Вики MUD (МПМ) Былины

Мир русских сказок и легенд.

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


витязь

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Следующая версия
Предыдущая версия
витязь [2021/07/08 01:31]
Ухмыл создано
витязь [2021/07/18 19:42] (текущий)
Ухмыл [Что брать с собой]
Строка 1: Строка 1:
-**Витязь**+====== Витязь ======
  
 Витязь способен наносить большой физический урон, а также пользоваться заклинаниями, облегчающими существование в мире Былин. Но не рассчитывайте на большую полезность вашей магии, вы все таки больше воин. А вот воинскими умениями судьба витязя не обделила. Витязь способен не только точным ударом умертвить врага, но и сбить, ошеломить, а при необходимости и щитом прикрыться. Если для вас привлекательны, в равной степени, грубая сила и магия, стоит попробовать себя в роли витязя. Витязь способен наносить большой физический урон, а также пользоваться заклинаниями, облегчающими существование в мире Былин. Но не рассчитывайте на большую полезность вашей магии, вы все таки больше воин. А вот воинскими умениями судьба витязя не обделила. Витязь способен не только точным ударом умертвить врага, но и сбить, ошеломить, а при необходимости и щитом прикрыться. Если для вас привлекательны, в равной степени, грубая сила и магия, стоит попробовать себя в роли витязя.
  
-**Сильные стороны** +{{ :vityaz.jpg?200 |}}
-Точный стиль- основная изюминка витязя, его визитная карточка. Благодаря «точному стилю» можно убивать очень сильного врага практически с одного удара, наряду с наемника и их умение «заколоть». +
-Витязь самостоятельно может пройти там, где другим воинам грозит верная смерть. +
-Наличие способности «десяцкий» позволяет витязю быть неплохим лидером, с хорошей выживаемостью. +
-Неоспоримая полезность в группе, так как бонусы от прохождения точного стиля явно порадуют соратников, а к тому же могут и здоровья группе восстановить. +
-Разнообразие возможностей — можно заменить дружинника или сбивать особо вредных врагов, а в основное время просто Больно лупить по неприятелю.+
  
-**Слабые стороны** +===== Сильные стороны =====
-Конкуренция с другими витязями, ведь более одного витязя вряд ли возьмут в группу. И если в вашей дружине уже есть витязь, то можно и заскучать. +
-Придется переодевать часть вещей для качественного выполнения задач.+
  
-*екомендуемые характеристики** +  Точный стиль - основная изюминка витязя, его визитная карточка. Благодаря «точному стилю» можно убивать очень  сильного врага практически с одного удара, наряду с наемника и их умение «заколоть». 
-Племя выбираем на ваш вкус : +  * Витязь самостоятельно может пройти там, где другим воинам грозит верная смерть. 
-Вятичи быстрее восстанавливают жизнь, имеют бонус к телосложению. +  * Наличие способности «десяцкий» позволяет витязю быть неплохим лидером, с хорошей выживаемостью. 
-Северяне сильнее бьют. +  * Неоспоримая полезность в группе, так как бонусы от прохождения точного стиля явно порадуют соратников, а к тому же могут и здоровья группе восстановить. 
-Древляне более удачливы. +  * Разнообразие возможностей — можно заменить дружинника или сбивать особо вредных врагов, а в основное время просто Больно лупить по неприятелю. 
-Поляне бодрее и более подвижны.+ 
 +===== Слабые стороны ===== 
 +  Конкуренция с другими витязями, ведь более одного витязя вряд ли возьмут в группу. И если в вашей дружине уже есть витязь, то можно и заскучать. 
 +  Придется переодевать часть вещей для качественного выполнения задач. 
 + 
 +===== Рекомендуемые характеристики ===== 
 +Племя выбираем на ваш вкус : \\  
 +Вятичи быстрее восстанавливают жизнь, имеют бонус к телосложению. \\  
 +Северяне сильнее бьют.  \\  
 +Древляне более удачливы. \\  
 +Поляне бодрее и более подвижны. \\ 
 Витязя в большей степени интересует сила, ловкость и здоровье и чутка мудрость. Витязя в большей степени интересует сила, ловкость и здоровье и чутка мудрость.
  
-Телосложение – прирост здоровья от телосложения очень низкий, но это лучше чем ничего, т.к. больше здоровья, следовательно, больше выживаемость.+**Телосложение** – прирост здоровья от телосложения очень низкий, но это лучше чем ничего, т.к. больше здоровья, следовательно, больше выживаемость. \\  
 +**Сила** – чем больше сила, тем тяжелее оружие вы сможете носить, а это для «точного стиля» очень важно. Ну и дополнительное повреждение и попадание. \\  
 +**Ловкость** – в начале игры витязю очень полезна, т.к. чем больше зашита, тем проще вам в одиночку проходить средние зоны практически не теряя здоровье. Кроме того, ловкость увеличивает шанс критического удара. \\  
 +**Мудрость** — зависит уровень владения умениями, количество заклинаний на уровне, устойчивость к повреждающим заклинаниям и шанс на успех заклинания. \\  
 +**Различные сейвы** (реакция, воля, стойкость, разум, сопротивляемость магии) – повышаем выживаемость. \\  
 + 
 +===== Умения ===== 
 + 
 +==== Уникальные ==== 
 + 
 +__Точный стиль__ - дает шанс нанести критическое повреждение своей жертве. Успешное прохождение умения воодушевляет согруппников добавляя им бонус повреждения и успеха колдовства и может восстановить здоровье соратников. \\ 
 + 
 +==== Боевые ==== 
 +__Двуручники__ - позволяет Вам умело пользоваться в бою данным типом оружия. \\  
 +__Сражение верхом__ – увеличивает урон при сражении на коне. \\ 
 +__Пнуть__ – позволяет нанести дополнительный урон. При уровне умений пнуть и сражение верхом больше 150% есть шанс на прохождение критического пинка, а это двойной урон, уменьшение количества атак цели на 1, а также шанс сбить с ног или наложить молчание. \\  
 +__Сбить__ – если вы экипированны щитом, можете сбить на землю своего противника. При этом противник теряет ориентацию на 3 боевых раунда. В случае неудачного применения Вы сами падаете и теряет ориентацию. \\  
 +__Изгнать нежить__ - витязь вызывает мощную вспышку света, обжигающую и убивающую живых мертвецов и призраков. \\  
 +__Ошеломить__ - обескуражить противника вводя его в ступор на определенное количество раундов. Необходимо атаковать верхом и при этом не находится в бою. Доступно особо искусным всадникам и зависит от веса оружия и "сражения верхом". Длительность ступора жертвы зависит от ваших перевоплощений. \\ 
 + 
 +==== Защитные ==== 
 +__Блокировать щитом__ - позволяет Вам отклонить щитом до четырех атак противника, в том числе и попытки "сбить". Умение зависит от ловкости и веса щита. \\  
 +__Парировать__ - если Вы имеете оружие в обеих руках, сможете отразить одну атаку противника, если не хватило инициативы ударить раньше его. \\  
 +__Спасти__ - позволяет спасти другого сражающегося и занять его место в бою. \\ 
 +__Обезоружить__ - позволяет Вам выбить оружие из рук противника. \\ 
 + 
 +==== Вспомогательные ==== 
 +__Выследить__ - позволяет Вам найти следы пребывания жертвы в одной с Вами комнате и дальнейшее направление движения из этой комнаты. \\ 
 +__Лечить__ - позволяет Вам оказать помощь себе или другому игроку. Повышает уровень жизни до 10 процентов от максимального или снимает отрицательные аффекты - молчание, слепота, проклятие, оцепенение, кровотечение, яд … \\ 
 +__Лидерство__ - умение, дающее возможность вести за собой группу. Чем выше лидерство, тем больше последователей можно взять с собой. Максимальное количество персонажей в группе – 12. \\  
 +__Опохмелиться__ - если Вы откушали спиртного - через некоторое время Вас постигнет Похмелье. Если Во время Опьянения у Вас повышаются показатели, то в состоянии Похмелья у Вас они снижаются и следует опохмелиться. Если Вы сделаете это удачно - все Ваши показатели нормализуются. \\ 
 +__Горное дело__ – возможность искать полезные ископаемые в недрах земли русской. \\ 
 +__Опознание__ - умение опознавать вещи, чтобы посмотреть их характеристики. Приравнивается к свитку познания. Также этим умением можно узнать характеристики монстров и персонажей, что нельзя сделать свитком познания. \\ 
 + 
 +===== Способности ===== 
 + 
 +==== Врожденные ==== 
 +__Магическое родство__ - обладаете особым чутьем к волшебным силам, что увеличивает шанс удачного колдовства на 80. \\  
 +__Подвижность__ - Вы очень подвижны и проворны. Улучшает АС на 40. \\  
 +__Счастливчик__ - увеличивает вашу удачу на 5. \\  
 +__Боевое колдовство__ - способность без ущерба для успеха "прохождения" заклинаний носить на себе предметы из любых материалов. \\ 
 + 
 +==== Атакующие ==== 
 +__Любимое оружие__ – зависит от ваших предпочтений и доступа к хорошему оружию. \\  
 +__Мастер оружия__ - увеличивает в 2 раза шанс критического(меткого) удара любимым оружием). \\  
 +__Ловкий удар__ - позволяет использовать ловкость вместо силы для расчета попадания. \\  
 +__Мощная атака__ - +5 повреждения, -2 попадания \\  
 +__Улучшенная мощная атака__ - +10 повреждения, -4 попадания \\  
 +__Прицельная атака__ - +2 попадания, -5 повреждения. \\  
 +__Улучшенная прицельная атака__ - + 4 попадания, -10 повреждения. \\  
 +__Изгоняющий нежить__ - дополнительное применение умения 'изгнать нежить' и увеличение эффективность этого умения. \\  
 +__Слепой бой__ - помогает сражаться будучи ослепленным . \\  
 + 
 +==== Защитные и вспомогательные ==== 
 +__Деревянная кожа__ - 5 сопротивления всем школам магии \\  
 +__Отбить стрелу__ - Дает возможность отбивать стрелы при помощи умений "парировать" \\  
 +__Держать строй__ - при удачном применении атакующий группу монстр нападает в первую очередь на держащего строй члена группы. \\  
 +__Десяцкий__ - способность, приобретаемая только умелыми лидерами. Более подробно о ней можно узнать по команде «справка десяцкий». \\  
 +__Мгновенная реакция__ - 10 реакции \\  
 +__Сила духа__ - 10 воли \\  
 +__Боевой дух__ - -3 морали атакующим \\  
 +__Привычка к яду__ - 15 иммунитета \\ 
 +__Тяжеловоз__ - увеличивает максимально доступный для переноски вес. \\  
 +__Легкая поступь__ - в течение некоторого времени Вы оставляете слабые следы, выглядящие так, словно они оставлены еще день или два назад. \\  
 +__Знаток__ - уменьшает задержку при применении умения "опознать" до 4 игровых часов увеличивает его эффективность на 20%. \\  
 +__Травник__ - позволяет определять качество ингредиентов и увеличивающее на 5% умение сварить любое зелье. \\  
 +__Пьяница__ - уменьшает задержку применения умения "опохмелиться" и длительность похмелья. Увеличивает уровень владения умением "опохмелиться" на 20%. \\  
 + 
 +===== Заклинания ===== 
 + 
 +==== Уникальные ==== 
 +__Глухота__ - оглушает указанный персонаж, понижая его атакующие и защитные качества. При "глухоте" ухудшается удача, но увеличивается скорость заучивания заклинаний. \\  
 +__Длительная глухота__ - оглушает на более длительное время, в сравнении с глухотой. \\  
 +__Групповая защита от тьмы__ - подавляет группе страх перед Тьмой и ее служителями, а так же увеличивает сопротивление к Тьме. \\  
 + 
 +==== Прочие ==== 
 +__Быстрое восстановление__ - повышает скорость восстановления энергии и жизни. \\  
 +__Доблесть/Групповая доблесть__ - персонаж или предмет получает благословение богов. \\  
 +__Ускорение/Групповое ускорение__ - быстрее двигаться и соображать во время боя, первым наносить удары и первым применять специальные умения. \\  
 +__Защита от тьмы__ — подавляет страх перед Тьмой и увеличивает сопротивление к Тьме. \\  
 +__Проклятье/Массовое проклятье__ - понижает атакующие свойства противника или предмета. Проклятый предмет не может быть брошен на землю. \\  
 +__Медлительность__ — понижает инициативу. \\  
 +__Молчание/Массовое молчание__ - лишает противника / группу недругов голоса. Молча не произнести заклинаний и не зачитать свиток. \\  
 +__Освящение__ - улучшает сопротивляемость физическим повреждениям, но понижает сопротивляемость к магическим повреждениям. \\  
 +__Слепота__ - ослепляет врага, понижая его атакующие и защитные качества. \\  
 +__Снять молчание__ — снимает аффект «молчание». \\  
 +__Страх__ - противник начинает паниковать и убегает из боя. \\  
 +__Увеличение__ - увеличивает РАЗМЕР персонажа. Используется только на себя. \\  
 +__Удалить яд__ - удаляет яд с указанной цели или предмета. \\ 
 + 
 +===== Полезные советы ===== 
 +  * Проходим школу для новичков и к 15 уровню вы будете одеты в сэт новичка. 
 +  * Надеваем максимум защиты, что удастся купить в лавках или на базаре. 
 +  * Покупаем тяжелую оглоблю на базаре, если повезет и с таким двуручным оружием радуемся урону который наносим врагу. 
 +  * Комфортно бегаем в одиночку по окрестностям Корсуни и Нового Киева. 
 +  * С шестого перевоплощения начинаем копить на гривневый минисет - он дает много урона и попадания и другие полезные свойства. 
 +  * Стараемся надевать на себя побольше силы и держать удачу не менее 51, это все влияет на точный стиль. 
 + 
 +===== Что брать с собой ===== 
 +  * Бинты, напитки сурья, боченки с черным зельем. 
 +  * Автощит, если у вас есть покровители или вы сказочно богаты. 
 +  * Приобретаем напитки защиты, силы, зеркала, щитов. Или просим соратников-волшебников сделать обкаст. 
 + 
 +**[[умения_витязя|Умения Витязя]]**
  
-Сила – чем больше сила, тем тяжелее оружие вы сможете носить, а это для «точного стиля» очень важно. Ну и дополнительное повреждение и попадание.+**[[способности_витязя|Способности Витязя]]**
  
-Ловкость – в начале игры витязю очень полезна, т.к. чем больше зашита, тем проще вам в одиночку проходить средние зоны практически не теряя здоровье. Кроме того, ловкость увеличивает шанс критического удара.+**[[отвары_витязя|Отвары Витязя]]**
  
-Мудрость — зависит уровень владения умениями, количество заклинаний на уровне, устойчивость к повреждающим заклинаниям и шанс на успех заклинания.+**[[заклинания_витязя|Заклинания Витязя]]**
  
-Различные сейвы (реакция, воля, стойкость, разум, сопротивляемость магии) – повышаем выживаемость. 
  
-**Умения** 
-Уникальные умения: 
-Точный стиль - дает шанс нанести критическое повреждение своей жертве. Успешное прохождение умения воодушевляет согруппников добавляя им бонус повреждения и успеха колдовства и может восстановить здоровье соратников. 
-Боевые умения : 
-Двуручники - позволяет Вам умело пользоваться в бою данным типом оружия. 
-Сражение верхом – увеличивает урон при сражении на коне. 
-Пнуть – позволяет нанести дополнительный урон. При уровне умений пнуть и сражение верхом больше 150% есть шанс на прохождение критического пинка, а это двойной урон, уменьшение количества атак цели на 1, а также шанс сбить с ног или наложить молчание. 
-Сбить – если вы экипированны щитом, можете сбить на землю своего противника. При этом противник теряет ориентацию на 3 боевых раунда. В случае неудачного применения Вы сами падаете и теряет ориентацию. 
-Изгнать нежить - витязь вызывает мощную вспышку света, обжигающую и убивающую живых мертвецов и призраков. 
-Ошеломить - обескуражить противника вводя его в ступор на определенное количество раундов. Необходимо атаковать верхом и при этом не находится в бою. Доступно особо искусным всадникам и зависит от веса оружия и "сражения верхом". Длительность ступора жертвы зависит от ваших перевоплощений. 
-Защитные: 
-Блокировать щитом - позволяет Вам отклонить щитом до четырех атак противника, в том числе и попытки "сбить". Умение зависит от ловкости и веса щита. 
-Парировать - если Вы имеете оружие в обеих руках, сможете отразить одну атаку противника, если не хватило инициативы ударить раньше его. 
-Спасти - позволяет спасти другого сражающегося и занять его место в бою. 
-Обезоружить - позволяет Вам выбить оружие из рук противника. 
-Вспомогательные: 
-Выследить - позволяет Вам найти следы пребывания жертвы в одной с Вами комнате и дальнейшее направление движения из этой комнаты. 
-Лечить - позволяет Вам оказать помощь себе или другому игроку. Повышает уровень жизни до 10 процентов от максимального или снимает отрицательные аффекты - молчание, слепота, проклятие, оцепенение, кровотечение, яд … 
-Лидерство - умение, дающее возможность вести за собой группу. Чем выше лидерство, тем больше последователей можно взять с собой. Максимальное количество персонажей в группе – 12. 
-Опохмелиться - если Вы откушали спиртного - через некоторое время Вас постигнет Похмелье. Если Во время Опьянения у Вас повышаются показатели, то в состоянии Похмелья у Вас они снижаются и следует опохмелиться. Если Вы сделаете это удачно - все Ваши показатели нормализуются. 
-Горное дело – возможность искать полезные ископаемые в недрах земли русской. 
-Опознание - умение опознавать вещи, чтобы посмотреть их характеристики. Приравнивается к свитку познания. Также этим умением можно узнать характеристики монстров и персонажей, что нельзя сделать свитком познания. 
-Способности 
-Врожденные способности: 
-Магическое родство - обладаете особым чутьем к волшебным силам, что увеличивает шанс удачного колдовства на 80. 
-Подвижность - Вы очень подвижны и проворны. Улучшает АС на 40. 
-Счастливчик - увеличивает вашу удачу на 5. 
-Боевое колдовство - способность без ущерба для успеха "прохождения" заклинаний носить на себе предметы из любых материалов. 
-Атакующие: 
-Любимое оружие – зависит от ваших предпочтений и доступа к хорошему оружию. 
-Мастер оружия - увеличивает в 2 раза шанс критического(меткого) удара любимым оружием). 
-Ловкий удар - позволяет использовать ловкость вместо силы для расчета попадания. 
-Мощная атак - +5 повреждения, -2 попадания 
-Улучшенная мощная атака - +10 повреждения, -4 попадания 
-Прицельная атака - +2 попадания, -5 повреждения. 
-Улучшенная прицельная атака - + 4 попадания, -10 повреждения. 
-Изгоняющий нежить - дополнительное применение умения 'изгнать нежить' и увеличение эффективность этого умения. 
-Слепой бой - помогает сражаться будучи ослепленным . 
-Защитные и вспомогательные 
-Деревянная кожа - 5 сопротивления всем школам магии 
-Отбить стрелу - Дает возможность отбивать стрелы при помощи умений "парировать" 
-Держать строй - при удачном применении атакующий группу монстр нападает в первую очередь на держащего строй члена группы. 
-Десяцкий - способность, приобретаемая только умелыми лидерами. Более подробно о ней можно узнать по команде «справка десяцкий». 
-Мгновенная реакция - 10 реакции 
-Сила духа - 10 воли 
-Боевой дух - -3 морали атакующим 
-Привычка к яду - 15 иммунитета 
-Тяжеловоз - увеличивает максимально доступный для переноски вес. 
-Легкая поступь - в течение некоторого времени Вы оставляете слабые следы, выглядящие так, словно они оставлены еще день или два назад. 
-Знаток - уменьшает задержку при применении умения "опознать" до 4 игровых часов увеличивает его эффективность на 20%. 
-Травник - позволяет определять качество ингредиентов и увеличивающее на 5% умение сварить любое зелье. Волхв с кучей перевоплощений является не плохим алхимиком с учетом огромной базы изучения рецептов. 
-Пьяница - уменьшает задержку применения умения "опохмелиться" и длительность похмелья. Увеличивает уровень владения умением "опохмелиться" на 20%. 
-Заклинания 
-Уникальные заклинания: 
-Глухота - оглушает указанный персонаж, понижая его атакующие и защитные качества. При "глухоте" ухудшается удача, но увеличивается скорость заучивания заклинаний. 
-Длительная глухота - оглушает на более длительное время, в сравнении с глухотой. 
-Групповая защита от тьмы - подавляет группе страх перед Тьмой и ее служителями, а так же увеличивает сопротивление к Тьме. 
-Обычные заклинания: 
-Быстрое восстановление - повышает скорость восстановления энергии и жизни. 
-Доблесть/Групповая доблесть - персонаж или предмет получает благословение богов. 
-Ускорение/Групповое ускорение - быстрее двигаться и соображать во время боя, первым наносить удары и первым применять специальные умения. 
-Защита от тьмы — подавляет страх перед Тьмой и увеличивает сопротивление к Тьме. 
-Проклятье/Массовое проклятье - понижает атакующие свойства противника или предмета. Проклятый предмет не может быть брошен на землю. 
-Медлительность — понижает инициативу. 
-Молчание/Массовое молчание - лишает противника / группу недругов голоса. Молча не произнести заклинаний и не зачитать свиток. 
-Освящение - улучшает сопротивляемость физическим повреждениям, но понижает сопротивляемость к магическим повреждениям. 
-Слепота - ослепляет врага, понижая его атакующие и защитные качества. 
-Снять молчание — снимает аффект «молчание». 
-Страх - противник начинает паниковать и убегает из боя. 
-Увеличение - увеличивает РАЗМЕР персонажа. Используется только на себя. 
-Удалить яд - удаляет яд с указанной цели или предмета. 
-Полезные советы 
-Проходим школу для новичков и к 15 уровню вы будете одеты в сэт новичка. 
-Надеваем максимум защиты, что удастся купить в лавках или на базаре. 
-Покупаем тяжелую оглоблю на базаре, если повезет и с таким двуручным оружием радуемся урону который наносим врагу. 
-Комфортно бегаем в одиночку по окрестностям Корсуни и Нового Киева. 
-С шестого перевоплощения начинаем копить на гривневый минисет - он дает много урона и попадания и другие полезные свойства. 
-Стараемся надевать на себя побольше силы и держать удачу не менее 51, это все влияет на точный стиль. 
-Что брать с собой 
-Бинты, напитки сурья, боченки с черным зельем. 
-Автощит, если у вас есть покровители или вы сказочно богаты. 
-Приобретаем напитки защиты, силы, зеркала, щитов. Или просим соратников-волшебников сделать обкаст. 
витязь.1625697081.txt.gz · Последнее изменение: 2021/07/08 01:31 — Ухмыл