Показаны различия между двумя версиями страницы.
| Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия Следующая версия | Предыдущая версия | ||
|
волшебник [2021/11/21 22:09] Ухмыл [Умения, которые стоит изучить:] |
волшебник [2021/11/21 22:20] (текущий) Ухмыл [Прочие заклинания] |
||
|---|---|---|---|
| Строка 41: | Строка 41: | ||
| * **Лидерство** - группа, | * **Лидерство** - группа, | ||
| =====Способности, | =====Способности, | ||
| - | + | * **Любимое оружие: | |
| - | | + | |
| - | + | | |
| - | * Напарник - на начальных уровнях вдвоем зонить намного легче, и опыт резаться не будет. | + | |
| - | + | | |
| - | * Сила духа - стойкость и воля +10. | + | |
| - | + | | |
| - | * Мгновенная реакция - реакция +10. | + | |
| - | + | ||
| - | * Деревянная кожа - сопротивление стихийной магии +5. | + | |
| - | + | ||
| - | * Боевой дух – снижение удачи атакующих противников на 10. | + | |
| - | + | ||
| - | * Магическое чутье - +30 к успеху колдовства. | + | |
| - | + | ||
| - | * Десяцкий (с 4-го перевоплощения) – возможность для согруппников стиль держать строй. | + | |
| =====Экипировка.===== | =====Экипировка.===== | ||
| - | + | | |
| - | | + | |
| **В дополнение к сету вам могут пригодиться два комплекта одежды: | **В дополнение к сету вам могут пригодиться два комплекта одежды: | ||
| - | |||
| * С обаянием. Для создания защитников, | * С обаянием. Для создания защитников, | ||
| + | * С интеллектом + колдовством + запоминанием. Интеллект необходим для скорости запоминания и успешного запечатывания комнаты (максимально 50), колдовство - для успешного прохождения заклинаний. | ||
| - | * С интеллектом+колдовством+запоминанием. Интеллект необходим для скорости запоминания и успешного запечатывания комнаты (максимально 50), колдовство - для успешного прохождения заклинаний. | + | Хоть волшебник практически лишен боевой магии, но несколько повреждающих заклинаний у него все таки есть.\\ |
| - | + | Одно из них - пылевая буря, мощь ее напрямую зависит от уровня, | |
| - | Хоть волшебник практически лишен боевой магии, но несколько повреждающих заклинаний у него все таки есть. Одно из них - пылевая буря, мощь ее напрямую зависит от уровня, | + | |
| =====Защитники.===== | =====Защитники.===== | ||
| - | |||
| * С 6 уровня волшебнику становятся доступными защитники. Слабые создания, | * С 6 уровня волшебнику становятся доступными защитники. Слабые создания, | ||
| - | |||
| * После 4-го перевоплощения появляется возможность изучить огненных хранителей, | * После 4-го перевоплощения появляется возможность изучить огненных хранителей, | ||
| - | |||
| * С повышением уровней становится доступен ангел-хранитель. Ангел-хранитель способен спасти, | * С повышением уровней становится доступен ангел-хранитель. Ангел-хранитель способен спасти, | ||
| =====Что необходимо иметь в меме: | =====Что необходимо иметь в меме: | ||
| - | |||
| ====Заклинания для обкаста группы==== | ====Заклинания для обкаста группы==== | ||
| - | + | * Огненная, | |
| - | Огненная, | + | |
| - | + | | |
| - | Групповая сила | + | |
| - | + | | |
| - | Групповая защита - улучшает защиту и стойкость группы | + | |
| - | + | | |
| - | Каменная стена | + | |
| - | + | | |
| - | Групповой полет | + | |
| - | + | | |
| - | Групповая невидимость | + | |
| - | + | ||
| - | Дыхание глубин - позволяет группе дышать под водой | + | |
| - | + | ||
| - | Групповое освящение | + | |
| - | + | ||
| - | Групповая призматическая аура | + | |
| - | + | ||
| - | Мигание | + | |
| - | + | ||
| - | Ловкость | + | |
| - | + | ||
| - | Ледяной щит | + | |
| ====Заклинания для себя==== | ====Заклинания для себя==== | ||
| - | + | * Ангел-хранитель | |
| - | Ангел-хранитель | + | |
| - | + | | |
| - | Огненный хранитель | + | |
| - | + | ||
| - | Защита богов | + | |
| - | + | ||
| - | Мантия теней - окутывающие персонаж тени поглощают повреждающую магию, нейтрализуя ее негативный эффект. | + | |
| ====Заклинания для боя==== | ====Заклинания для боя==== | ||
| - | + | * Запечатать комнату - заклинание запечатывает все входы, не давая мобам зайти в комнату. Для 100% защиты комнаты печатью требуется 44 интеллекта. | |
| - | Запечатать комнату - заклинание запечатывает все входы, не давая мобам зайти в комнату. Для 100% защиты комнаты печатью требуется 44 интеллекта. | + | |
| - | + | | |
| - | Массовое оцепенение | + | |
| - | + | | |
| - | Пылевая буря | + | |
| - | + | ||
| - | Кислота - кислота выплескивается на противника, | + | |
| - | + | ||
| - | Молчание - лишает противника голоса. На колдующих, | + | |
| ====Прочие заклинания==== | ====Прочие заклинания==== | ||
| - | + | * Разыскать предмет - позволяет разыскивать предметы. Успех применения зависит от интеллекта и уровня персонажа. | |
| - | Разыскать предмет - позволяет разыскивать предметы. Успех применения зависит от интеллекта и уровня персонажа. | + | |
| - | + | | |
| - | Рунная метка | + | |
| - | + | | |
| - | Восстановление | + | |
| - | + | ||
| - | Прыжок - персонаж перемещается в случайную клетку внутри зоны. | + | |
| - | + | ||
| - | Починка - восстанавливает поврежденные в бою вещи. Позволяет починить экипировку, | + | |
| **// | **// | ||