Вики MUD (МПМ) Былины

Мир русских сказок и легенд.

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


волшебник

Волшебник

Маг, владеющий в совершенстве защитными заклинаниями. Защитная магия, умение «врата», заклинания «запечатать комнату», «рунная метка», «Массовое оцепенение», «ангел-хранитель« - делают волшебника незаменимым в группе.

Минусы профессии:

  • Не предназначен для соло игры. Практически лишенный боевой магии, вне группы он очень слаб.
  • Мало жизни (как и у других магов).

Плюсы профессии:

  • Обладание уникальными и редкими заклинаниями делают волшебника необходимым в групповом зонинге.
  • Наличие уникального умения «врата» позволяет моментально перемещаться по миру.
  • Наличие защитников и ангела заметно повышает выживаемость персонажа.
  • Может варить напиток сурья - зелье, полностью восстанавливающее очки жизни одним глотком.

Колдовство

  • Волшебник обладает целым рядом уникальных групповых заклинаний, а так же некоторыми заклинаниями, доступными другим магам.
  • Сила обкаста зависит от количества перевоплощений и уровня волшебника.

Уникальные заклинания:

  • Огненная, ледяная, воздушная ауры, земной поклон - заклинания, накладывающие на группу ауры, защищающие от стихийной магии.
  • Групповое освящение - уменьшает вдвое физический урон, увеличивая вдвое урон от магических воздействий.
  • Групповая призматическая аура - уменьшает вдвое урон от магических воздействий, увеличивая вдвое физический урон.
  • Каменная стена - увеличивает поглощение наносимых членам группы физических и магических воздействий.
  • Групповой возврат – позволяет возвратить всех членов группы в локации, где каждый из согруппников поселился.
  • Массовое оцепенение - обездвиживает всех противников в клетке, увеличивая по ним урон (требуется 4 перевоплощения).
  • Пылевая буря - массовое заклинание. Сбивает с ног, ослепляет и наносит урон врагам. Сила повреждений зависит от уровня, мудрости волшебника и количества перевоплощений.
  • Ледяной щит – защищает от критических ударов.
  • Мигание – удары и повреждающие заклинания противника с некоторой вероятностью не попадают по персонажу, так как он начинает мигать, исчезая из поля зрения врага. В отличие от аффекта «мигание», накладываемого экипировкой, где вероятность мигнуть 5%, процент миганий от аффекта, наложенного волшебником, выше и зависит от количества перевоплощений волшебника.
  • Рунная метка - ставит метку с именем мага в клетке, что позволяет ему открывать на нее портал с помощью умения «врата». Зона, в которой поставлена метка, не перезагружается, пока метка не будет снята (Требует 2 перевоплощения)
  • Ловкость - повышает ловкость персонажа.
  • Восстановление - полностью восстанавливает энергию персонажа.
  • Защита богов - применяется на себя. Персонаж покрывается коконом, полностью защищающим его от физических и повреждающих заклинаний. Кроме волшебника доступно только лекарю. (требуется 1 перевоплощение).

Создание персонажа:

Род. Лучше выбрать велянина (это даст +5 к успеху колдовства).
Вера. Особого значения не имеет. (Однако, одно из мест, где берется ангел, осторов Валаам, а квест дается только христианам. Если хотите делать квест сами, христианство - ваш выбор.
Ум. От интеллекта зависит сила печати (максимальная сила печати достигается при значении ума 44) и скорость запоминания. Поэтому берем максимум, однако выше 50 интеллект нельзя поднять ни перевоплощениями, ни экипировкой.
Обаяние. От этого параметра зависит количество очков жизни защитников и ангела, его благосклонность к вам (время нахождения при вас, его возможности, появление у него ледяного щита), у огненных хранителей - очки жизни, сила, появление огненного щита. Так же берем максимум.
Мудрость. От мудрости зависит сила повреждающих заклинаний, поэтому берем максимум.

Умения, которые стоит изучить:

  • Врата - уникальное умение, позволяющее волшебнику и группе мгновенно переместиться в города и зоны, в которых находятся рунный камень или рунная метка. Изучается в сказке волшебника в родовой деревне.
  • Магии огня, воды, воздуха, земли, разума, света - от уровня прокачки умения должен зависеть размер дополнительного урона от заклинаний и вероятность прохождения. Уровень умения повышается по мере применения заклинаний соответствующей школы.
  • Палицы и дубины (в сеты волшебника включены посохи, поэтому стоит изучить именно этот вид оружия).
  • Лидерство - группа, во главе которой стоит лидер с данным умением, получает дополнительно до 20% опыта, преимущество в инициативе. От прокачки умения зависит количество игроков в группе. Из волшебника может получится хороший лидер, потому что он может контролировать все вокруг происходящее, у него нет нужды каждый раунд колдовать, в отличии от колдуна, например, а ангел спасает его от неожиданных нападений.

Способности, которые следует изучить:

  • Любимое оружие: палица - увеличивает попадание и повреждение дубиной.
  • Напарник - на начальных уровнях вдвоем зонить намного легче, и опыт резаться не будет.
  • Сила духа - стойкость и воля +10.
  • Мгновенная реакция - реакция +10.
  • Деревянная кожа - сопротивление стихийной магии +5.
  • Боевой дух – снижение удачи атакующих противников на 10.
  • Магическое чутье - +30 к успеху колдовства.
  • Десяцкий (с 4-го перевоплощения) – возможность для согруппников стиль держать строй.

Экипировка.

  • Клановому волшебнику требуется 150+ запоминания и 225+ колдовства. Школьный сет, а позже сет за гривны или сет неизведанных дорог, помогут частично увеличить эти показатели. И вообще, без сета волшебник крайне слаб, так как сет существенно усиливает персонаж по многим характеристикам.

В дополнение к сету вам могут пригодиться два комплекта одежды:

  • С обаянием. Для создания защитников, огненных хранителей и ангела. Чем больше харизмы, тем лучше (максимально обаяния 99).
  • С интеллектом + колдовством + запоминанием. Интеллект необходим для скорости запоминания и успешного запечатывания комнаты (максимально 50), колдовство - для успешного прохождения заклинаний.

Хоть волшебник практически лишен боевой магии, но несколько повреждающих заклинаний у него все таки есть.
Одно из них - пылевая буря, мощь ее напрямую зависит от уровня, количества перевоплощений и мудрости, поэтому стараемся одеться и в мудрость (максимально 70).

Защитники.

  • С 6 уровня волшебнику становятся доступными защитники. Слабые создания, но их можно пускать в бой вперед себя и бить из-за их спин. Получить их можно по квесту грустной женщины в зоне «Разоренная деревня». Защитники появляются не все сразу, а по мере повышения уровня игрока. Максимум их может быть трое.
  • После 4-го перевоплощения появляется возможность изучить огненных хранителей, которые существенно сильнее своих предшественников. Защитники и огненные хранители подчиняются приказам (убить, спасти, помочь, дать и т.д.)
  • С повышением уровней становится доступен ангел-хранитель. Ангел-хранитель способен спасти, подлечить, снять негативные аффекты. Не подчиняется никому. Действует исключительно по своему усмотрению. Но он обязательно вытащит вас или вашего согруппника с того света, пожертвовав своей жизнью.

Что необходимо иметь в меме:

Заклинания для обкаста группы

  • Огненная, ледяная, воздушная ауры, земной поклон
  • Групповая сила
  • Групповая защита - улучшает защиту и стойкость группы
  • Каменная стена
  • Групповой полет
  • Групповая невидимость
  • Дыхание глубин - позволяет группе дышать под водой
  • Групповое освящение
  • Групповая призматическая аура
  • Мигание
  • Ловкость
  • Ледяной щит

Заклинания для себя

  • Ангел-хранитель
  • Огненный хранитель
  • Защита богов
  • Мантия теней - окутывающие персонаж тени поглощают повреждающую магию, нейтрализуя ее негативный эффект.

Заклинания для боя

  • Запечатать комнату - заклинание запечатывает все входы, не давая мобам зайти в комнату. Для 100% защиты комнаты печатью требуется 44 интеллекта.
  • Массовое оцепенение
  • Пылевая буря
  • Кислота - кислота выплескивается на противника, нанося повреждение ему и его экипировке.
  • Молчание - лишает противника голоса. На колдующих, лечащихся, призывающих на помощь мобах особенно актуальное заклинание. Выполнив задание землемера, который ходит на северо-западе от Корсуни или задание на хуторе возле второй родовой деревни, сможете изучить его.

Прочие заклинания

  • Разыскать предмет - позволяет разыскивать предметы. Успех применения зависит от интеллекта и уровня персонажа.
  • Рунная метка
  • Восстановление
  • Прыжок - персонаж перемещается в случайную клетку внутри зоны.
  • Починка - восстанавливает поврежденные в бою вещи. Позволяет починить экипировку, не покидая зону.

Успехов в освоении профессии!!! :)

Врата волшебника

Умения Волшебника

Способности Волшебника

Заклинания Волшебника

Отвары Волшебника

волшебник.txt · Последнее изменение: 2021/11/21 22:20 — Ухмыл