| Предыдущая версия справа и слева
Предыдущая версия
Следующая версия
|
Предыдущая версия
|
волшебник [2021/11/21 22:08] Ухмыл |
волшебник [2021/11/21 22:20] (текущий) Ухмыл [Прочие заклинания] |
| |
| =====Умения, которые стоит изучить:===== | =====Умения, которые стоит изучить:===== |
| * Врата - уникальное умение, позволяющее волшебнику и группе мгновенно переместиться в города и зоны, в которых находятся рунный камень или рунная метка. Изучается в сказке волшебника в родовой деревне. | * **Врата** - уникальное умение, позволяющее волшебнику и группе мгновенно переместиться в города и зоны, в которых находятся рунный камень или рунная метка. Изучается в сказке волшебника в родовой деревне. |
| * Магии огня, воды, воздуха, земли, разума, света - от уровня прокачки умения должен зависеть размер дополнительного урона от заклинаний и вероятность прохождения. Уровень умения повышается по мере применения заклинаний соответствующей школы. | * **Магии огня, воды, воздуха, земли, разума, света** - от уровня прокачки умения должен зависеть размер дополнительного урона от заклинаний и вероятность прохождения. Уровень умения повышается по мере применения заклинаний соответствующей школы. |
| | * **Палицы и дубины** (в сеты волшебника включены посохи, поэтому стоит изучить именно этот вид оружия). |
| * Палицы и дубины (в сеты волшебника включены посохи, поэтому стоит изучить именно этот вид оружия). | * **Лидерство** - группа, во главе которой стоит лидер с данным умением, получает дополнительно до 20% опыта, преимущество в инициативе. От прокачки умения зависит количество игроков в группе. Из волшебника может получится хороший лидер, потому что он может контролировать все вокруг происходящее, у него нет нужды каждый раунд колдовать, в отличии от колдуна, например, а ангел спасает его от неожиданных нападений. |
| | |
| * Лидерство - группа, во главе которой стоит лидер с данным умением, получает дополнительно до 20% опыта, преимущество в инициативе. От прокачки умения зависит количество игроков в группе. Из волшебника может получится хороший лидер, потому что он может контролировать все вокруг происходящее, у него нет нужды каждый раунд колдовать, в отличии от колдуна, например, а ангел спасает его от неожиданных нападений. | |
| =====Способности, которые следует изучить:===== | =====Способности, которые следует изучить:===== |
| | * **Любимое оружие: палица** - увеличивает попадание и повреждение дубиной. |
| * Любимое оружие: палица - увеличивает попадание и повреждение дубиной. | * **Напарник** - на начальных уровнях вдвоем зонить намного легче, и опыт резаться не будет. |
| | * **Сила духа** - стойкость и воля +10. |
| * Напарник - на начальных уровнях вдвоем зонить намного легче, и опыт резаться не будет. | * **Мгновенная реакция** - реакция +10. |
| | * **Деревянная кожа** - сопротивление стихийной магии +5. |
| * Сила духа - стойкость и воля +10. | * **Боевой дух** – снижение удачи атакующих противников на 10. |
| | * **Магическое чутье** - +30 к успеху колдовства. |
| * Мгновенная реакция - реакция +10. | * **Десяцкий** (с 4-го перевоплощения) – возможность для согруппников стиль держать строй. |
| | |
| * Деревянная кожа - сопротивление стихийной магии +5. | |
| | |
| * Боевой дух – снижение удачи атакующих противников на 10. | |
| | |
| * Магическое чутье - +30 к успеху колдовства. | |
| | |
| * Десяцкий (с 4-го перевоплощения) – возможность для согруппников стиль держать строй. | |
| =====Экипировка.===== | =====Экипировка.===== |
| | * Клановому волшебнику требуется 150+ запоминания и 225+ колдовства. Школьный сет, а позже сет за гривны или сет неизведанных дорог, помогут частично увеличить эти показатели. И вообще, без сета волшебник крайне слаб, так как сет существенно усиливает персонаж по многим характеристикам.\\ |
| * Клановому волшебнику требуется 150+ запоминания и 225+ колдовства. Школьный сет, а позже сет за гривны или сет неизведанных дорог, помогут частично увеличить эти показатели. И вообще, без сета волшебник крайне слаб, так как сет существенно усиливает персонаж по многим характеристикам. | |
| **В дополнение к сету вам могут пригодиться два комплекта одежды:** | **В дополнение к сету вам могут пригодиться два комплекта одежды:** |
| |
| * С обаянием. Для создания защитников, огненных хранителей и ангела. Чем больше харизмы, тем лучше (максимально обаяния 99). | * С обаянием. Для создания защитников, огненных хранителей и ангела. Чем больше харизмы, тем лучше (максимально обаяния 99). |
| | * С интеллектом + колдовством + запоминанием. Интеллект необходим для скорости запоминания и успешного запечатывания комнаты (максимально 50), колдовство - для успешного прохождения заклинаний. |
| |
| * С интеллектом+колдовством+запоминанием. Интеллект необходим для скорости запоминания и успешного запечатывания комнаты (максимально 50), колдовство - для успешного прохождения заклинаний. | Хоть волшебник практически лишен боевой магии, но несколько повреждающих заклинаний у него все таки есть.\\ |
| | Одно из них - пылевая буря, мощь ее напрямую зависит от уровня, количества перевоплощений и мудрости, поэтому стараемся одеться и в мудрость (максимально 70).\\ |
| Хоть волшебник практически лишен боевой магии, но несколько повреждающих заклинаний у него все таки есть. Одно из них - пылевая буря, мощь ее напрямую зависит от уровня, количества перевоплощений и мудрости, поэтому стараемся одеться и в мудрость (максимально 70). | |
| =====Защитники.===== | =====Защитники.===== |
| |
| * С 6 уровня волшебнику становятся доступными защитники. Слабые создания, но их можно пускать в бой вперед себя и бить из-за их спин. Получить их можно по квесту грустной женщины в зоне "Разоренная деревня". Защитники появляются не все сразу, а по мере повышения уровня игрока. Максимум их может быть трое. | * С 6 уровня волшебнику становятся доступными защитники. Слабые создания, но их можно пускать в бой вперед себя и бить из-за их спин. Получить их можно по квесту грустной женщины в зоне "Разоренная деревня". Защитники появляются не все сразу, а по мере повышения уровня игрока. Максимум их может быть трое. |
| |
| * После 4-го перевоплощения появляется возможность изучить огненных хранителей, которые существенно сильнее своих предшественников. Защитники и огненные хранители подчиняются приказам (убить, спасти, помочь, дать и т.д.) | * После 4-го перевоплощения появляется возможность изучить огненных хранителей, которые существенно сильнее своих предшественников. Защитники и огненные хранители подчиняются приказам (убить, спасти, помочь, дать и т.д.) |
| |
| * С повышением уровней становится доступен ангел-хранитель. Ангел-хранитель способен спасти, подлечить, снять негативные аффекты. Не подчиняется никому. Действует исключительно по своему усмотрению. Но он обязательно вытащит вас или вашего согруппника с того света, пожертвовав своей жизнью. | * С повышением уровней становится доступен ангел-хранитель. Ангел-хранитель способен спасти, подлечить, снять негативные аффекты. Не подчиняется никому. Действует исключительно по своему усмотрению. Но он обязательно вытащит вас или вашего согруппника с того света, пожертвовав своей жизнью. |
| |
| =====Что необходимо иметь в меме:===== | =====Что необходимо иметь в меме:===== |
| |
| ====Заклинания для обкаста группы==== | ====Заклинания для обкаста группы==== |
| | * Огненная, ледяная, воздушная ауры, земной поклон |
| Огненная, ледяная, воздушная ауры, земной поклон | * Групповая сила |
| | * Групповая защита - улучшает защиту и стойкость группы |
| Групповая сила | * Каменная стена |
| | * Групповой полет |
| Групповая защита - улучшает защиту и стойкость группы | * Групповая невидимость |
| | * Дыхание глубин - позволяет группе дышать под водой |
| Каменная стена | * Групповое освящение |
| | * Групповая призматическая аура |
| Групповой полет | * Мигание |
| | * Ловкость |
| Групповая невидимость | * Ледяной щит |
| | |
| Дыхание глубин - позволяет группе дышать под водой | |
| | |
| Групповое освящение | |
| | |
| Групповая призматическая аура | |
| | |
| Мигание | |
| | |
| Ловкость | |
| | |
| Ледяной щит | |
| ====Заклинания для себя==== | ====Заклинания для себя==== |
| | * Ангел-хранитель |
| Ангел-хранитель | * Огненный хранитель |
| | * Защита богов |
| Огненный хранитель | * Мантия теней - окутывающие персонаж тени поглощают повреждающую магию, нейтрализуя ее негативный эффект. |
| | |
| Защита богов | |
| | |
| Мантия теней - окутывающие персонаж тени поглощают повреждающую магию, нейтрализуя ее негативный эффект. | |
| ====Заклинания для боя==== | ====Заклинания для боя==== |
| | * Запечатать комнату - заклинание запечатывает все входы, не давая мобам зайти в комнату. Для 100% защиты комнаты печатью требуется 44 интеллекта. |
| Запечатать комнату - заклинание запечатывает все входы, не давая мобам зайти в комнату. Для 100% защиты комнаты печатью требуется 44 интеллекта. | * Массовое оцепенение |
| | * Пылевая буря |
| Массовое оцепенение | * Кислота - кислота выплескивается на противника, нанося повреждение ему и его экипировке. |
| | * Молчание - лишает противника голоса. На колдующих, лечащихся, призывающих на помощь мобах особенно актуальное заклинание. Выполнив задание землемера, который ходит на северо-западе от Корсуни или задание на хуторе возле второй родовой деревни, сможете изучить его. |
| Пылевая буря | |
| | |
| Кислота - кислота выплескивается на противника, нанося повреждение ему и его экипировке. | |
| | |
| Молчание - лишает противника голоса. На колдующих, лечащихся, призывающих на помощь мобах особенно актуальное заклинание. Выполнив задание землемера, который ходит на северо-западе от Корсуни или задание на хуторе возле второй родовой деревни, сможете изучить его. | |
| |
| ====Прочие заклинания==== | ====Прочие заклинания==== |
| | * Разыскать предмет - позволяет разыскивать предметы. Успех применения зависит от интеллекта и уровня персонажа. |
| Разыскать предмет - позволяет разыскивать предметы. Успех применения зависит от интеллекта и уровня персонажа. | * Рунная метка |
| | * Восстановление |
| Рунная метка | * Прыжок - персонаж перемещается в случайную клетку внутри зоны. |
| | * Починка - восстанавливает поврежденные в бою вещи. Позволяет починить экипировку, не покидая зону.\\ |
| Восстановление | |
| | |
| Прыжок - персонаж перемещается в случайную клетку внутри зоны. | |
| | |
| Починка - восстанавливает поврежденные в бою вещи. Позволяет починить экипировку, не покидая зону. | |
| **//Успехов в освоении профессии!!! :)//** | **//Успехов в освоении профессии!!! :)//** |
| |