Показаны различия между двумя версиями страницы.
Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия Следующая версия | Предыдущая версия | ||
волшебник [2021/07/19 04:53] Ухмыл |
волшебник [2021/11/21 22:20] (текущий) Ухмыл [Прочие заклинания] |
||
---|---|---|---|
Строка 1: | Строка 1: | ||
- | Волшебник. | + | ======Волшебник====== |
Маг, владеющий в совершенстве защитными заклинаниями. | Маг, владеющий в совершенстве защитными заклинаниями. | ||
- | |||
Защитная магия, умение " | Защитная магия, умение " | ||
+ | =====Минусы профессии: | ||
+ | * Не предназначен для соло игры. Практически лишенный боевой магии, вне группы он очень слаб. | ||
+ | * Мало жизни (как и у других магов). | ||
+ | =====Плюсы профессии: | ||
+ | * Обладание уникальными и редкими заклинаниями делают волшебника необходимым в групповом зонинге. | ||
+ | * Наличие уникального умения " | ||
+ | * Наличие защитников и ангела заметно повышает выживаемость персонажа. | ||
+ | * Может варить напиток сурья - зелье, полностью восстанавливающее очки жизни одним глотком. | ||
+ | =====Колдовство===== | ||
+ | * Волшебник обладает целым рядом уникальных групповых заклинаний, | ||
+ | * Сила обкаста зависит от количества перевоплощений и уровня волшебника. | ||
+ | ====Уникальные заклинания: | ||
+ | * Огненная, | ||
+ | * Групповое освящение - уменьшает вдвое физический урон, увеличивая вдвое урон от магических воздействий. | ||
+ | * Групповая призматическая аура - уменьшает вдвое урон от магических воздействий, | ||
+ | * Каменная стена - увеличивает поглощение наносимых членам группы физических и магических воздействий. | ||
+ | * Групповой возврат – позволяет возвратить всех членов группы в локации, | ||
+ | * Массовое оцепенение - обездвиживает всех противников в клетке, | ||
+ | * Пылевая буря - массовое заклинание. Сбивает с ног, ослепляет и наносит урон врагам. Сила повреждений зависит от уровня, | ||
+ | * Ледяной щит – защищает от критических ударов. | ||
+ | * Мигание – удары и повреждающие заклинания противника с некоторой вероятностью не попадают по персонажу, | ||
+ | * Рунная метка - ставит метку с именем мага в клетке, | ||
+ | * Ловкость - повышает ловкость персонажа. | ||
+ | * Восстановление - полностью восстанавливает энергию персонажа. | ||
+ | * Защита богов - применяется на себя. Персонаж покрывается коконом, | ||
- | Минусы профессии: | + | =====Создание персонажа: |
- | + | **Род.** Лучше выбрать велянина (это даст +5 к успеху колдовства).\\ | |
- | Не предназначен для соло игры. Практически лишенный боевой магии, вне группы он очень слаб. | + | **Вера.** Особого значения не имеет. (Однако, |
- | + | **Ум.** От интеллекта зависит сила печати (максимальная сила печати достигается при значении ума | |
- | Мало жизни (как и у других магов). | + | **Обаяние.** От этого параметра зависит количество очков жизни защитников и ангела, |
- | + | **Мудрость.** От мудрости зависит сила повреждающих заклинаний, | |
- | Плюсы профессии: | + | |
- | + | ||
- | Обладание уникальными и редкими заклинаниями делают волшебника необходимым в групповом зонинге. | + | |
- | + | ||
- | Наличие уникального умения " | + | |
- | + | ||
- | Наличие защитников и ангела заметно повышает выживаемость персонажа. | + | |
- | + | ||
- | Может варить напиток сурья - зелье, полностью восстанавливающее очки жизни одним глотком. | + | |
- | + | ||
- | Колдовство. | + | |
- | + | ||
- | Волшебник обладает целым рядом уникальных групповых заклинаний, | + | |
- | + | ||
- | Сила обкаста зависит от количества перевоплощений и уровня волшебника. | + | |
- | + | ||
- | Уникальные заклинания: | + | |
- | + | ||
- | Огненная, | + | |
- | + | ||
- | Групповое освящение - уменьшает вдвое физический урон, увеличивая вдвое урон от магических воздействий. | + | |
- | + | ||
- | Групповая призматическая аура - уменьшает вдвое урон от магических воздействий, | + | |
- | + | ||
- | Каменная стена - увеличивает поглощение наносимых членам группы физических и магических воздействий. | + | |
- | + | ||
- | Групповой возврат – позволяет возвратить всех членов группы в локации, | + | |
- | + | ||
- | Массовое оцепенение - обездвиживает всех противников в клетке, | + | |
- | + | ||
- | Пылевая буря - массовое заклинание. Сбивает с ног, ослепляет и наносит урон врагам. Сила повреждений зависит от уровня, | + | |
- | + | ||
- | Ледяной щит – защищает от критических ударов. | + | |
- | + | ||
- | Мигание – удары и повреждающие заклинания противника с некоторой вероятностью не попадают по персонажу, | + | |
- | + | ||
- | Рунная метка - ставит метку с именем мага в клетке, | + | |
- | + | ||
- | Ловкость - повышает ловкость персонажа. | + | |
- | + | ||
- | Восстановление - полностью восстанавливает энергию персонажа. | + | |
- | + | ||
- | Защита богов - применяется на себя. Персонаж покрывается коконом, | + | |
- | + | ||
- | Создание персонажа: | + | |
- | + | ||
- | Род. Лучше выбрать велянина (это даст +5 к успеху колдовства). | + | |
- | + | ||
- | Вера. Особого значения не имеет. (Однако, | + | |
- | + | ||
- | Ум. От интеллекта зависит сила печати (максимальная сила печати достигается при значении ума | + | |
- | + | ||
- | Обаяние. От этого параметра зависит количество очков жизни защитников и ангела, | + | |
- | + | ||
- | Мудрость. От мудрости зависит сила повреждающих заклинаний, | + | |
- | + | ||
- | Умения, | + | |
- | + | ||
- | Врата - уникальное умение, | + | |
- | + | ||
- | Магии огня, воды, воздуха, | + | |
- | + | ||
- | Палицы и дубины (в сеты волшебника включены посохи, | + | |
- | + | ||
- | Лидерство - группа, | + | |
- | + | ||
- | Способности, | + | |
- | + | ||
- | Любимое оружие: | + | |
- | + | ||
- | Напарник - на начальных уровнях вдвоем зонить намного легче, и опыт резаться не будет. | + | |
- | + | ||
- | Сила духа - стойкость и воля +10. | + | |
- | + | ||
- | Мгновенная реакция - реакция +10. | + | |
- | + | ||
- | Деревянная кожа - сопротивление стихийной магии +5. | + | |
- | + | ||
- | Боевой дух – снижение удачи атакующих противников на 10. | + | |
- | + | ||
- | Магическое чутье - +30 к успеху колдовства. | + | |
- | + | ||
- | Десяцкий (с 4-го перевоплощения) – возможность для согруппников стиль держать строй. | + | |
- | + | ||
- | Экипировка. | + | |
- | + | ||
- | Клановому волшебнику требуется 150+ запоминания и 225+ колдовства. Школьный сет, а позже сет за гривны или сет неизведанных дорог, помогут частично увеличить эти показатели. И вообще, | + | |
- | + | ||
- | В дополнение к сету вам могут пригодиться два комплекта одежды: | + | |
- | + | ||
- | 1. С обаянием. Для создания защитников, | + | |
- | + | ||
- | 2. С интеллектом+колдовством+запоминанием. Интеллект необходим для скорости запоминания и успешного запечатывания комнаты (максимально 50), колдовство - для успешного прохождения заклинаний. | + | |
- | + | ||
- | Хоть волшебник практически лишен боевой магии, но несколько повреждающих заклинаний у него все таки есть. Одно из них - пылевая буря, мощь ее напрямую зависит от уровня, | + | |
- | + | ||
- | Защитники. | + | |
- | + | ||
- | С 6 уровня волшебнику становятся доступными защитники. Слабые создания, | + | |
- | + | ||
- | Получить | + | |
- | + | ||
- | Защитники появляются не все сразу, а по мере повышения уровня игрока. Максимум их может быть трое. | + | |
- | + | ||
- | После 4-го перевоплощения появляется возможность изучить огненных хранителей, | + | |
- | + | ||
- | Защитники и огненные хранители подчиняются приказам (убить, | + | |
- | + | ||
- | С повышением уровней становится доступен ангел-хранитель. | + | |
- | + | ||
- | Ангел-хранитель способен спасти, | + | |
- | + | ||
- | Что необходимо иметь в меме: | + | |
- | + | ||
- | 1. Заклинания для обкаста группы. | + | |
- | + | ||
- | Огненная, | + | |
- | + | ||
- | Групповая сила | + | |
- | + | ||
- | Групповая защита - улучшает защиту и стойкость группы | + | |
- | + | ||
- | Каменная стена | + | |
- | + | ||
- | Групповой полет | + | |
- | + | ||
- | Групповая невидимость | + | |
- | + | ||
- | Дыхание глубин - позволяет группе дышать под водой | + | |
- | + | ||
- | Групповое освящение | + | |
- | + | ||
- | Групповая призматическая аура | + | |
- | + | ||
- | Мигание | + | |
- | + | ||
- | Ловкость | + | |
- | + | ||
- | Ледяной щит | + | |
- | + | ||
- | 2. Для себя. | + | |
- | + | ||
- | Ангел-хранитель | + | |
- | + | ||
- | Огненный хранитель | + | |
- | + | ||
- | Защита богов | + | |
- | + | ||
- | Мантия теней - окутывающие персонаж тени поглощают повреждающую магию, нейтрализуя ее негативный эффект. | + | |
- | + | ||
- | 3. Для боя. | + | |
- | + | ||
- | Запечатать комнату - заклинание запечатывает все входы, не давая мобам зайти в комнату. Для 100% защиты комнаты печатью требуется 44 интеллекта. | + | |
- | + | ||
- | Массовое оцепенение | + | |
- | + | ||
- | Пылевая буря | + | |
- | + | ||
- | Кислота - кислота выплескивается на противника, | + | |
- | + | ||
- | Молчание - лишает противника голоса. На колдующих, | + | |
- | + | ||
- | 4. Прочие. | + | |
- | + | ||
- | Разыскать предмет - позволяет разыскивать предметы. Успех применения зависит от интеллекта и уровня персонажа. | + | |
- | + | ||
- | Рунная метка | + | |
- | Восстановление | + | =====Умения, |
+ | * **Врата** - уникальное умение, | ||
+ | * **Магии огня, воды, воздуха, | ||
+ | * **Палицы и дубины** (в сеты волшебника включены посохи, | ||
+ | * **Лидерство** - группа, | ||
+ | =====Способности, | ||
+ | * **Любимое оружие: | ||
+ | * **Напарник** - на начальных уровнях вдвоем зонить намного легче, и опыт резаться не будет. | ||
+ | * **Сила духа** - стойкость и воля +10. | ||
+ | * **Мгновенная реакция** - реакция +10. | ||
+ | * **Деревянная кожа** - сопротивление стихийной магии +5. | ||
+ | * **Боевой дух** – снижение удачи атакующих противников на 10. | ||
+ | * **Магическое чутье** - +30 к успеху колдовства. | ||
+ | * **Десяцкий** (с 4-го перевоплощения) – возможность для согруппников стиль держать строй. | ||
+ | =====Экипировка.===== | ||
+ | * Клановому волшебнику требуется 150+ запоминания и 225+ колдовства. Школьный сет, а позже сет за гривны или сет неизведанных дорог, помогут частично увеличить эти показатели. И вообще, | ||
+ | **В дополнение к сету вам могут пригодиться два комплекта одежды: | ||
+ | * С обаянием. Для создания защитников, | ||
+ | * С интеллектом + колдовством + запоминанием. Интеллект необходим для скорости запоминания и успешного запечатывания комнаты (максимально 50), колдовство - для успешного прохождения заклинаний. | ||
- | Прыжок - персонаж перемещается в случайную клетку внутри | + | Хоть волшебник практически лишен боевой магии, но несколько повреждающих заклинаний у него все таки есть.\\ |
+ | Одно из них | ||
+ | =====Защитники.===== | ||
+ | * С 6 уровня волшебнику становятся доступными защитники. Слабые создания, | ||
+ | * После 4-го перевоплощения появляется возможность изучить огненных хранителей, | ||
+ | * С повышением уровней становится доступен ангел-хранитель. Ангел-хранитель способен спасти, | ||
- | Починка | + | =====Что необходимо иметь в меме: |
+ | ====Заклинания для обкаста группы==== | ||
+ | * Огненная, | ||
+ | * Групповая | ||
+ | * Групповая защита - улучшает защиту и стойкость группы | ||
+ | * Каменная стена | ||
+ | * Групповой полет | ||
+ | * Групповая невидимость | ||
+ | * Дыхание глубин - позволяет группе дышать под водой | ||
+ | * Групповое освящение | ||
+ | * Групповая призматическая аура | ||
+ | * Мигание | ||
+ | * Ловкость | ||
+ | * Ледяной щит | ||
+ | ====Заклинания для себя==== | ||
+ | * Ангел-хранитель | ||
+ | * Огненный хранитель | ||
+ | * Защита | ||
+ | * Мантия теней - окутывающие персонаж тени поглощают повреждающую магию, нейтрализуя ее негативный эффект. | ||
+ | ====Заклинания для боя==== | ||
+ | * Запечатать комнату - заклинание запечатывает все входы, не давая мобам зайти в комнату. Для 100% защиты комнаты печатью требуется 44 интеллекта. | ||
+ | * Массовое оцепенение | ||
+ | * Пылевая буря | ||
+ | * Кислота - кислота выплескивается на противника, | ||
+ | * Молчание - лишает противника голоса. На колдующих, лечащихся, | ||
- | Успехов в освоении профессии!!! :) | + | ====Прочие заклинания==== |
+ | * Разыскать предмет - позволяет разыскивать предметы. Успех применения зависит от интеллекта и уровня персонажа. | ||
+ | * Рунная метка | ||
+ | * Восстановление | ||
+ | * Прыжок - персонаж перемещается в случайную клетку внутри зоны. | ||
+ | * Починка - восстанавливает поврежденные в бою вещи. Позволяет починить экипировку, | ||
+ | **//Успехов в освоении профессии!!! :)//** | ||
**[[Врата волшебника|Врата волшебника]]** | **[[Врата волшебника|Врата волшебника]]** |