Вики MUD (МПМ) Былины

Мир русских сказок и легенд.

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


волшебник

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
волшебник [2021/10/07 22:05]
Ухмыл
волшебник [2021/11/21 22:20] (текущий)
Ухмыл [Прочие заклинания]
Строка 1: Строка 1:
 ======Волшебник====== ======Волшебник======
- 
 Маг, владеющий в совершенстве защитными заклинаниями. Маг, владеющий в совершенстве защитными заклинаниями.
 Защитная магия, умение "врата", заклинания "запечатать комнату", "рунная метка", "Массовое оцепенение", «ангел-хранитель" - делают волшебника незаменимым в группе. Защитная магия, умение "врата", заклинания "запечатать комнату", "рунная метка", "Массовое оцепенение", «ангел-хранитель" - делают волшебника незаменимым в группе.
- 
 =====Минусы профессии:===== =====Минусы профессии:=====
   * Не предназначен для соло игры. Практически лишенный боевой магии, вне группы он очень слаб.   * Не предназначен для соло игры. Практически лишенный боевой магии, вне группы он очень слаб.
   * Мало жизни (как и у других магов).   * Мало жизни (как и у других магов).
- 
 =====Плюсы профессии:===== =====Плюсы профессии:=====
   * Обладание уникальными и редкими заклинаниями делают волшебника необходимым в групповом зонинге.   * Обладание уникальными и редкими заклинаниями делают волшебника необходимым в групповом зонинге.
Строка 13: Строка 10:
   * Наличие защитников и ангела заметно повышает выживаемость персонажа.   * Наличие защитников и ангела заметно повышает выживаемость персонажа.
   * Может варить напиток сурья - зелье, полностью восстанавливающее очки жизни одним глотком.   * Может варить напиток сурья - зелье, полностью восстанавливающее очки жизни одним глотком.
- +=====Колдовство=====
-====Колдовство====+
   * Волшебник обладает целым рядом уникальных групповых заклинаний, а так же некоторыми заклинаниями, доступными другим магам.   * Волшебник обладает целым рядом уникальных групповых заклинаний, а так же некоторыми заклинаниями, доступными другим магам.
   * Сила обкаста зависит от количества перевоплощений и уровня волшебника.   * Сила обкаста зависит от количества перевоплощений и уровня волшебника.
- +====Уникальные заклинания:====
-===Уникальные заклинания:===+
   * Огненная, ледяная, воздушная ауры, земной поклон - заклинания, накладывающие на группу ауры, защищающие от стихийной магии.   * Огненная, ледяная, воздушная ауры, земной поклон - заклинания, накладывающие на группу ауры, защищающие от стихийной магии.
   * Групповое освящение - уменьшает вдвое физический урон, увеличивая вдвое урон от магических воздействий.   * Групповое освящение - уменьшает вдвое физический урон, увеличивая вдвое урон от магических воздействий.
Строка 33: Строка 28:
   * Защита богов - применяется на себя. Персонаж покрывается коконом, полностью защищающим его от физических и повреждающих заклинаний. Кроме волшебника доступно только лекарю. (требуется 1 перевоплощение).   * Защита богов - применяется на себя. Персонаж покрывается коконом, полностью защищающим его от физических и повреждающих заклинаний. Кроме волшебника доступно только лекарю. (требуется 1 перевоплощение).
  
-====Создание персонажа:==== +=====Создание персонажа:===== 
- +**Род.** Лучше выбрать велянина (это даст +5 к успеху колдовства).\\ 
-**Род.** Лучше выбрать велянина (это даст +5 к успеху колдовства). +**Вера.** Особого значения не имеет. (Однако, одно из мест, где берется ангел, осторов Валаам, а квест дается только христианам. Если хотите делать квест сами, христианство - ваш выбор.\\ 
- +**Ум.** От интеллекта зависит сила печати (максимальная сила печати достигается при значении ума  44) и скорость запоминания. Поэтому берем максимум, однако выше 50 интеллект нельзя поднять ни перевоплощениями, ни экипировкой.\\ 
-**Вера.** Особого значения не имеет. (Однако, одно из мест, где берется ангел, осторов Валаам, а квест дается только христианам. Если хотите делать квест сами, христианство - ваш выбор. +**Обаяние.** От этого параметра зависит количество очков жизни защитников и ангела, его благосклонность к вам (время нахождения при вас, его возможности, появление у него ледяного щита), у огненных хранителей - очки жизни, сила, появление огненного щита. Так же берем максимум.\\ 
- +**Мудрость.** От мудрости зависит сила повреждающих заклинаний, поэтому берем максимум.\\
-**Ум.** От интеллекта зависит сила печати (максимальная сила печати достигается при значении ума  44) и скорость запоминания. Поэтому берем максимум, однако выше 50 интеллект нельзя поднять ни перевоплощениями, ни экипировкой. +
- +
-**Обаяние.** От этого параметра зависит количество очков жизни защитников и ангела, его благосклонность к вам (время нахождения при вас, его возможности, появление у него ледяного щита), у огненных хранителей - очки жизни, сила, появление огненного щита. Так же берем максимум. +
- +
-**Мудрость.** От мудрости зависит сила повреждающих заклинаний, поэтому берем максимум. +
- +
-====Умения, которые стоит изучить:==== +
- +
-  * Врата - уникальное умение, позволяющее волшебнику и группе мгновенно переместиться в города и зоны, в которых находятся рунный камень или рунная метка. Изучается в сказке волшебника в родовой деревне. +
- +
-  * Магии огня, воды, воздуха, земли, разума, света - от уровня прокачки умения должен зависеть размер дополнительного урона от заклинаний и вероятность прохождения. Уровень умения повышается по мере применения заклинаний соответствующей школы. +
- +
-  * Палицы и дубины (в сеты волшебника включены посохи, поэтому стоит изучить именно этот вид оружия). +
- +
-  * Лидерство - группа, во главе которой стоит лидер с данным умением, получает дополнительно до 20% опыта, преимущество в инициативе. От прокачки умения зависит количество игроков в группе. Из волшебника может получится хороший лидер, потому что он может контролировать все вокруг происходящее, у него нет нужды каждый раунд колдовать, в отличии от колдуна, например, а ангел спасает его от неожиданных нападений. +
- +
-===Способности, которые следует изучить:==== +
- +
-  * Любимое оружие: палица - увеличивает попадание и повреждение дубиной. +
- +
-  * Напарник - на начальных уровнях вдвоем зонить намного легче, и опыт резаться не будет. +
- +
-  * Сила духа - стойкость и воля +10. +
- +
-  * Мгновенная реакция - реакция +10. +
- +
-  * Деревянная кожа - сопротивление стихийной магии +5. +
- +
-  * Боевой дух – снижение удачи атакующих противников на 10. +
- +
-  * Магическое чутье - +30 к успеху колдовства. +
- +
-  * Десяцкий (с 4-го перевоплощения) – возможность для согруппников стиль держать строй. +
- +
-====Экипировка.==== +
- +
-  * Клановому волшебнику требуется 150+ запоминания и 225+ колдовства. Школьный сет, а позже сет за гривны или сет неизведанных дорог, помогут частично увеличить эти показатели. И вообще, без сета волшебник крайне слаб, так как сет существенно усиливает персонаж по многим характеристикам.+
  
 +=====Умения, которые стоит изучить:=====
 +  * **Врата** - уникальное умение, позволяющее волшебнику и группе мгновенно переместиться в города и зоны, в которых находятся рунный камень или рунная метка. Изучается в сказке волшебника в родовой деревне.
 +  * **Магии огня, воды, воздуха, земли, разума, света** - от уровня прокачки умения должен зависеть размер дополнительного урона от заклинаний и вероятность прохождения. Уровень умения повышается по мере применения заклинаний соответствующей школы.
 +  * **Палицы и дубины** (в сеты волшебника включены посохи, поэтому стоит изучить именно этот вид оружия).
 +  * **Лидерство** - группа, во главе которой стоит лидер с данным умением, получает дополнительно до 20% опыта, преимущество в инициативе. От прокачки умения зависит количество игроков в группе. Из волшебника может получится хороший лидер, потому что он может контролировать все вокруг происходящее, у него нет нужды каждый раунд колдовать, в отличии от колдуна, например, а ангел спасает его от неожиданных нападений.
 +=====Способности, которые следует изучить:=====
 +  * **Любимое оружие: палица** - увеличивает попадание и повреждение дубиной.
 +  * **Напарник** - на начальных уровнях вдвоем зонить намного легче, и опыт резаться не будет.
 +  * **Сила духа** - стойкость и воля +10.
 +  * **Мгновенная реакция** - реакция +10.
 +  * **Деревянная кожа** - сопротивление стихийной магии +5.
 +  * **Боевой дух** – снижение удачи атакующих противников на 10.
 +  * **Магическое чутье** - +30 к успеху колдовства.
 +  * **Десяцкий** (с 4-го перевоплощения) – возможность для согруппников стиль держать строй.
 +=====Экипировка.=====
 +  * Клановому волшебнику требуется 150+ запоминания и 225+ колдовства. Школьный сет, а позже сет за гривны или сет неизведанных дорог, помогут частично увеличить эти показатели. И вообще, без сета волшебник крайне слаб, так как сет существенно усиливает персонаж по многим характеристикам.\\
 **В дополнение к сету вам могут пригодиться два комплекта одежды:** **В дополнение к сету вам могут пригодиться два комплекта одежды:**
- 
   * С обаянием. Для создания защитников, огненных хранителей и ангела. Чем больше харизмы, тем лучше (максимально обаяния 99).   * С обаянием. Для создания защитников, огненных хранителей и ангела. Чем больше харизмы, тем лучше (максимально обаяния 99).
 +  * С интеллектом + колдовством + запоминанием. Интеллект необходим для скорости запоминания и успешного запечатывания комнаты (максимально 50), колдовство - для успешного прохождения заклинаний.
  
-  * С интеллектом+колдовством+запоминанием. Интеллект необходим для скорости запоминания и успешного запечатывания комнаты (максимально 50), колдовство - для успешного прохождения заклинаний. +Хоть волшебник практически лишен боевой магии, но несколько повреждающих заклинаний у него все таки есть.\\  
- +Одно из них - пылевая буря, мощь ее напрямую зависит от уровня, количества перевоплощений и мудрости, поэтому стараемся одеться и в мудрость (максимально 70).\\ 
-Хоть волшебник практически лишен боевой магии, но несколько повреждающих заклинаний у него все таки есть. Одно из них - пылевая буря, мощь ее напрямую зависит от уровня, количества перевоплощений и мудрости, поэтому стараемся одеться и в мудрость (максимально 70). +=====Защитники.===== 
- +  * С 6 уровня волшебнику становятся доступными защитники. Слабые создания, но их можно пускать в бой вперед себя и бить из-за их спин. Получить  их можно по квесту грустной женщины в зоне "Разоренная деревня". Защитники появляются не все сразу, а по мере повышения уровня игрока. Максимум их может быть трое. 
-====Защитники.==== +  * После 4-го перевоплощения появляется возможность изучить огненных хранителей, которые существенно сильнее своих предшественников. Защитники и огненные хранители подчиняются приказам (убить, спасти, помочь, дать и т.д.) 
- +  * С повышением уровней становится доступен ангел-хранитель. Ангел-хранитель способен спасти, подлечить, снять негативные аффекты. Не подчиняется никому. Действует исключительно по своему усмотрению. Но он обязательно вытащит вас или вашего согруппника с того света, пожертвовав своей жизнью.
-  * С 6 уровня волшебнику становятся доступными защитники. Слабые создания, но их можно пускать в бой вперед себя и бить из-за их спин. +
-Получить  их можно по квесту грустной женщины в зоне "Разоренная деревня". +
-Защитники появляются не все сразу, а по мере повышения уровня игрока. Максимум их может быть трое. +
- +
-  * После 4-го перевоплощения появляется возможность изучить огненных хранителей, которые существенно сильнее своих предшественников. +
-Защитники и огненные хранители подчиняются приказам (убить, спасти, помочь, дать и т.д.) +
- +
-  * С повышением уровней становится доступен ангел-хранитель. +
-Ангел-хранитель способен спасти, подлечить, снять негативные аффекты. Не подчиняется никому. Действует исключительно по своему усмотрению. Но он обязательно вытащит вас или вашего согруппника с того света, пожертвовав своей жизнью+
- +
-====Что необходимо иметь в меме:==== +
- +
-===Заклинания для обкаста группы=== +
- +
-Огненная, ледяная, воздушная ауры, земной поклон +
- +
-Групповая сила +
- +
-Групповая защита - улучшает защиту и стойкость группы +
- +
-Каменная стена +
- +
-Групповой полет +
- +
-Групповая невидимость +
- +
-Дыхание глубин - позволяет группе дышать под водой +
- +
-Групповое освящение +
- +
-Групповая призматическая аура +
- +
-Мигание +
- +
-Ловкость +
- +
-Ледяной щит +
- +
-===Для себя=== +
- +
-Ангел-хранитель +
- +
-Огненный хранитель +
- +
-Защита богов +
- +
-Мантия теней - окутывающие персонаж тени поглощают повреждающую магию, нейтрализуя ее негативный эффект. +
- +
-===Для боя=== +
- +
-Запечатать комнату - заклинание запечатывает все входы, не давая мобам зайти в комнату. Для 100% защиты комнаты печатью требуется 44 интеллекта. +
- +
-Массовое оцепенение +
- +
-Пылевая буря +
- +
-Кислота - кислота выплескивается на противника, нанося повреждение ему и его экипировке. +
- +
-Молчание - лишает противника голоса. На колдующих, лечащихся, призывающих на помощь мобах особенно актуальное заклинание. Выполнив задание землемера, который ходит на северо-западе от Корсуни или задание на хуторе возле второй родовой деревни, сможете изучить его. +
- +
-===Прочие=== +
- +
-Разыскать предмет - позволяет разыскивать предметы. Успех применения зависит от интеллекта и уровня персонажа. +
- +
-Рунная метка +
- +
-Восстановление +
- +
-Прыжок - персонаж перемещается в случайную клетку внутри зоны.+
  
-Починка восстанавливает поврежденные в бою вещи. Позволяет починить экипировку, не покидая зону.+=====Что необходимо иметь в меме:===== 
 +====Заклинания для обкаста группы==== 
 +  * Огненная, ледяная, воздушная ауры, земной поклон 
 +  * Групповая сила 
 +  * Групповая защита - улучшает защиту и стойкость группы 
 +  * Каменная стена 
 +  * Групповой полет 
 +  * Групповая невидимость 
 +  * Дыхание глубин - позволяет группе дышать под водой 
 +  * Групповое освящение 
 +  * Групповая призматическая аура 
 +  * Мигание 
 +  * Ловкость 
 +  * Ледяной щит 
 +====Заклинания для себя==== 
 +  * Ангел-хранитель 
 +  * Огненный хранитель 
 +  * Защита богов 
 +  * Мантия теней - окутывающие персонаж тени поглощают повреждающую магию, нейтрализуя ее негативный эффект. 
 +====Заклинания для боя==== 
 +  * Запечатать комнату - заклинание запечатывает все входы, не давая мобам зайти в комнату. Для 100% защиты комнаты печатью требуется 44 интеллекта. 
 +  * Массовое оцепенение 
 +  * Пылевая буря 
 +  * Кислота - кислота выплескивается на противника, нанося повреждение ему и его экипировке. 
 +  * Молчание - лишает противника голоса. На колдующихлечащихся, призывающих на помощь мобах особенно актуальное заклинание. Выполнив задание землемера, который ходит на северо-западе от Корсуни или задание на хуторе возле второй родовой деревни, сможете изучить его.
  
 +====Прочие заклинания====
 +  * Разыскать предмет - позволяет разыскивать предметы. Успех применения зависит от интеллекта и уровня персонажа.
 +  * Рунная метка
 +  * Восстановление
 +  * Прыжок - персонаж перемещается в случайную клетку внутри зоны.
 +  * Починка - восстанавливает поврежденные в бою вещи. Позволяет починить экипировку, не покидая зону.\\
 **//Успехов в освоении профессии!!! :)//** **//Успехов в освоении профессии!!! :)//**
  
волшебник.1633633501.txt.gz · Последнее изменение: 2021/10/07 22:05 — Ухмыл