходимо атаковать верхом и при этом не находится в бою. Доступно особо искусным всадникам и зависит от веса оружия и " | ||
| - | Защитные: | ||
| - | Блокировать щитом - позволяет Вам отклонить щитом до четырех атак противника, | ||
| - | Парировать - если Вы имеете оружие в обеих руках, сможете отразить одну атаку противника, | ||
| - | Спасти - позволяет спасти другого сражающегося и занять его место в бою. | ||
| - | Обезоружить - позволяет Вам выбить оружие из рук противника. | ||
| - | Вспомогательные: | ||
| - | Выследить - позволяет Вам найти следы пребывания жертвы в одной с Вами комнате и дальнейшее направление движения из этой комнаты. | ||
| - | Лечить - позволяет Вам оказать помощь себе или другому игроку. Повышает уровень жизни до 10 процентов от максимального или снимает отрицательные аффекты - молчание, | ||
| - | Лидерство - умение, | ||
| - | Опохмелиться - если Вы откушали спиртного - через некоторое время Вас постигнет Похмелье. Если Во время Опьянения у Вас повышаются показатели, | ||
| - | Горное дело – возможность искать полезные ископаемые в недрах земли русской. | ||
| - | Опознание - умение опознавать вещи, чтобы посмотреть их характеристики. Приравнивается к свитку познания. Также этим умением можно узнать характеристики монстров и персонажей, | ||
| - | Способности | ||
| - | Врожденные способности: | ||
| - | Магическое родство - обладаете особым чутьем к волшебным силам, что увеличивает шанс удачного колдовства на 80. | ||
| - | Подвижность - Вы очень подвижны и проворны. Улучшает АС на 40. | ||
| - | Счастливчик - увеличивает вашу удачу на 5. | ||
| - | Боевое колдовство - способность без ущерба для успеха " | ||
| - | Атакующие: | ||
| - | Любимое оружие – зависит от ваших предпочтений и доступа к хорошему оружию. | ||
| - | Мастер оружия - увеличивает в 2 раза шанс критического(меткого) удара любимым оружием). | ||
| - | Ловкий удар - позволяет использовать ловкость вместо силы для расчета попадания. | ||
| - | Мощная атак - +5 повреждения, | ||
| - | Улучшенная мощная атака - +10 повреждения, | ||
| - | Прицельная атака - +2 попадания, | ||
| - | Улучшенная прицельная атака - + 4 попадания, | ||
| - | Изгоняющий нежить - дополнительное применение умения ' | ||
| - | Слепой бой - помогает сражаться будучи ослепленным . | ||
| - | Защитные и вспомогательные | ||
| - | Деревянная кожа - 5 сопротивления всем школам магии | ||
| - | Отбить стрелу - Дает возможность отбивать стрелы при помощи умений " | ||
| - | Держать строй - при удачном применении атакующий группу монстр нападает в первую очередь на держащего строй члена группы. | ||
| - | Десяцкий - способность, | ||
| - | Мгновенная реакция - 10 реакции | ||
| - | Сила духа - 10 воли | ||
| - | Боевой дух - -3 морали атакующим | ||
| - | Привычка к яду - 15 иммунитета | ||
| - | Тяжеловоз - увеличивает максимально доступный для переноски вес. | ||
| - | Легкая поступь - в течение некоторого времени Вы оставляете слабые следы, выглядящие так, словно они оставлены еще день или два назад. | ||
| - | Знаток - уменьшает задержку при применении умения " | ||
| - | Травник - позволяет определять качество ингредиентов и увеличивающее на 5% умение сварить любое зелье. Волхв с кучей перевоплощений является не плохим алхимиком с учетом огромной базы изучения рецептов. | ||
| - | Пьяница - уменьшает задержку применения умения " | ||
| - | Заклинания | ||
| - | Уникальные заклинания: | ||
| - | Глухота - оглушает указанный персонаж, | ||
| - | Длительная глухота - оглушает на более длительное время, в сравнении с глухотой. | ||
| - | Групповая защита от тьмы - подавляет группе страх перед Тьмой и ее служителями, | ||
| - | Обычные заклинания: | ||
| - | Быстрое восстановление - повышает скорость восстановления энергии и жизни. | ||
| - | Доблесть/ | ||
| - | Ускорение/ | ||
| - | Защита от тьмы — подавляет страх перед Тьмой и увеличивает сопротивление к Тьме. | ||
| - | Проклятье/ | ||
| - | Медлительность — понижает инициативу. | ||
| - | Молчание/ | ||
| - | Освящение - улучшает сопротивляемость физическим повреждениям, | ||
| - | Слепота - ослепляет врага, понижая его атакующие и защитные качества. | ||
| - | Снять молчание — снимает аффект «молчание». | ||
| - | Страх - противник начинает паниковать и убегает из боя. | ||
| - | Увеличение - увеличивает РАЗМЕР персонажа. Используется только на себя. | ||
| - | Удалить яд - удаляет яд с указанной цели или предмета. | ||
| - | Полезные советы | ||
| - | Проходим школу для новичков и к 15 уровню вы будете одеты в сэт новичка. | ||
| - | Надеваем максимум защиты, | ||
| - | Покупаем тяжелую оглоблю на базаре, | ||
| - | Комфортно бегаем в одиночку по окрестностям Корсуни и Нового Киева. | ||
| - | С шестого перевоплощения начинаем копить на гривневый минисет - он дает много урона и попадания и другие полезные свойства. | ||
| - | Стараемся надевать на себя побольше силы и держать удачу не менее 51, это все влияет на точный стиль. | ||
| - | Что брать с собой | ||
| - | Бинты, напитки сурья, боченки с черным зельем. | ||
| - | Автощит, | ||
| - | Приобретаем напитки защиты, | ||