Показаны различия между двумя версиями страницы.
| Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия Следующая версия | Предыдущая версия | ||
|
волшебник [2021/10/07 22:05] Ухмыл |
волшебник [2021/11/21 22:20] (текущий) Ухмыл [Прочие заклинания] |
||
|---|---|---|---|
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| ======Волшебник====== | ======Волшебник====== | ||
| - | |||
| Маг, владеющий в совершенстве защитными заклинаниями. | Маг, владеющий в совершенстве защитными заклинаниями. | ||
| Защитная магия, умение " | Защитная магия, умение " | ||
| - | |||
| =====Минусы профессии: | =====Минусы профессии: | ||
| * Не предназначен для соло игры. Практически лишенный боевой магии, вне группы он очень слаб. | * Не предназначен для соло игры. Практически лишенный боевой магии, вне группы он очень слаб. | ||
| * Мало жизни (как и у других магов). | * Мало жизни (как и у других магов). | ||
| - | |||
| =====Плюсы профессии: | =====Плюсы профессии: | ||
| * Обладание уникальными и редкими заклинаниями делают волшебника необходимым в групповом зонинге. | * Обладание уникальными и редкими заклинаниями делают волшебника необходимым в групповом зонинге. | ||
| Строка 13: | Строка 10: | ||
| * Наличие защитников и ангела заметно повышает выживаемость персонажа. | * Наличие защитников и ангела заметно повышает выживаемость персонажа. | ||
| * Может варить напиток сурья - зелье, полностью восстанавливающее очки жизни одним глотком. | * Может варить напиток сурья - зелье, полностью восстанавливающее очки жизни одним глотком. | ||
| - | + | =====Колдовство===== | |
| - | ====Колдовство==== | + | |
| * Волшебник обладает целым рядом уникальных групповых заклинаний, | * Волшебник обладает целым рядом уникальных групповых заклинаний, | ||
| * Сила обкаста зависит от количества перевоплощений и уровня волшебника. | * Сила обкаста зависит от количества перевоплощений и уровня волшебника. | ||
| - | + | ====Уникальные заклинания: | |
| - | ===Уникальные заклинания: | + | |
| * Огненная, | * Огненная, | ||
| * Групповое освящение - уменьшает вдвое физический урон, увеличивая вдвое урон от магических воздействий. | * Групповое освящение - уменьшает вдвое физический урон, увеличивая вдвое урон от магических воздействий. | ||
| Строка 33: | Строка 28: | ||
| * Защита богов - применяется на себя. Персонаж покрывается коконом, | * Защита богов - применяется на себя. Персонаж покрывается коконом, | ||
| - | ====Создание персонажа: | + | =====Создание персонажа: |
| - | + | **Род.** Лучше выбрать велянина (это даст +5 к успеху колдовства).\\ | |
| - | **Род.** Лучше выбрать велянина (это даст +5 к успеху колдовства). | + | **Вера.** Особого значения не имеет. (Однако, |
| - | + | **Ум.** От интеллекта зависит сила печати (максимальная сила печати достигается при значении ума | |
| - | **Вера.** Особого значения не имеет. (Однако, | + | **Обаяние.** От этого параметра зависит количество очков жизни защитников и ангела, |
| - | + | **Мудрость.** От мудрости зависит сила повреждающих заклинаний, | |
| - | **Ум.** От интеллекта зависит сила печати (максимальная сила печати достигается при значении ума | + | |
| - | + | ||
| - | **Обаяние.** От этого параметра зависит количество очков жизни защитников и ангела, | + | |
| - | + | ||
| - | **Мудрость.** От мудрости зависит сила повреждающих заклинаний, | + | |
| - | + | ||
| - | ====Умения, | + | |
| - | + | ||
| - | * Врата - уникальное умение, | + | |
| - | + | ||
| - | * Магии огня, воды, воздуха, | + | |
| - | + | ||
| - | * Палицы и дубины (в сеты волшебника включены посохи, | + | |
| - | + | ||
| - | * Лидерство - группа, | + | |
| - | + | ||
| - | ===Способности, | + | |
| - | + | ||
| - | * Любимое оружие: | + | |
| - | + | ||
| - | * Напарник - на начальных уровнях вдвоем зонить намного легче, и опыт резаться не будет. | + | |
| - | + | ||
| - | * Сила духа - стойкость и воля +10. | + | |
| - | + | ||
| - | * Мгновенная реакция - реакция +10. | + | |
| - | + | ||
| - | * Деревянная кожа - сопротивление стихийной магии +5. | + | |
| - | + | ||
| - | * Боевой дух – снижение удачи атакующих противников на 10. | + | |
| - | + | ||
| - | * Магическое чутье - +30 к успеху колдовства. | + | |
| - | + | ||
| - | * Десяцкий (с 4-го перевоплощения) – возможность для согруппников стиль держать строй. | + | |
| - | + | ||
| - | ====Экипировка.==== | + | |
| - | + | ||
| - | * Клановому волшебнику требуется 150+ запоминания и 225+ колдовства. Школьный сет, а позже сет за гривны или сет неизведанных дорог, помогут частично увеличить эти показатели. И вообще, | + | |
| + | =====Умения, | ||
| + | * **Врата** - уникальное умение, | ||
| + | * **Магии огня, воды, воздуха, | ||
| + | * **Палицы и дубины** (в сеты волшебника включены посохи, | ||
| + | * **Лидерство** - группа, | ||
| + | =====Способности, | ||
| + | * **Любимое оружие: | ||
| + | * **Напарник** - на начальных уровнях вдвоем зонить намного легче, и опыт резаться не будет. | ||
| + | * **Сила духа** - стойкость и воля +10. | ||
| + | * **Мгновенная реакция** - реакция +10. | ||
| + | * **Деревянная кожа** - сопротивление стихийной магии +5. | ||
| + | * **Боевой дух** – снижение удачи атакующих противников на 10. | ||
| + | * **Магическое чутье** - +30 к успеху колдовства. | ||
| + | * **Десяцкий** (с 4-го перевоплощения) – возможность для согруппников стиль держать строй. | ||
| + | =====Экипировка.===== | ||
| + | * Клановому волшебнику требуется 150+ запоминания и 225+ колдовства. Школьный сет, а позже сет за гривны или сет неизведанных дорог, помогут частично увеличить эти показатели. И вообще, | ||
| **В дополнение к сету вам могут пригодиться два комплекта одежды: | **В дополнение к сету вам могут пригодиться два комплекта одежды: | ||
| - | |||
| * С обаянием. Для создания защитников, | * С обаянием. Для создания защитников, | ||
| + | * С интеллектом + колдовством + запоминанием. Интеллект необходим для скорости запоминания и успешного запечатывания комнаты (максимально 50), колдовство - для успешного прохождения заклинаний. | ||
| - | * С интеллектом+колдовством+запоминанием. Интеллект необходим для скорости запоминания и успешного запечатывания комнаты (максимально 50), колдовство - для успешного прохождения заклинаний. | + | Хоть волшебник практически лишен боевой магии, но несколько повреждающих заклинаний у него все таки есть.\\ |
| - | + | Одно из них - пылевая буря, мощь ее напрямую зависит от уровня, | |
| - | Хоть волшебник практически лишен боевой магии, но несколько повреждающих заклинаний у него все таки есть. Одно из них - пылевая буря, мощь ее напрямую зависит от уровня, | + | =====Защитники.===== |
| - | + | * С 6 уровня волшебнику становятся доступными защитники. Слабые создания, | |
| - | ====Защитники.==== | + | * После 4-го перевоплощения появляется возможность изучить огненных хранителей, |
| - | + | * С повышением уровней становится доступен ангел-хранитель. Ангел-хранитель способен спасти, | |
| - | * С 6 уровня волшебнику становятся доступными защитники. Слабые создания, | + | |
| - | Получить | + | |
| - | Защитники появляются не все сразу, а по мере повышения уровня игрока. Максимум их может быть трое. | + | |
| - | + | ||
| - | * После 4-го перевоплощения появляется возможность изучить огненных хранителей, | + | |
| - | Защитники и огненные хранители подчиняются приказам (убить, | + | |
| - | + | ||
| - | * С повышением уровней становится доступен ангел-хранитель. | + | |
| - | Ангел-хранитель способен спасти, | + | |
| - | + | ||
| - | ====Что необходимо иметь в меме: | + | |
| - | + | ||
| - | ===Заклинания для обкаста группы=== | + | |
| - | + | ||
| - | Огненная, | + | |
| - | + | ||
| - | Групповая сила | + | |
| - | + | ||
| - | Групповая защита - улучшает защиту и стойкость группы | + | |
| - | + | ||
| - | Каменная стена | + | |
| - | + | ||
| - | Групповой полет | + | |
| - | + | ||
| - | Групповая невидимость | + | |
| - | + | ||
| - | Дыхание глубин - позволяет группе дышать под водой | + | |
| - | + | ||
| - | Групповое освящение | + | |
| - | + | ||
| - | Групповая призматическая аура | + | |
| - | + | ||
| - | Мигание | + | |
| - | + | ||
| - | Ловкость | + | |
| - | + | ||
| - | Ледяной щит | + | |
| - | + | ||
| - | ===Для себя=== | + | |
| - | + | ||
| - | Ангел-хранитель | + | |
| - | + | ||
| - | Огненный хранитель | + | |
| - | + | ||
| - | Защита богов | + | |
| - | + | ||
| - | Мантия теней - окутывающие персонаж тени поглощают повреждающую магию, нейтрализуя ее негативный эффект. | + | |
| - | + | ||
| - | ===Для боя=== | + | |
| - | + | ||
| - | Запечатать комнату - заклинание запечатывает все входы, не давая мобам зайти в комнату. Для 100% защиты комнаты печатью требуется 44 интеллекта. | + | |
| - | + | ||
| - | Массовое оцепенение | + | |
| - | + | ||
| - | Пылевая буря | + | |
| - | + | ||
| - | Кислота - кислота выплескивается на противника, | + | |
| - | + | ||
| - | Молчание - лишает противника голоса. На колдующих, | + | |
| - | + | ||
| - | ===Прочие=== | + | |
| - | + | ||
| - | Разыскать предмет - позволяет разыскивать предметы. Успех применения зависит от интеллекта и уровня персонажа. | + | |
| - | + | ||
| - | Рунная метка | + | |
| - | + | ||
| - | Восстановление | + | |
| - | + | ||
| - | Прыжок - персонаж перемещается в случайную клетку внутри зоны. | + | |
| - | Починка | + | =====Что необходимо иметь в меме: |
| + | ====Заклинания для обкаста группы==== | ||
| + | * Огненная, | ||
| + | * Групповая | ||
| + | * Групповая защита - улучшает защиту и стойкость группы | ||
| + | * Каменная стена | ||
| + | * Групповой полет | ||
| + | * Групповая невидимость | ||
| + | * Дыхание глубин - позволяет группе дышать под водой | ||
| + | * Групповое освящение | ||
| + | * Групповая призматическая аура | ||
| + | * Мигание | ||
| + | * Ловкость | ||
| + | * Ледяной щит | ||
| + | ====Заклинания для себя==== | ||
| + | * Ангел-хранитель | ||
| + | * Огненный хранитель | ||
| + | * Защита | ||
| + | * Мантия теней - окутывающие персонаж тени поглощают повреждающую магию, нейтрализуя ее негативный эффект. | ||
| + | ====Заклинания для боя==== | ||
| + | * Запечатать комнату - заклинание запечатывает все входы, не давая мобам зайти в комнату. Для 100% защиты комнаты печатью требуется 44 интеллекта. | ||
| + | * Массовое оцепенение | ||
| + | * Пылевая буря | ||
| + | * Кислота - кислота выплескивается на противника, | ||
| + | * Молчание - лишает противника голоса. На колдующих, лечащихся, | ||
| + | ====Прочие заклинания==== | ||
| + | * Разыскать предмет - позволяет разыскивать предметы. Успех применения зависит от интеллекта и уровня персонажа. | ||
| + | * Рунная метка | ||
| + | * Восстановление | ||
| + | * Прыжок - персонаж перемещается в случайную клетку внутри зоны. | ||
| + | * Починка - восстанавливает поврежденные в бою вещи. Позволяет починить экипировку, | ||
| **// | **// | ||