Вики MUD (МПМ) Былины

Мир русских сказок и легенд.

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


волшебник

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
волшебник [2021/07/19 04:53]
Ухмыл
волшебник [2021/11/21 22:20] (текущий)
Ухмыл [Прочие заклинания]
Строка 1: Строка 1:
-Волшебник+======Волшебник======
 Маг, владеющий в совершенстве защитными заклинаниями. Маг, владеющий в совершенстве защитными заклинаниями.
- 
 Защитная магия, умение "врата", заклинания "запечатать комнату", "рунная метка", "Массовое оцепенение", «ангел-хранитель" - делают волшебника незаменимым в группе. Защитная магия, умение "врата", заклинания "запечатать комнату", "рунная метка", "Массовое оцепенение", «ангел-хранитель" - делают волшебника незаменимым в группе.
 +=====Минусы профессии:=====
 +  * Не предназначен для соло игры. Практически лишенный боевой магии, вне группы он очень слаб.
 +  * Мало жизни (как и у других магов).
 +=====Плюсы профессии:=====
 +  * Обладание уникальными и редкими заклинаниями делают волшебника необходимым в групповом зонинге.
 +  * Наличие уникального умения "врата" позволяет моментально перемещаться по миру.
 +  * Наличие защитников и ангела заметно повышает выживаемость персонажа.
 +  * Может варить напиток сурья - зелье, полностью восстанавливающее очки жизни одним глотком.
 +=====Колдовство=====
 +  * Волшебник обладает целым рядом уникальных групповых заклинаний, а так же некоторыми заклинаниями, доступными другим магам.
 +  * Сила обкаста зависит от количества перевоплощений и уровня волшебника.
 +====Уникальные заклинания:====
 +  * Огненная, ледяная, воздушная ауры, земной поклон - заклинания, накладывающие на группу ауры, защищающие от стихийной магии.
 +  * Групповое освящение - уменьшает вдвое физический урон, увеличивая вдвое урон от магических воздействий.
 +  * Групповая призматическая аура - уменьшает вдвое урон от магических воздействий, увеличивая вдвое физический урон.
 +  * Каменная стена - увеличивает поглощение наносимых членам группы физических и магических воздействий.
 +  * Групповой возврат – позволяет возвратить всех членов группы в локации, где каждый из согруппников поселился.
 +  * Массовое оцепенение - обездвиживает всех противников в клетке, увеличивая по ним урон (требуется 4 перевоплощения).
 +  * Пылевая буря - массовое заклинание. Сбивает с ног, ослепляет и наносит урон врагам. Сила повреждений зависит от уровня, мудрости волшебника и количества перевоплощений.
 +  * Ледяной щит – защищает от критических ударов.
 +  * Мигание – удары и повреждающие заклинания противника с некоторой вероятностью не попадают по персонажу, так как он начинает мигать, исчезая из поля зрения врага. В отличие от аффекта "мигание", накладываемого экипировкой, где вероятность мигнуть 5%, процент миганий от аффекта, наложенного волшебником, выше и зависит от количества перевоплощений волшебника.
 +  * Рунная метка - ставит метку с именем мага в клетке, что позволяет ему открывать на нее портал с помощью умения "врата". Зона, в которой поставлена метка, не перезагружается, пока метка не будет снята (Требует 2 перевоплощения)
 +  * Ловкость - повышает ловкость персонажа.
 +  * Восстановление - полностью восстанавливает энергию персонажа.
 +  * Защита богов - применяется на себя. Персонаж покрывается коконом, полностью защищающим его от физических и повреждающих заклинаний. Кроме волшебника доступно только лекарю. (требуется 1 перевоплощение).
  
-Минусы профессии: +=====Создание персонажа:===== 
- +**Род.** Лучше выбрать велянина (это даст +5 к успеху колдовства).\\ 
-Не предназначен для соло игры. Практически лишенный боевой магии, вне группы он очень слаб. +**Вера.** Особого значения не имеет. (Однако, одно из мест, где берется ангел, осторов Валаам, а квест дается только христианам. Если хотите делать квест сами, христианство - ваш выбор.\\ 
- +**Ум.** От интеллекта зависит сила печати (максимальная сила печати достигается при значении ума  44) и скорость запоминания. Поэтому берем максимум, однако выше 50 интеллект нельзя поднять ни перевоплощениями, ни экипировкой.\\ 
-Мало жизни (как и у других магов). +**Обаяние.** От этого параметра зависит количество очков жизни защитников и ангела, его благосклонность к вам (время нахождения при вас, его возможности, появление у него ледяного щита), у огненных хранителей - очки жизни, сила, появление огненного щита. Так же берем максимум.\\ 
- +**Мудрость.** От мудрости зависит сила повреждающих заклинаний, поэтому берем максимум.\\
-Плюсы профессии: +
- +
-Обладание уникальными и редкими заклинаниями делают волшебника необходимым в групповом зонинге. +
- +
-Наличие уникального умения "врата" позволяет моментально перемещаться по миру. +
- +
-Наличие защитников и ангела заметно повышает выживаемость персонажа. +
- +
-Может варить напиток сурья - зелье, полностью восстанавливающее очки жизни одним глотком. +
- +
-Колдовство. +
- +
-Волшебник обладает целым рядом уникальных групповых заклинаний, а так же некоторыми заклинаниями, доступными другим магам. +
- +
-Сила обкаста зависит от количества перевоплощений и уровня волшебника. +
- +
-Уникальные заклинания: +
- +
-Огненная, ледяная, воздушная ауры, земной поклон - заклинания, накладывающие на группу ауры, защищающие от стихийной магии. +
- +
-Групповое освящение - уменьшает вдвое физический урон, увеличивая вдвое урон от магических воздействий. +
- +
-Групповая призматическая аура - уменьшает вдвое урон от магических воздействий, увеличивая вдвое физический урон. +
- +
-Каменная стена - увеличивает поглощение наносимых членам группы физических и магических воздействий. +
- +
-Групповой возврат – позволяет возвратить всех членов группы в локации, где каждый из согруппников поселился. +
- +
-Массовое оцепенение - обездвиживает всех противников в клетке, увеличивая по ним урон (требуется 4 перевоплощения). +
- +
-Пылевая буря - массовое заклинание. Сбивает с ног, ослепляет и наносит урон врагам. Сила повреждений зависит от уровня, мудрости волшебника и количества перевоплощений. +
- +
-Ледяной щит – защищает от критических ударов. +
- +
-Мигание – удары и повреждающие заклинания противника с некоторой вероятностью не попадают по персонажу, так как он начинает мигать, исчезая из поля зрения врага. В отличие от аффекта "мигание", накладываемого экипировкой, где вероятность мигнуть 5%, процент миганий от аффекта, наложенного волшебником, выше и зависит от количества перевоплощений волшебника. +
- +
-Рунная метка - ставит метку с именем мага в клетке, что позволяет ему открывать на нее портал с помощью умения "врата". Зона, в которой поставлена метка, не перезагружается, пока метка не будет снята (Требует 2 перевоплощения). +
- +
-Ловкость - повышает ловкость персонажа. +
- +
-Восстановление - полностью восстанавливает энергию персонажа. +
- +
-Защита богов - применяется на себя. Персонаж покрывается коконом, полностью защищающим его от физических и повреждающих заклинаний. Кроме волшебника доступно только лекарю. (требуется 1 перевоплощение). +
- +
-Создание персонажа: +
- +
-Род. Лучше выбрать велянина (это даст +5 к успеху колдовства). +
- +
-Вера. Особого значения не имеет. (Однако, одно из мест, где берется ангел, осторов Валаам, а квест дается только христианам. Если хотите делать квест сами, христианство - ваш выбор. +
- +
-Ум. От интеллекта зависит сила печати (максимальная сила печати достигается при значении ума  44) и скорость запоминания. Поэтому берем максимум, однако выше 50 интеллект нельзя поднять ни перевоплощениями, ни экипировкой. +
- +
-Обаяние. От этого параметра зависит количество очков жизни защитников и ангела, его благосклонность к вам (время нахождения при вас, его возможности, появление у него ледяного щита), у огненных хранителей - очки жизни, сила, появление огненного щита. Так же берем максимум. +
- +
-Мудрость. От мудрости зависит сила повреждающих заклинаний, поэтому берем максимум. +
- +
-Умения, которые стоит изучить: +
- +
-Врата - уникальное умение, позволяющее волшебнику и группе мгновенно переместиться в города и зоны, в которых находятся рунный камень или рунная метка. Изучается в сказке волшебника в родовой деревне. +
- +
-Магии огня, воды, воздуха, земли, разума, света - от уровня прокачки умения должен зависеть размер дополнительного урона от заклинаний и вероятность прохождения. Уровень умения повышается по мере применения заклинаний соответствующей школы. +
- +
-Палицы и дубины (в сеты волшебника включены посохи, поэтому стоит изучить именно этот вид оружия). +
- +
-Лидерство - группа, во главе которой стоит лидер с данным умением, получает дополнительно до 20% опыта, преимущество в инициативе. От прокачки умения зависит количество игроков в группе. Из волшебника может получится хороший лидер, потому что он может контролировать все вокруг происходящее, у него нет нужды каждый раунд колдовать, в отличии от колдуна, например, а ангел спасает его от неожиданных нападений. +
- +
-Способности, которые следует изучить: +
- +
-Любимое оружие: палица - увеличивает попадание и повреждение дубиной. +
- +
-Напарник - на начальных уровнях вдвоем зонить намного легче, и опыт резаться не будет. +
- +
-Сила духа - стойкость и воля +10. +
- +
-Мгновенная реакция - реакция +10. +
- +
-Деревянная кожа - сопротивление стихийной магии +5. +
- +
-Боевой дух – снижение удачи атакующих противников на 10. +
- +
-Магическое чутье - +30 к успеху колдовства. +
- +
-Десяцкий (с 4-го перевоплощения) – возможность для согруппников стиль держать строй. +
- +
-Экипировка. +
- +
-Клановому волшебнику требуется 150+ запоминания и 225+ колдовства. Школьный сет, а позже сет за гривны или сет неизведанных дорог, помогут частично увеличить эти показатели. И вообще, без сета волшебник крайне слаб, так как сет существенно усиливает персонаж по многим характеристикам. +
- +
-В дополнение к сету вам могут пригодиться два комплекта одежды: +
- +
-1. С обаянием. Для создания защитников, огненных хранителей и ангела. Чем больше харизмы, тем лучше (максимально обаяния 99). +
- +
-2. С интеллектом+колдовством+запоминанием. Интеллект необходим для скорости запоминания и успешного запечатывания комнаты (максимально 50), колдовство - для успешного прохождения заклинаний. +
- +
-Хоть волшебник практически лишен боевой магии, но несколько повреждающих заклинаний у него все таки есть. Одно из них - пылевая буря, мощь ее напрямую зависит от уровня, количества перевоплощений и мудрости, поэтому стараемся одеться и в мудрость (максимально 70). +
- +
-Защитники. +
- +
-С 6 уровня волшебнику становятся доступными защитники. Слабые создания, но их можно пускать в бой вперед себя и бить из-за их спин. +
- +
-Получить  их можно по квесту грустной женщины в зоне "Разоренная деревня"+
- +
-Защитники появляются не все сразу, а по мере повышения уровня игрока. Максимум их может быть трое. +
- +
-После 4-го перевоплощения появляется возможность изучить огненных хранителей, которые существенно сильнее своих предшественников. +
- +
-Защитники и огненные хранители подчиняются приказам (убить, спасти, помочь, дать и т.д.) +
- +
-С повышением уровней становится доступен ангел-хранитель. +
- +
-Ангел-хранитель способен спасти, подлечить, снять негативные аффекты. Не подчиняется никому. Действует исключительно по своему усмотрению. Но он обязательно вытащит вас или вашего согруппника с того света, пожертвовав своей жизнью. +
- +
-Что необходимо иметь в меме: +
- +
-1. Заклинания для обкаста группы. +
- +
-Огненная, ледяная, воздушная ауры, земной поклон +
- +
-Групповая сила +
- +
-Групповая защита - улучшает защиту и стойкость группы +
- +
-Каменная стена +
- +
-Групповой полет +
- +
-Групповая невидимость +
- +
-Дыхание глубин - позволяет группе дышать под водой +
- +
-Групповое освящение +
- +
-Групповая призматическая аура +
- +
-Мигание +
- +
-Ловкость +
- +
-Ледяной щит +
- +
-2. Для себя. +
- +
-Ангел-хранитель +
- +
-Огненный хранитель +
- +
-Защита богов +
- +
-Мантия теней - окутывающие персонаж тени поглощают повреждающую магию, нейтрализуя ее негативный эффект. +
- +
-3. Для боя. +
- +
-Запечатать комнату - заклинание запечатывает все входы, не давая мобам зайти в комнату. Для 100% защиты комнаты печатью требуется 44 интеллекта. +
- +
-Массовое оцепенение +
- +
-Пылевая буря +
- +
-Кислота - кислота выплескивается на противника, нанося повреждение ему и его экипировке. +
- +
-Молчание - лишает противника голоса. На колдующих, лечащихся, призывающих на помощь мобах особенно актуальное заклинание. Выполнив задание землемера, который ходит на северо-западе от Корсуни или задание на хуторе возле второй родовой деревни, сможете изучить его. +
- +
-4. Прочие. +
- +
-Разыскать предмет - позволяет разыскивать предметы. Успех применения зависит от интеллекта и уровня персонажа. +
- +
-Рунная метка+
  
-Восстановление+=====Умения, которые стоит изучить:===== 
 +  * **Врата** - уникальное умение, позволяющее волшебнику и группе мгновенно переместиться в города и зоны, в которых находятся рунный камень или рунная метка. Изучается в сказке волшебника в родовой деревне. 
 +  * **Магии огня, воды, воздуха, земли, разума, света** - от уровня прокачки умения должен зависеть размер дополнительного урона от заклинаний и вероятность прохождения. Уровень умения повышается по мере применения заклинаний соответствующей школы. 
 +  * **Палицы и дубины** (в сеты волшебника включены посохи, поэтому стоит изучить именно этот вид оружия). 
 +  * **Лидерство** - группа, во главе которой стоит лидер с данным умением, получает дополнительно до 20% опыта, преимущество в инициативе. От прокачки умения зависит количество игроков в группе. Из волшебника может получится хороший лидер, потому что он может контролировать все вокруг происходящее, у него нет нужды каждый раунд колдовать, в отличии от колдуна, например, а ангел спасает его от неожиданных нападений. 
 +=====Способности, которые следует изучить:===== 
 +  * **Любимое оружие: палица** - увеличивает попадание и повреждение дубиной. 
 +  * **Напарник** - на начальных уровнях вдвоем зонить намного легче, и опыт резаться не будет. 
 +  * **Сила духа** - стойкость и воля +10. 
 +  * **Мгновенная реакция** - реакция +10. 
 +  * **Деревянная кожа** - сопротивление стихийной магии +5. 
 +  * **Боевой дух** – снижение удачи атакующих противников на 10. 
 +  * **Магическое чутье** - +30 к успеху колдовства. 
 +  * **Десяцкий** (с 4-го перевоплощения) – возможность для согруппников стиль держать строй. 
 +=====Экипировка.===== 
 +  * Клановому волшебнику требуется 150+ запоминания и 225+ колдовства. Школьный сет, а позже сет за гривны или сет неизведанных дорог, помогут частично увеличить эти показатели. И вообще, без сета волшебник крайне слаб, так как сет существенно усиливает персонаж по многим характеристикам.\\ 
 +**В дополнение к сету вам могут пригодиться два комплекта одежды:** 
 +  * С обаянием. Для создания защитников, огненных хранителей и ангела. Чем больше харизмы, тем лучше (максимально обаяния 99). 
 +  * С интеллектом + колдовством + запоминанием. Интеллект необходим для скорости запоминания и успешного запечатывания комнаты (максимально 50), колдовство - для успешного прохождения заклинаний.
  
-Прыжок - персонаж перемещается в случайную клетку внутри зоны.+Хоть волшебник практически лишен боевой магии, но несколько повреждающих заклинаний у него все таки есть.\\  
 +Одно из них - пылевая буря, мощь ее напрямую зависит от уровня, количества перевоплощений и мудрости, поэтому стараемся одеться и в мудрость (максимально 70).\\ 
 +=====Защитники.===== 
 +  * С 6 уровня волшебнику становятся доступными защитники. Слабые создания, но их можно пускать в бой вперед себя и бить из-за их спин. Получить  их можно по квесту грустной женщины в зоне "Разоренная деревня". Защитники появляются не все сразу, а по мере повышения уровня игрока. Максимум их может быть трое. 
 +  * После 4-го перевоплощения появляется возможность изучить огненных хранителей, которые существенно сильнее своих предшественников. Защитники и огненные хранители подчиняются приказам (убить, спасти, помочь, дать и т.д.) 
 +  * С повышением уровней становится доступен ангел-хранитель. Ангел-хранитель способен спасти, подлечить, снять негативные аффекты. Не подчиняется никому. Действует исключительно по своему усмотрению. Но он обязательно вытащит вас или вашего согруппника с того света, пожертвовав своей жизнью.
  
-Починка восстанавливает поврежденные в бою вещи. Позволяет починить экипировку, не покидая зону.+=====Что необходимо иметь в меме:===== 
 +====Заклинания для обкаста группы==== 
 +  * Огненная, ледяная, воздушная ауры, земной поклон 
 +  * Групповая сила 
 +  * Групповая защита - улучшает защиту и стойкость группы 
 +  * Каменная стена 
 +  * Групповой полет 
 +  * Групповая невидимость 
 +  * Дыхание глубин - позволяет группе дышать под водой 
 +  * Групповое освящение 
 +  * Групповая призматическая аура 
 +  * Мигание 
 +  * Ловкость 
 +  * Ледяной щит 
 +====Заклинания для себя==== 
 +  * Ангел-хранитель 
 +  * Огненный хранитель 
 +  * Защита богов 
 +  * Мантия теней - окутывающие персонаж тени поглощают повреждающую магию, нейтрализуя ее негативный эффект. 
 +====Заклинания для боя==== 
 +  * Запечатать комнату - заклинание запечатывает все входы, не давая мобам зайти в комнату. Для 100% защиты комнаты печатью требуется 44 интеллекта. 
 +  * Массовое оцепенение 
 +  * Пылевая буря 
 +  * Кислота - кислота выплескивается на противника, нанося повреждение ему и его экипировке. 
 +  * Молчание - лишает противника голоса. На колдующихлечащихся, призывающих на помощь мобах особенно актуальное заклинание. Выполнив задание землемера, который ходит на северо-западе от Корсуни или задание на хуторе возле второй родовой деревни, сможете изучить его.
  
-Успехов в освоении профессии!!! :)+====Прочие заклинания==== 
 +  * Разыскать предмет - позволяет разыскивать предметы. Успех применения зависит от интеллекта и уровня персонажа. 
 +  * Рунная метка 
 +  * Восстановление 
 +  * Прыжок - персонаж перемещается в случайную клетку внутри зоны. 
 +  * Починка - восстанавливает поврежденные в бою вещи. Позволяет починить экипировку, не покидая зону.\\ 
 +**//Успехов в освоении профессии!!! :)//**
  
 **[[Врата волшебника|Врата волшебника]]** **[[Врата волшебника|Врата волшебника]]**
волшебник.1626659627.txt.gz · Последнее изменение: 2021/07/19 04:53 — Ухмыл