Волшебник
Маг, владеющий в совершенстве защитными заклинаниями.
Защитная магия, умение «врата», заклинания «запечатать комнату», «рунная метка», «Массовое оцепенение», «ангел-хранитель« - делают волшебника незаменимым в группе.
Минусы профессии:
Не предназначен для соло игры. Практически лишенный боевой магии, вне группы он очень слаб.
Мало жизни (как и у других магов).
Плюсы профессии:
Обладание уникальными и редкими заклинаниями делают волшебника необходимым в групповом зонинге.
Наличие уникального умения «врата» позволяет моментально перемещаться по миру.
Наличие защитников и ангела заметно повышает выживаемость персонажа.
Может варить напиток сурья - зелье, полностью восстанавливающее очки жизни одним глотком.
Колдовство
Волшебник обладает целым рядом уникальных групповых заклинаний, а так же некоторыми заклинаниями, доступными другим магам.
Сила обкаста зависит от количества перевоплощений и уровня волшебника.
Уникальные заклинания:
Огненная, ледяная, воздушная ауры, земной поклон - заклинания, накладывающие на группу ауры, защищающие от стихийной магии.
Групповое освящение - уменьшает вдвое физический урон, увеличивая вдвое урон от магических воздействий.
Групповая призматическая аура - уменьшает вдвое урон от магических воздействий, увеличивая вдвое физический урон.
Каменная стена - увеличивает поглощение наносимых членам группы физических и магических воздействий.
Групповой возврат – позволяет возвратить всех членов группы в локации, где каждый из согруппников поселился.
Массовое оцепенение - обездвиживает всех противников в клетке, увеличивая по ним урон (требуется 4 перевоплощения).
Пылевая буря - массовое заклинание. Сбивает с ног, ослепляет и наносит урон врагам. Сила повреждений зависит от уровня, мудрости волшебника и количества перевоплощений.
Ледяной щит – защищает от критических ударов.
Мигание – удары и повреждающие заклинания противника с некоторой вероятностью не попадают по персонажу, так как он начинает мигать, исчезая из поля зрения врага. В отличие от аффекта «мигание», накладываемого экипировкой, где вероятность мигнуть 5%, процент миганий от аффекта, наложенного волшебником, выше и зависит от количества перевоплощений волшебника.
Рунная метка - ставит метку с именем мага в клетке, что позволяет ему открывать на нее портал с помощью умения «врата». Зона, в которой поставлена метка, не перезагружается, пока метка не будет снята (Требует 2 перевоплощения)
Ловкость - повышает ловкость персонажа.
Восстановление - полностью восстанавливает энергию персонажа.
Защита богов - применяется на себя. Персонаж покрывается коконом, полностью защищающим его от физических и повреждающих заклинаний. Кроме волшебника доступно только лекарю. (требуется 1 перевоплощение).
Создание персонажа:
Род. Лучше выбрать велянина (это даст +5 к успеху колдовства).
Вера. Особого значения не имеет. (Однако, одно из мест, где берется ангел, осторов Валаам, а квест дается только христианам. Если хотите делать квест сами, христианство - ваш выбор.
Ум. От интеллекта зависит сила печати (максимальная сила печати достигается при значении ума 44) и скорость запоминания. Поэтому берем максимум, однако выше 50 интеллект нельзя поднять ни перевоплощениями, ни экипировкой.
Обаяние. От этого параметра зависит количество очков жизни защитников и ангела, его благосклонность к вам (время нахождения при вас, его возможности, появление у него ледяного щита), у огненных хранителей - очки жизни, сила, появление огненного щита. Так же берем максимум.
Мудрость. От мудрости зависит сила повреждающих заклинаний, поэтому берем максимум.
Умения, которые стоит изучить:
Врата - уникальное умение, позволяющее волшебнику и группе мгновенно переместиться в города и зоны, в которых находятся рунный камень или рунная метка. Изучается в сказке волшебника в родовой деревне.
Магии огня, воды, воздуха, земли, разума, света - от уровня прокачки умения должен зависеть размер дополнительного урона от заклинаний и вероятность прохождения. Уровень умения повышается по мере применения заклинаний соответствующей школы.
Палицы и дубины (в сеты волшебника включены посохи, поэтому стоит изучить именно этот вид оружия).
Лидерство - группа, во главе которой стоит лидер с данным умением, получает дополнительно до 20% опыта, преимущество в инициативе. От прокачки умения зависит количество игроков в группе. Из волшебника может получится хороший лидер, потому что он может контролировать все вокруг происходящее, у него нет нужды каждый раунд колдовать, в отличии от колдуна, например, а ангел спасает его от неожиданных нападений.
Способности, которые следует изучить:
Любимое оружие: палица - увеличивает попадание и повреждение дубиной.
Напарник - на начальных уровнях вдвоем зонить намного легче, и опыт резаться не будет.
Сила духа - стойкость и воля +10.
Мгновенная реакция - реакция +10.
Деревянная кожа - сопротивление стихийной магии +5.
Боевой дух – снижение удачи атакующих противников на 10.
Магическое чутье - +30 к успеху колдовства.
Десяцкий (с 4-го перевоплощения) – возможность для согруппников стиль держать строй.
Экипировка.
Клановому волшебнику требуется 150+ запоминания и 225+ колдовства. Школьный сет, а позже сет за гривны или сет неизведанных дорог, помогут частично увеличить эти показатели. И вообще, без сета волшебник крайне слаб, так как сет существенно усиливает персонаж по многим характеристикам.
В дополнение к сету вам могут пригодиться два комплекта одежды:
С обаянием. Для создания защитников, огненных хранителей и ангела. Чем больше харизмы, тем лучше (максимально обаяния 99).
С интеллектом + колдовством + запоминанием. Интеллект необходим для скорости запоминания и успешного запечатывания комнаты (максимально 50), колдовство - для успешного прохождения заклинаний.
Хоть волшебник практически лишен боевой магии, но несколько повреждающих заклинаний у него все таки есть.
Одно из них - пылевая буря, мощь ее напрямую зависит от уровня, количества перевоплощений и мудрости, поэтому стараемся одеться и в мудрость (максимально 70).
Защитники.
С 6 уровня волшебнику становятся доступными защитники. Слабые создания, но их можно пускать в бой вперед себя и бить из-за их спин. Получить их можно по квесту грустной женщины в зоне «Разоренная деревня». Защитники появляются не все сразу, а по мере повышения уровня игрока. Максимум их может быть трое.
После 4-го перевоплощения появляется возможность изучить огненных хранителей, которые существенно сильнее своих предшественников. Защитники и огненные хранители подчиняются приказам (убить, спасти, помочь, дать и т.д.)
С повышением уровней становится доступен ангел-хранитель. Ангел-хранитель способен спасти, подлечить, снять негативные аффекты. Не подчиняется никому. Действует исключительно по своему усмотрению. Но он обязательно вытащит вас или вашего согруппника с того света, пожертвовав своей жизнью.
Что необходимо иметь в меме:
Заклинания для обкаста группы
Огненная, ледяная, воздушная ауры, земной поклон
Групповая сила
Групповая защита - улучшает защиту и стойкость группы
Каменная стена
Групповой полет
Групповая невидимость
Дыхание глубин - позволяет группе дышать под водой
Групповое освящение
Групповая призматическая аура
Мигание
Ловкость
Ледяной щит
Заклинания для себя
Заклинания для боя
Запечатать комнату - заклинание запечатывает все входы, не давая мобам зайти в комнату. Для 100% защиты комнаты печатью требуется 44 интеллекта.
Массовое оцепенение
Пылевая буря
Кислота - кислота выплескивается на противника, нанося повреждение ему и его экипировке.
Молчание - лишает противника голоса. На колдующих, лечащихся, призывающих на помощь мобах особенно актуальное заклинание. Выполнив задание землемера, который ходит на северо-западе от Корсуни или задание на хуторе возле второй родовой деревни, сможете изучить его.
Прочие заклинания