Показаны различия между двумя версиями страницы.
Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия Следующая версия | Предыдущая версия | ||
волшебник [2021/10/07 22:05] Ухмыл |
волшебник [2021/11/21 22:20] (текущий) Ухмыл [Прочие заклинания] |
||
---|---|---|---|
Строка 1: | Строка 1: | ||
======Волшебник====== | ======Волшебник====== | ||
- | |||
Маг, владеющий в совершенстве защитными заклинаниями. | Маг, владеющий в совершенстве защитными заклинаниями. | ||
Защитная магия, умение " | Защитная магия, умение " | ||
- | |||
=====Минусы профессии: | =====Минусы профессии: | ||
* Не предназначен для соло игры. Практически лишенный боевой магии, вне группы он очень слаб. | * Не предназначен для соло игры. Практически лишенный боевой магии, вне группы он очень слаб. | ||
* Мало жизни (как и у других магов). | * Мало жизни (как и у других магов). | ||
- | |||
=====Плюсы профессии: | =====Плюсы профессии: | ||
* Обладание уникальными и редкими заклинаниями делают волшебника необходимым в групповом зонинге. | * Обладание уникальными и редкими заклинаниями делают волшебника необходимым в групповом зонинге. | ||
Строка 13: | Строка 10: | ||
* Наличие защитников и ангела заметно повышает выживаемость персонажа. | * Наличие защитников и ангела заметно повышает выживаемость персонажа. | ||
* Может варить напиток сурья - зелье, полностью восстанавливающее очки жизни одним глотком. | * Может варить напиток сурья - зелье, полностью восстанавливающее очки жизни одним глотком. | ||
- | + | =====Колдовство===== | |
- | ====Колдовство==== | + | |
* Волшебник обладает целым рядом уникальных групповых заклинаний, | * Волшебник обладает целым рядом уникальных групповых заклинаний, | ||
* Сила обкаста зависит от количества перевоплощений и уровня волшебника. | * Сила обкаста зависит от количества перевоплощений и уровня волшебника. | ||
- | + | ====Уникальные заклинания: | |
- | ===Уникальные заклинания: | + | |
* Огненная, | * Огненная, | ||
* Групповое освящение - уменьшает вдвое физический урон, увеличивая вдвое урон от магических воздействий. | * Групповое освящение - уменьшает вдвое физический урон, увеличивая вдвое урон от магических воздействий. | ||
Строка 33: | Строка 28: | ||
* Защита богов - применяется на себя. Персонаж покрывается коконом, | * Защита богов - применяется на себя. Персонаж покрывается коконом, | ||
- | ====Создание персонажа: | + | =====Создание персонажа: |
- | + | **Род.** Лучше выбрать велянина (это даст +5 к успеху колдовства).\\ | |
- | **Род.** Лучше выбрать велянина (это даст +5 к успеху колдовства). | + | **Вера.** Особого значения не имеет. (Однако, |
- | + | **Ум.** От интеллекта зависит сила печати (максимальная сила печати достигается при значении ума | |
- | **Вера.** Особого значения не имеет. (Однако, | + | **Обаяние.** От этого параметра зависит количество очков жизни защитников и ангела, |
- | + | **Мудрость.** От мудрости зависит сила повреждающих заклинаний, | |
- | **Ум.** От интеллекта зависит сила печати (максимальная сила печати достигается при значении ума | + | |
- | + | ||
- | **Обаяние.** От этого параметра зависит количество очков жизни защитников и ангела, | + | |
- | + | ||
- | **Мудрость.** От мудрости зависит сила повреждающих заклинаний, | + | |
- | + | ||
- | ====Умения, | + | |
- | + | ||
- | * Врата - уникальное умение, | + | |
- | + | ||
- | * Магии огня, воды, воздуха, | + | |
- | + | ||
- | * Палицы и дубины (в сеты волшебника включены посохи, | + | |
- | + | ||
- | * Лидерство - группа, | + | |
- | + | ||
- | ===Способности, | + | |
- | + | ||
- | * Любимое оружие: | + | |
- | + | ||
- | * Напарник - на начальных уровнях вдвоем зонить намного легче, и опыт резаться не будет. | + | |
- | + | ||
- | * Сила духа - стойкость и воля +10. | + | |
- | + | ||
- | * Мгновенная реакция - реакция +10. | + | |
- | + | ||
- | * Деревянная кожа - сопротивление стихийной магии +5. | + | |
- | + | ||
- | * Боевой дух – снижение удачи атакующих противников на 10. | + | |
- | + | ||
- | * Магическое чутье - +30 к успеху колдовства. | + | |
- | + | ||
- | * Десяцкий (с 4-го перевоплощения) – возможность для согруппников стиль держать строй. | + | |
- | + | ||
- | ====Экипировка.==== | + | |
- | + | ||
- | * Клановому волшебнику требуется 150+ запоминания и 225+ колдовства. Школьный сет, а позже сет за гривны или сет неизведанных дорог, помогут частично увеличить эти показатели. И вообще, | + | |
+ | =====Умения, | ||
+ | * **Врата** - уникальное умение, | ||
+ | * **Магии огня, воды, воздуха, | ||
+ | * **Палицы и дубины** (в сеты волшебника включены посохи, | ||
+ | * **Лидерство** - группа, | ||
+ | =====Способности, | ||
+ | * **Любимое оружие: | ||
+ | * **Напарник** - на начальных уровнях вдвоем зонить намного легче, и опыт резаться не будет. | ||
+ | * **Сила духа** - стойкость и воля +10. | ||
+ | * **Мгновенная реакция** - реакция +10. | ||
+ | * **Деревянная кожа** - сопротивление стихийной магии +5. | ||
+ | * **Боевой дух** – снижение удачи атакующих противников на 10. | ||
+ | * **Магическое чутье** - +30 к успеху колдовства. | ||
+ | * **Десяцкий** (с 4-го перевоплощения) – возможность для согруппников стиль держать строй. | ||
+ | =====Экипировка.===== | ||
+ | * Клановому волшебнику требуется 150+ запоминания и 225+ колдовства. Школьный сет, а позже сет за гривны или сет неизведанных дорог, помогут частично увеличить эти показатели. И вообще, | ||
**В дополнение к сету вам могут пригодиться два комплекта одежды: | **В дополнение к сету вам могут пригодиться два комплекта одежды: | ||
- | |||
* С обаянием. Для создания защитников, | * С обаянием. Для создания защитников, | ||
+ | * С интеллектом + колдовством + запоминанием. Интеллект необходим для скорости запоминания и успешного запечатывания комнаты (максимально 50), колдовство - для успешного прохождения заклинаний. | ||
- | * С интеллектом+колдовством+запоминанием. Интеллект необходим для скорости запоминания и успешного запечатывания комнаты (максимально 50), колдовство - для успешного прохождения заклинаний. | + | Хоть волшебник практически лишен боевой магии, но несколько повреждающих заклинаний у него все таки есть.\\ |
- | + | Одно из них - пылевая буря, мощь ее напрямую зависит от уровня, | |
- | Хоть волшебник практически лишен боевой магии, но несколько повреждающих заклинаний у него все таки есть. Одно из них - пылевая буря, мощь ее напрямую зависит от уровня, | + | =====Защитники.===== |
- | + | * С 6 уровня волшебнику становятся доступными защитники. Слабые создания, | |
- | ====Защитники.==== | + | * После 4-го перевоплощения появляется возможность изучить огненных хранителей, |
- | + | * С повышением уровней становится доступен ангел-хранитель. Ангел-хранитель способен спасти, | |
- | * С 6 уровня волшебнику становятся доступными защитники. Слабые создания, | + | |
- | Получить | + | |
- | Защитники появляются не все сразу, а по мере повышения уровня игрока. Максимум их может быть трое. | + | |
- | + | ||
- | * После 4-го перевоплощения появляется возможность изучить огненных хранителей, | + | |
- | Защитники и огненные хранители подчиняются приказам (убить, | + | |
- | + | ||
- | * С повышением уровней становится доступен ангел-хранитель. | + | |
- | Ангел-хранитель способен спасти, | + | |
- | + | ||
- | ====Что необходимо иметь в меме: | + | |
- | + | ||
- | ===Заклинания для обкаста группы=== | + | |
- | + | ||
- | Огненная, | + | |
- | + | ||
- | Групповая сила | + | |
- | + | ||
- | Групповая защита - улучшает защиту и стойкость группы | + | |
- | + | ||
- | Каменная стена | + | |
- | + | ||
- | Групповой полет | + | |
- | + | ||
- | Групповая невидимость | + | |
- | + | ||
- | Дыхание глубин - позволяет группе дышать под водой | + | |
- | + | ||
- | Групповое освящение | + | |
- | + | ||
- | Групповая призматическая аура | + | |
- | + | ||
- | Мигание | + | |
- | + | ||
- | Ловкость | + | |
- | + | ||
- | Ледяной щит | + | |
- | + | ||
- | ===Для себя=== | + | |
- | + | ||
- | Ангел-хранитель | + | |
- | + | ||
- | Огненный хранитель | + | |
- | + | ||
- | Защита богов | + | |
- | + | ||
- | Мантия теней - окутывающие персонаж тени поглощают повреждающую магию, нейтрализуя ее негативный эффект. | + | |
- | + | ||
- | ===Для боя=== | + | |
- | + | ||
- | Запечатать комнату - заклинание запечатывает все входы, не давая мобам зайти в комнату. Для 100% защиты комнаты печатью требуется 44 интеллекта. | + | |
- | + | ||
- | Массовое оцепенение | + | |
- | + | ||
- | Пылевая буря | + | |
- | + | ||
- | Кислота - кислота выплескивается на противника, | + | |
- | + | ||
- | Молчание - лишает противника голоса. На колдующих, | + | |
- | + | ||
- | ===Прочие=== | + | |
- | + | ||
- | Разыскать предмет - позволяет разыскивать предметы. Успех применения зависит от интеллекта и уровня персонажа. | + | |
- | + | ||
- | Рунная метка | + | |
- | + | ||
- | Восстановление | + | |
- | + | ||
- | Прыжок - персонаж перемещается в случайную клетку внутри зоны. | + | |
- | Починка | + | =====Что необходимо иметь в меме: |
+ | ====Заклинания для обкаста группы==== | ||
+ | * Огненная, | ||
+ | * Групповая | ||
+ | * Групповая защита - улучшает защиту и стойкость группы | ||
+ | * Каменная стена | ||
+ | * Групповой полет | ||
+ | * Групповая невидимость | ||
+ | * Дыхание глубин - позволяет группе дышать под водой | ||
+ | * Групповое освящение | ||
+ | * Групповая призматическая аура | ||
+ | * Мигание | ||
+ | * Ловкость | ||
+ | * Ледяной щит | ||
+ | ====Заклинания для себя==== | ||
+ | * Ангел-хранитель | ||
+ | * Огненный хранитель | ||
+ | * Защита | ||
+ | * Мантия теней - окутывающие персонаж тени поглощают повреждающую магию, нейтрализуя ее негативный эффект. | ||
+ | ====Заклинания для боя==== | ||
+ | * Запечатать комнату - заклинание запечатывает все входы, не давая мобам зайти в комнату. Для 100% защиты комнаты печатью требуется 44 интеллекта. | ||
+ | * Массовое оцепенение | ||
+ | * Пылевая буря | ||
+ | * Кислота - кислота выплескивается на противника, | ||
+ | * Молчание - лишает противника голоса. На колдующих, лечащихся, | ||
+ | ====Прочие заклинания==== | ||
+ | * Разыскать предмет - позволяет разыскивать предметы. Успех применения зависит от интеллекта и уровня персонажа. | ||
+ | * Рунная метка | ||
+ | * Восстановление | ||
+ | * Прыжок - персонаж перемещается в случайную клетку внутри зоны. | ||
+ | * Починка - восстанавливает поврежденные в бою вещи. Позволяет починить экипировку, | ||
**// | **// | ||