Показаны различия между двумя версиями страницы.
| Следующая версия | Предыдущая версия | ||
|
волшебник [2021/07/08 01:35] Ухмыл создано |
волшебник [2021/11/21 22:20] (текущий) Ухмыл [Прочие заклинания] |
||
|---|---|---|---|
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| - | Волшебник. | + | ======Волшебник====== |
| Маг, владеющий в совершенстве защитными заклинаниями. | Маг, владеющий в совершенстве защитными заклинаниями. | ||
| - | |||
| Защитная магия, умение " | Защитная магия, умение " | ||
| + | =====Минусы профессии: | ||
| + | * Не предназначен для соло игры. Практически лишенный боевой магии, вне группы он очень слаб. | ||
| + | * Мало жизни (как и у других магов). | ||
| + | =====Плюсы профессии: | ||
| + | * Обладание уникальными и редкими заклинаниями делают волшебника необходимым в групповом зонинге. | ||
| + | * Наличие уникального умения " | ||
| + | * Наличие защитников и ангела заметно повышает выживаемость персонажа. | ||
| + | * Может варить напиток сурья - зелье, полностью восстанавливающее очки жизни одним глотком. | ||
| + | =====Колдовство===== | ||
| + | * Волшебник обладает целым рядом уникальных групповых заклинаний, | ||
| + | * Сила обкаста зависит от количества перевоплощений и уровня волшебника. | ||
| + | ====Уникальные заклинания: | ||
| + | * Огненная, | ||
| + | * Групповое освящение - уменьшает вдвое физический урон, увеличивая вдвое урон от магических воздействий. | ||
| + | * Групповая призматическая аура - уменьшает вдвое урон от магических воздействий, | ||
| + | * Каменная стена - увеличивает поглощение наносимых членам группы физических и магических воздействий. | ||
| + | * Групповой возврат – позволяет возвратить всех членов группы в локации, | ||
| + | * Массовое оцепенение - обездвиживает всех противников в клетке, | ||
| + | * Пылевая буря - массовое заклинание. Сбивает с ног, ослепляет и наносит урон врагам. Сила повреждений зависит от уровня, | ||
| + | * Ледяной щит – защищает от критических ударов. | ||
| + | * Мигание – удары и повреждающие заклинания противника с некоторой вероятностью не попадают по персонажу, | ||
| + | * Рунная метка - ставит метку с именем мага в клетке, | ||
| + | * Ловкость - повышает ловкость персонажа. | ||
| + | * Восстановление - полностью восстанавливает энергию персонажа. | ||
| + | * Защита богов - применяется на себя. Персонаж покрывается коконом, | ||
| - | Минусы профессии: | + | =====Создание персонажа: |
| - | + | **Род.** Лучше выбрать велянина (это даст +5 к успеху колдовства).\\ | |
| - | Не предназначен для соло игры. Практически лишенный боевой магии, вне группы он очень слаб. | + | **Вера.** Особого значения не имеет. (Однако, |
| - | + | **Ум.** От интеллекта зависит сила печати (максимальная сила печати достигается при значении ума | |
| - | Мало жизни (как и у других магов). | + | **Обаяние.** От этого параметра зависит количество очков жизни защитников и ангела, |
| - | + | **Мудрость.** От мудрости зависит сила повреждающих заклинаний, | |
| - | Плюсы профессии: | + | |
| - | + | ||
| - | Обладание уникальными и редкими заклинаниями делают волшебника необходимым в групповом зонинге. | + | |
| - | + | ||
| - | Наличие уникального умения " | + | |
| - | + | ||
| - | Наличие защитников и ангела заметно повышает выживаемость персонажа. | + | |
| - | + | ||
| - | Может варить напиток сурья - зелье, полностью восстанавливающее очки жизни одним глотком. | + | |
| - | + | ||
| - | Колдовство. | + | |
| - | + | ||
| - | Волшебник обладает целым рядом уникальных групповых заклинаний, | + | |
| - | + | ||
| - | Сила обкаста зависит от количества перевоплощений и уровня волшебника. | + | |
| - | + | ||
| - | Уникальные заклинания: | + | |
| - | + | ||
| - | Огненная, | + | |
| - | + | ||
| - | Групповое освящение - уменьшает вдвое физический урон, увеличивая вдвое урон от магических воздействий. | + | |
| - | + | ||
| - | Групповая призматическая аура - уменьшает вдвое урон от магических воздействий, | + | |
| - | + | ||
| - | Каменная стена - увеличивает поглощение наносимых членам группы физических и магических воздействий. | + | |
| - | + | ||
| - | Групповой возврат – позволяет возвратить всех членов группы в локации, | + | |
| - | + | ||
| - | Массовое оцепенение - обездвиживает всех противников в клетке, | + | |
| - | + | ||
| - | Пылевая буря - массовое заклинание. Сбивает с ног, ослепляет и наносит урон врагам. Сила повреждений зависит от уровня, | + | |
| - | + | ||
| - | Ледяной щит – защищает от критических ударов. | + | |
| - | + | ||
| - | Мигание – удары и повреждающие заклинания противника с некоторой вероятностью не попадают по персонажу, | + | |
| - | + | ||
| - | Рунная метка - ставит метку с именем мага в клетке, | + | |
| - | + | ||
| - | Ловкость - повышает ловкость персонажа. | + | |
| - | + | ||
| - | Восстановление - полностью восстанавливает энергию персонажа. | + | |
| - | + | ||
| - | Защита богов - применяется на себя. Персонаж покрывается коконом, | + | |
| - | + | ||
| - | Создание персонажа: | + | |
| - | + | ||
| - | Род. Лучше выбрать велянина (это даст +5 к успеху колдовства). | + | |
| - | + | ||
| - | Вера. Особого значения не имеет. (Однако, | + | |
| - | + | ||
| - | Ум. От интеллекта зависит сила печати (максимальная сила печати достигается при значении ума | + | |
| - | + | ||
| - | Обаяние. От этого параметра зависит количество очков жизни защитников и ангела, | + | |
| - | + | ||
| - | Мудрость. От мудрости зависит сила повреждающих заклинаний, | + | |
| - | + | ||
| - | Умения, | + | |
| - | + | ||
| - | Врата - уникальное умение, | + | |
| - | + | ||
| - | Магии огня, воды, воздуха, | + | |
| - | + | ||
| - | Палицы и дубины (в сеты волшебника включены посохи, | + | |
| - | + | ||
| - | Лидерство - группа, | + | |
| - | + | ||
| - | Способности, | + | |
| - | + | ||
| - | Любимое оружие: | + | |
| - | + | ||
| - | Напарник - на начальных уровнях вдвоем зонить намного легче, и опыт резаться не будет. | + | |
| - | + | ||
| - | Сила духа - стойкость и воля +10. | + | |
| - | + | ||
| - | Мгновенная реакция - реакция +10. | + | |
| - | + | ||
| - | Деревянная кожа - сопротивление стихийной магии +5. | + | |
| - | + | ||
| - | Боевой дух – снижение удачи атакующих противников на 10. | + | |
| - | + | ||
| - | Магическое чутье - +30 к успеху колдовства. | + | |
| - | + | ||
| - | Десяцкий (с 4-го перевоплощения) – возможность для согруппников стиль держать строй. | + | |
| - | + | ||
| - | Экипировка. | + | |
| - | + | ||
| - | Клановому волшебнику требуется 150+ запоминания и 225+ колдовства. Школьный сет, а позже сет за гривны или сет неизведанных дорог, помогут частично увеличить эти показатели. И вообще, | + | |
| - | + | ||
| - | В дополнение к сету вам могут пригодиться два комплекта одежды: | + | |
| - | + | ||
| - | 1. С обаянием. Для создания защитников, | + | |
| - | + | ||
| - | 2. С интеллектом+колдовством+запоминанием. Интеллект необходим для скорости запоминания и успешного запечатывания комнаты (максимально 50), колдовство - для успешного прохождения заклинаний. | + | |
| - | + | ||
| - | Хоть волшебник практически лишен боевой магии, но несколько повреждающих заклинаний у него все таки есть. Одно из них - пылевая буря, мощь ее напрямую зависит от уровня, | + | |
| - | + | ||
| - | Защитники. | + | |
| - | + | ||
| - | С 6 уровня волшебнику становятся доступными защитники. Слабые создания, | + | |
| - | + | ||
| - | Получить | + | |
| - | + | ||
| - | Защитники появляются не все сразу, а по мере повышения уровня игрока. Максимум их может быть трое. | + | |
| - | + | ||
| - | После 4-го перевоплощения появляется возможность изучить огненных хранителей, | + | |
| - | + | ||
| - | Защитники и огненные хранители подчиняются приказам (убить, | + | |
| - | + | ||
| - | С повышением уровней становится доступен ангел-хранитель. | + | |
| - | + | ||
| - | Ангел-хранитель способен спасти, | + | |
| - | + | ||
| - | Что необходимо иметь в меме: | + | |
| - | + | ||
| - | 1. Заклинания для обкаста группы. | + | |
| - | + | ||
| - | Огненная, | + | |
| - | + | ||
| - | Групповая сила | + | |
| - | + | ||
| - | Групповая защита - улучшает защиту и стойкость группы | + | |
| - | + | ||
| - | Каменная стена | + | |
| - | + | ||
| - | Групповой полет | + | |
| - | + | ||
| - | Групповая невидимость | + | |
| - | + | ||
| - | Дыхание глубин - позволяет группе дышать под водой | + | |
| - | + | ||
| - | Групповое освящение | + | |
| - | + | ||
| - | Групповая призматическая аура | + | |
| - | + | ||
| - | Мигание | + | |
| - | + | ||
| - | Ловкость | + | |
| - | + | ||
| - | Ледяной щит | + | |
| - | + | ||
| - | 2. Для себя. | + | |
| - | + | ||
| - | Ангел-хранитель | + | |
| - | + | ||
| - | Огненный хранитель | + | |
| - | + | ||
| - | Защита богов | + | |
| - | + | ||
| - | Мантия теней - окутывающие персонаж тени поглощают повреждающую магию, нейтрализуя ее негативный эффект. | + | |
| - | + | ||
| - | 3. Для боя. | + | |
| - | + | ||
| - | Запечатать комнату - заклинание запечатывает все входы, не давая мобам зайти в комнату. Для 100% защиты комнаты печатью требуется 44 интеллекта. | + | |
| - | + | ||
| - | Массовое оцепенение | + | |
| - | + | ||
| - | Пылевая буря | + | |
| - | Кислота - кислота выплескивается на противника, | + | =====Умения, которые |
| + | * **Врата** - уникальное умение, | ||
| + | * **Магии огня, воды, воздуха, | ||
| + | * **Палицы и дубины** (в сеты волшебника включены посохи, | ||
| + | * **Лидерство** - группа, | ||
| + | =====Способности, | ||
| + | * **Любимое оружие: | ||
| + | * **Напарник** - на начальных уровнях вдвоем зонить намного легче, и опыт резаться не будет. | ||
| + | * **Сила духа** - стойкость и воля +10. | ||
| + | * **Мгновенная | ||
| + | * **Деревянная кожа** - сопротивление стихийной магии +5. | ||
| + | * **Боевой | ||
| + | * **Магическое чутье** - +30 к успеху колдовства. | ||
| + | * **Десяцкий** (с 4-го перевоплощения) – возможность для согруппников стиль держать строй. | ||
| + | =====Экипировка.===== | ||
| + | * Клановому волшебнику требуется 150+ запоминания и 225+ колдовства. Школьный сет, а позже сет за гривны или сет неизведанных дорог, помогут частично увеличить | ||
| + | **В дополнение к сету | ||
| + | * С обаянием. Для создания защитников, | ||
| + | * С интеллектом + колдовством + запоминанием. Интеллект необходим для скорости запоминания и успешного запечатывания комнаты (максимально 50), колдовство - для успешного прохождения заклинаний. | ||
| - | Молчание | + | Хоть волшебник практически |
| + | Одно | ||
| + | =====Защитники.===== | ||
| + | * С 6 уровня волшебнику становятся доступными защитники. Слабые создания, | ||
| + | * После 4-го перевоплощения появляется возможность изучить огненных хранителей, которые существенно сильнее своих предшественников. Защитники и огненные хранители подчиняются приказам (убить, | ||
| + | * С повышением уровней становится доступен ангел-хранитель. Ангел-хранитель способен спасти, | ||
| - | 4. Прочие. | + | =====Что необходимо иметь в меме: |
| + | ====Заклинания для обкаста группы==== | ||
| + | * Огненная, | ||
| + | * Групповая сила | ||
| + | * Групповая защита - улучшает защиту и стойкость группы | ||
| + | * Каменная стена | ||
| + | * Групповой полет | ||
| + | * Групповая невидимость | ||
| + | * Дыхание глубин - позволяет группе дышать под водой | ||
| + | * Групповое освящение | ||
| + | * Групповая призматическая аура | ||
| + | * Мигание | ||
| + | * Ловкость | ||
| + | * Ледяной щит | ||
| + | ====Заклинания для себя==== | ||
| + | * Ангел-хранитель | ||
| + | * Огненный хранитель | ||
| + | * Защита богов | ||
| + | * Мантия теней - окутывающие персонаж тени поглощают повреждающую магию, нейтрализуя ее негативный эффект. | ||
| + | ====Заклинания для боя==== | ||
| + | * Запечатать комнату - заклинание запечатывает все входы, не давая мобам зайти в комнату. Для 100% защиты комнаты печатью требуется 44 интеллекта. | ||
| + | * Массовое оцепенение | ||
| + | * Пылевая буря | ||
| + | * Кислота - кислота выплескивается на противника, | ||
| + | * Молчание - лишает противника голоса. На колдующих, | ||
| - | Разыскать предмет - позволяет разыскивать предметы. Успех применения зависит от интеллекта и уровня персонажа. | + | ====Прочие заклинания==== |
| + | * Разыскать предмет - позволяет разыскивать предметы. Успех применения зависит от интеллекта и уровня персонажа. | ||
| + | * Рунная метка | ||
| + | * Восстановление | ||
| + | * Прыжок - персонаж перемещается в случайную клетку внутри зоны. | ||
| + | * Починка - восстанавливает поврежденные в бою вещи. Позволяет починить экипировку, | ||
| + | **// | ||
| - | Рунная метка | + | **[[Врата волшебника|Врата волшебника]]** |
| - | Восстановление | + | **[[Умения |
| - | Прыжок - персонаж перемещается в случайную клетку внутри зоны. | + | **[[Способности Волшебника|Способности Волшебника]]** |
| - | Починка - восстанавливает поврежденные в бою вещи. Позволяет починить экипировку, | + | **[[Заклинания Волшебника|Заклинания Волшебника]]** |
| - | Успехов в освоении профессии!!! :) | + | **[[Отвары Волшебника|Отвары Волшебника]]** |