Вики MUD (МПМ) Былины

Мир русских сказок и легенд.

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


волшебник

Волшебник.

Маг, владеющий в совершенстве защитными заклинаниями.

Защитная магия, умение «врата», заклинания «запечатать комнату», «рунная метка», «Массовое оцепенение», «ангел-хранитель« - делают волшебника незаменимым в группе.

Минусы профессии:

Не предназначен для соло игры. Практически лишенный боевой магии, вне группы он очень слаб.

Мало жизни (как и у других магов).

Плюсы профессии:

Обладание уникальными и редкими заклинаниями делают волшебника необходимым в групповом зонинге.

Наличие уникального умения «врата» позволяет моментально перемещаться по миру.

Наличие защитников и ангела заметно повышает выживаемость персонажа.

Может варить напиток сурья - зелье, полностью восстанавливающее очки жизни одним глотком.

Колдовство.

Волшебник обладает целым рядом уникальных групповых заклинаний, а так же некоторыми заклинаниями, доступными другим магам.

Сила обкаста зависит от количества перевоплощений и уровня волшебника.

Уникальные заклинания:

Огненная, ледяная, воздушная ауры, земной поклон - заклинания, накладывающие на группу ауры, защищающие от стихийной магии.

Групповое освящение - уменьшает вдвое физический урон, увеличивая вдвое урон от магических воздействий.

Групповая призматическая аура - уменьшает вдвое урон от магических воздействий, увеличивая вдвое физический урон.

Каменная стена - увеличивает поглощение наносимых членам группы физических и магических воздействий.

Групповой возврат – позволяет возвратить всех членов группы в локации, где каждый из согруппников поселился.

Массовое оцепенение - обездвиживает всех противников в клетке, увеличивая по ним урон (требуется 4 перевоплощения).

Пылевая буря - массовое заклинание. Сбивает с ног, ослепляет и наносит урон врагам. Сила повреждений зависит от уровня, мудрости волшебника и количества перевоплощений.

Ледяной щит – защищает от критических ударов.

Мигание – удары и повреждающие заклинания противника с некоторой вероятностью не попадают по персонажу, так как он начинает мигать, исчезая из поля зрения врага. В отличие от аффекта «мигание», накладываемого экипировкой, где вероятность мигнуть 5%, процент миганий от аффекта, наложенного волшебником, выше и зависит от количества перевоплощений волшебника.

Рунная метка - ставит метку с именем мага в клетке, что позволяет ему открывать на нее портал с помощью умения «врата». Зона, в которой поставлена метка, не перезагружается, пока метка не будет снята (Требует 2 перевоплощения).

Ловкость - повышает ловкость персонажа.

Восстановление - полностью восстанавливает энергию персонажа.

Защита богов - применяется на себя. Персонаж покрывается коконом, полностью защищающим его от физических и повреждающих заклинаний. Кроме волшебника доступно только лекарю. (требуется 1 перевоплощение).

Создание персонажа:

Род. Лучше выбрать велянина (это даст +5 к успеху колдовства).

Вера. Особого значения не имеет. (Однако, одно из мест, где берется ангел, осторов Валаам, а квест дается только христианам. Если хотите делать квест сами, христианство - ваш выбор.

Ум. От интеллекта зависит сила печати (максимальная сила печати достигается при значении ума 44) и скорость запоминания. Поэтому берем максимум, однако выше 50 интеллект нельзя поднять ни перевоплощениями, ни экипировкой.

Обаяние. От этого параметра зависит количество очков жизни защитников и ангела, его благосклонность к вам (время нахождения при вас, его возможности, появление у него ледяного щита), у огненных хранителей - очки жизни, сила, появление огненного щита. Так же берем максимум.

Мудрость. От мудрости зависит сила повреждающих заклинаний, поэтому берем максимум.

Умения, которые стоит изучить:

Врата - уникальное умение, позволяющее волшебнику и группе мгновенно переместиться в города и зоны, в которых находятся рунный камень или рунная метка. Изучается в сказке волшебника в родовой деревне.

Магии огня, воды, воздуха, земли, разума, света - от уровня прокачки умения должен зависеть размер дополнительного урона от заклинаний и вероятность прохождения. Уровень умения повышается по мере применения заклинаний соответствующей школы.

Палицы и дубины (в сеты волшебника включены посохи, поэтому стоит изучить именно этот вид оружия).

Лидерство - группа, во главе которой стоит лидер с данным умением, получает дополнительно до 20% опыта, преимущество в инициативе. От прокачки умения зависит количество игроков в группе. Из волшебника может получится хороший лидер, потому что он может контролировать все вокруг происходящее, у него нет нужды каждый раунд колдовать, в отличии от колдуна, например, а ангел спасает его от неожиданных нападений.

Способности, которые следует изучить:

Любимое оружие: палица - увеличивает попадание и повреждение дубиной.

Напарник - на начальных уровнях вдвоем зонить намного легче, и опыт резаться не будет.

Сила духа - стойкость и воля +10.

Мгновенная реакция - реакция +10.

Деревянная кожа - сопротивление стихийной магии +5.

Боевой дух – снижение удачи атакующих противников на 10.

Магическое чутье - +30 к успеху колдовства.

Десяцкий (с 4-го перевоплощения) – возможность для согруппников стиль держать строй.

Экипировка.

Клановому волшебнику требуется 150+ запоминания и 225+ колдовства. Школьный сет, а позже сет за гривны или сет неизведанных дорог, помогут частично увеличить эти показатели. И вообще, без сета волшебник крайне слаб, так как сет существенно усиливает персонаж по многим характеристикам.

В дополнение к сету вам могут пригодиться два комплекта одежды:

1. С обаянием. Для создания защитников, огненных хранителей и ангела. Чем больше харизмы, тем лучше (максимально обаяния 99).

2. С интеллектом+колдовством+запоминанием. Интеллект необходим для скорости запоминания и успешного запечатывания комнаты (максимально 50), колдовство - для успешного прохождения заклинаний.

Хоть волшебник практически лишен боевой магии, но несколько повреждающих заклинаний у него все таки есть. Одно из них - пылевая буря, мощь ее напрямую зависит от уровня, количества перевоплощений и мудрости, поэтому стараемся одеться и в мудрость (максимально 70).

Защитники.

С 6 уровня волшебнику становятся доступными защитники. Слабые создания, но их можно пускать в бой вперед себя и бить из-за их спин.

Получить их можно по квесту грустной женщины в зоне «Разоренная деревня».

Защитники появляются не все сразу, а по мере повышения уровня игрока. Максимум их может быть трое.

После 4-го перевоплощения появляется возможность изучить огненных хранителей, которые существенно сильнее своих предшественников.

Защитники и огненные хранители подчиняются приказам (убить, спасти, помочь, дать и т.д.)

С повышением уровней становится доступен ангел-хранитель.

Ангел-хранитель способен спасти, подлечить, снять негативные аффекты. Не подчиняется никому. Действует исключительно по своему усмотрению. Но он обязательно вытащит вас или вашего согруппника с того света, пожертвовав своей жизнью.

Что необходимо иметь в меме:

1. Заклинания для обкаста группы.

Огненная, ледяная, воздушная ауры, земной поклон

Групповая сила

Групповая защита - улучшает защиту и стойкость группы

Каменная стена

Групповой полет

Групповая невидимость

Дыхание глубин - позволяет группе дышать под водой

Групповое освящение

Групповая призматическая аура

Мигание

Ловкость

Ледяной щит

2. Для себя.

Ангел-хранитель

Огненный хранитель

Защита богов

Мантия теней - окутывающие персонаж тени поглощают повреждающую магию, нейтрализуя ее негативный эффект.

3. Для боя.

Запечатать комнату - заклинание запечатывает все входы, не давая мобам зайти в комнату. Для 100% защиты комнаты печатью требуется 44 интеллекта.

Массовое оцепенение

Пылевая буря

Кислота - кислота выплескивается на противника, нанося повреждение ему и его экипировке.

Молчание - лишает противника голоса. На колдующих, лечащихся, призывающих на помощь мобах особенно актуальное заклинание. Выполнив задание землемера, который ходит на северо-западе от Корсуни или задание на хуторе возле второй родовой деревни, сможете изучить его.

4. Прочие.

Разыскать предмет - позволяет разыскивать предметы. Успех применения зависит от интеллекта и уровня персонажа.

Рунная метка

Восстановление

Прыжок - персонаж перемещается в случайную клетку внутри зоны.

Починка - восстанавливает поврежденные в бою вещи. Позволяет починить экипировку, не покидая зону.

Успехов в освоении профессии!!! :)

Врата волшебника

Умения Волшебника

Способности Волшебника

Заклинания Волшебника

Отвары Волшебника

волшебник.txt · Последнее изменение: 2021/07/19 04:53 — Ухмыл