Предыдущая версия справа и слева
Предыдущая версия
Следующая версия
|
Предыдущая версия
|
волшебник [2021/10/07 22:09] Ухмыл |
волшебник [2021/11/21 22:20] (текущий) Ухмыл [Прочие заклинания] |
======Волшебник====== | ======Волшебник====== |
| |
Маг, владеющий в совершенстве защитными заклинаниями. | Маг, владеющий в совершенстве защитными заклинаниями. |
Защитная магия, умение "врата", заклинания "запечатать комнату", "рунная метка", "Массовое оцепенение", «ангел-хранитель" - делают волшебника незаменимым в группе. | Защитная магия, умение "врата", заклинания "запечатать комнату", "рунная метка", "Массовое оцепенение", «ангел-хранитель" - делают волшебника незаменимым в группе. |
| |
=====Минусы профессии:===== | =====Минусы профессии:===== |
* Не предназначен для соло игры. Практически лишенный боевой магии, вне группы он очень слаб. | * Не предназначен для соло игры. Практически лишенный боевой магии, вне группы он очень слаб. |
* Мало жизни (как и у других магов). | * Мало жизни (как и у других магов). |
| |
=====Плюсы профессии:===== | =====Плюсы профессии:===== |
* Обладание уникальными и редкими заклинаниями делают волшебника необходимым в групповом зонинге. | * Обладание уникальными и редкими заклинаниями делают волшебника необходимым в групповом зонинге. |
* Наличие защитников и ангела заметно повышает выживаемость персонажа. | * Наличие защитников и ангела заметно повышает выживаемость персонажа. |
* Может варить напиток сурья - зелье, полностью восстанавливающее очки жизни одним глотком. | * Может варить напиток сурья - зелье, полностью восстанавливающее очки жизни одним глотком. |
| |
=====Колдовство===== | =====Колдовство===== |
* Волшебник обладает целым рядом уникальных групповых заклинаний, а так же некоторыми заклинаниями, доступными другим магам. | * Волшебник обладает целым рядом уникальных групповых заклинаний, а так же некоторыми заклинаниями, доступными другим магам. |
* Сила обкаста зависит от количества перевоплощений и уровня волшебника. | * Сила обкаста зависит от количества перевоплощений и уровня волшебника. |
| |
====Уникальные заклинания:==== | ====Уникальные заклинания:==== |
* Огненная, ледяная, воздушная ауры, земной поклон - заклинания, накладывающие на группу ауры, защищающие от стихийной магии. | * Огненная, ледяная, воздушная ауры, земной поклон - заклинания, накладывающие на группу ауры, защищающие от стихийной магии. |
| |
=====Создание персонажа:===== | =====Создание персонажа:===== |
| **Род.** Лучше выбрать велянина (это даст +5 к успеху колдовства).\\ |
**Род.** Лучше выбрать велянина (это даст +5 к успеху колдовства). | **Вера.** Особого значения не имеет. (Однако, одно из мест, где берется ангел, осторов Валаам, а квест дается только христианам. Если хотите делать квест сами, христианство - ваш выбор.\\ |
| **Ум.** От интеллекта зависит сила печати (максимальная сила печати достигается при значении ума 44) и скорость запоминания. Поэтому берем максимум, однако выше 50 интеллект нельзя поднять ни перевоплощениями, ни экипировкой.\\ |
**Вера.** Особого значения не имеет. (Однако, одно из мест, где берется ангел, осторов Валаам, а квест дается только христианам. Если хотите делать квест сами, христианство - ваш выбор. | **Обаяние.** От этого параметра зависит количество очков жизни защитников и ангела, его благосклонность к вам (время нахождения при вас, его возможности, появление у него ледяного щита), у огненных хранителей - очки жизни, сила, появление огненного щита. Так же берем максимум.\\ |
| **Мудрость.** От мудрости зависит сила повреждающих заклинаний, поэтому берем максимум.\\ |
**Ум.** От интеллекта зависит сила печати (максимальная сила печати достигается при значении ума 44) и скорость запоминания. Поэтому берем максимум, однако выше 50 интеллект нельзя поднять ни перевоплощениями, ни экипировкой. | |
| |
**Обаяние.** От этого параметра зависит количество очков жизни защитников и ангела, его благосклонность к вам (время нахождения при вас, его возможности, появление у него ледяного щита), у огненных хранителей - очки жизни, сила, появление огненного щита. Так же берем максимум. | |
| |
**Мудрость.** От мудрости зависит сила повреждающих заклинаний, поэтому берем максимум. | |
| |
=====Умения, которые стоит изучить:===== | =====Умения, которые стоит изучить:===== |
| * **Врата** - уникальное умение, позволяющее волшебнику и группе мгновенно переместиться в города и зоны, в которых находятся рунный камень или рунная метка. Изучается в сказке волшебника в родовой деревне. |
* Врата - уникальное умение, позволяющее волшебнику и группе мгновенно переместиться в города и зоны, в которых находятся рунный камень или рунная метка. Изучается в сказке волшебника в родовой деревне. | * **Магии огня, воды, воздуха, земли, разума, света** - от уровня прокачки умения должен зависеть размер дополнительного урона от заклинаний и вероятность прохождения. Уровень умения повышается по мере применения заклинаний соответствующей школы. |
| * **Палицы и дубины** (в сеты волшебника включены посохи, поэтому стоит изучить именно этот вид оружия). |
* Магии огня, воды, воздуха, земли, разума, света - от уровня прокачки умения должен зависеть размер дополнительного урона от заклинаний и вероятность прохождения. Уровень умения повышается по мере применения заклинаний соответствующей школы. | * **Лидерство** - группа, во главе которой стоит лидер с данным умением, получает дополнительно до 20% опыта, преимущество в инициативе. От прокачки умения зависит количество игроков в группе. Из волшебника может получится хороший лидер, потому что он может контролировать все вокруг происходящее, у него нет нужды каждый раунд колдовать, в отличии от колдуна, например, а ангел спасает его от неожиданных нападений. |
| |
* Палицы и дубины (в сеты волшебника включены посохи, поэтому стоит изучить именно этот вид оружия). | |
| |
* Лидерство - группа, во главе которой стоит лидер с данным умением, получает дополнительно до 20% опыта, преимущество в инициативе. От прокачки умения зависит количество игроков в группе. Из волшебника может получится хороший лидер, потому что он может контролировать все вокруг происходящее, у него нет нужды каждый раунд колдовать, в отличии от колдуна, например, а ангел спасает его от неожиданных нападений. | |
=====Способности, которые следует изучить:===== | =====Способности, которые следует изучить:===== |
| * **Любимое оружие: палица** - увеличивает попадание и повреждение дубиной. |
* Любимое оружие: палица - увеличивает попадание и повреждение дубиной. | * **Напарник** - на начальных уровнях вдвоем зонить намного легче, и опыт резаться не будет. |
| * **Сила духа** - стойкость и воля +10. |
* Напарник - на начальных уровнях вдвоем зонить намного легче, и опыт резаться не будет. | * **Мгновенная реакция** - реакция +10. |
| * **Деревянная кожа** - сопротивление стихийной магии +5. |
* Сила духа - стойкость и воля +10. | * **Боевой дух** – снижение удачи атакующих противников на 10. |
| * **Магическое чутье** - +30 к успеху колдовства. |
* Мгновенная реакция - реакция +10. | * **Десяцкий** (с 4-го перевоплощения) – возможность для согруппников стиль держать строй. |
| |
* Деревянная кожа - сопротивление стихийной магии +5. | |
| |
* Боевой дух – снижение удачи атакующих противников на 10. | |
| |
* Магическое чутье - +30 к успеху колдовства. | |
| |
* Десяцкий (с 4-го перевоплощения) – возможность для согруппников стиль держать строй. | |
=====Экипировка.===== | =====Экипировка.===== |
| * Клановому волшебнику требуется 150+ запоминания и 225+ колдовства. Школьный сет, а позже сет за гривны или сет неизведанных дорог, помогут частично увеличить эти показатели. И вообще, без сета волшебник крайне слаб, так как сет существенно усиливает персонаж по многим характеристикам.\\ |
* Клановому волшебнику требуется 150+ запоминания и 225+ колдовства. Школьный сет, а позже сет за гривны или сет неизведанных дорог, помогут частично увеличить эти показатели. И вообще, без сета волшебник крайне слаб, так как сет существенно усиливает персонаж по многим характеристикам. | |
**В дополнение к сету вам могут пригодиться два комплекта одежды:** | **В дополнение к сету вам могут пригодиться два комплекта одежды:** |
| |
* С обаянием. Для создания защитников, огненных хранителей и ангела. Чем больше харизмы, тем лучше (максимально обаяния 99). | * С обаянием. Для создания защитников, огненных хранителей и ангела. Чем больше харизмы, тем лучше (максимально обаяния 99). |
| * С интеллектом + колдовством + запоминанием. Интеллект необходим для скорости запоминания и успешного запечатывания комнаты (максимально 50), колдовство - для успешного прохождения заклинаний. |
| |
* С интеллектом+колдовством+запоминанием. Интеллект необходим для скорости запоминания и успешного запечатывания комнаты (максимально 50), колдовство - для успешного прохождения заклинаний. | Хоть волшебник практически лишен боевой магии, но несколько повреждающих заклинаний у него все таки есть.\\ |
| Одно из них - пылевая буря, мощь ее напрямую зависит от уровня, количества перевоплощений и мудрости, поэтому стараемся одеться и в мудрость (максимально 70).\\ |
Хоть волшебник практически лишен боевой магии, но несколько повреждающих заклинаний у него все таки есть. Одно из них - пылевая буря, мощь ее напрямую зависит от уровня, количества перевоплощений и мудрости, поэтому стараемся одеться и в мудрость (максимально 70). | |
=====Защитники.===== | =====Защитники.===== |
| |
* С 6 уровня волшебнику становятся доступными защитники. Слабые создания, но их можно пускать в бой вперед себя и бить из-за их спин. Получить их можно по квесту грустной женщины в зоне "Разоренная деревня". Защитники появляются не все сразу, а по мере повышения уровня игрока. Максимум их может быть трое. | * С 6 уровня волшебнику становятся доступными защитники. Слабые создания, но их можно пускать в бой вперед себя и бить из-за их спин. Получить их можно по квесту грустной женщины в зоне "Разоренная деревня". Защитники появляются не все сразу, а по мере повышения уровня игрока. Максимум их может быть трое. |
| |
* После 4-го перевоплощения появляется возможность изучить огненных хранителей, которые существенно сильнее своих предшественников. Защитники и огненные хранители подчиняются приказам (убить, спасти, помочь, дать и т.д.) | * После 4-го перевоплощения появляется возможность изучить огненных хранителей, которые существенно сильнее своих предшественников. Защитники и огненные хранители подчиняются приказам (убить, спасти, помочь, дать и т.д.) |
| |
* С повышением уровней становится доступен ангел-хранитель. Ангел-хранитель способен спасти, подлечить, снять негативные аффекты. Не подчиняется никому. Действует исключительно по своему усмотрению. Но он обязательно вытащит вас или вашего согруппника с того света, пожертвовав своей жизнью. | * С повышением уровней становится доступен ангел-хранитель. Ангел-хранитель способен спасти, подлечить, снять негативные аффекты. Не подчиняется никому. Действует исключительно по своему усмотрению. Но он обязательно вытащит вас или вашего согруппника с того света, пожертвовав своей жизнью. |
| |
=====Что необходимо иметь в меме:===== | =====Что необходимо иметь в меме:===== |
| |
====Заклинания для обкаста группы==== | ====Заклинания для обкаста группы==== |
| * Огненная, ледяная, воздушная ауры, земной поклон |
Огненная, ледяная, воздушная ауры, земной поклон | * Групповая сила |
| * Групповая защита - улучшает защиту и стойкость группы |
Групповая сила | * Каменная стена |
| * Групповой полет |
Групповая защита - улучшает защиту и стойкость группы | * Групповая невидимость |
| * Дыхание глубин - позволяет группе дышать под водой |
Каменная стена | * Групповое освящение |
| * Групповая призматическая аура |
Групповой полет | * Мигание |
| * Ловкость |
Групповая невидимость | * Ледяной щит |
| |
Дыхание глубин - позволяет группе дышать под водой | |
| |
Групповое освящение | |
| |
Групповая призматическая аура | |
| |
Мигание | |
| |
Ловкость | |
| |
Ледяной щит | |
====Заклинания для себя==== | ====Заклинания для себя==== |
| * Ангел-хранитель |
Ангел-хранитель | * Огненный хранитель |
| * Защита богов |
Огненный хранитель | * Мантия теней - окутывающие персонаж тени поглощают повреждающую магию, нейтрализуя ее негативный эффект. |
| |
Защита богов | |
| |
Мантия теней - окутывающие персонаж тени поглощают повреждающую магию, нейтрализуя ее негативный эффект. | |
====Заклинания для боя==== | ====Заклинания для боя==== |
| * Запечатать комнату - заклинание запечатывает все входы, не давая мобам зайти в комнату. Для 100% защиты комнаты печатью требуется 44 интеллекта. |
Запечатать комнату - заклинание запечатывает все входы, не давая мобам зайти в комнату. Для 100% защиты комнаты печатью требуется 44 интеллекта. | * Массовое оцепенение |
| * Пылевая буря |
Массовое оцепенение | * Кислота - кислота выплескивается на противника, нанося повреждение ему и его экипировке. |
| * Молчание - лишает противника голоса. На колдующих, лечащихся, призывающих на помощь мобах особенно актуальное заклинание. Выполнив задание землемера, который ходит на северо-западе от Корсуни или задание на хуторе возле второй родовой деревни, сможете изучить его. |
Пылевая буря | |
| |
Кислота - кислота выплескивается на противника, нанося повреждение ему и его экипировке. | |
| |
Молчание - лишает противника голоса. На колдующих, лечащихся, призывающих на помощь мобах особенно актуальное заклинание. Выполнив задание землемера, который ходит на северо-западе от Корсуни или задание на хуторе возле второй родовой деревни, сможете изучить его. | |
| |
====Прочие заклинания==== | ====Прочие заклинания==== |
| * Разыскать предмет - позволяет разыскивать предметы. Успех применения зависит от интеллекта и уровня персонажа. |
Разыскать предмет - позволяет разыскивать предметы. Успех применения зависит от интеллекта и уровня персонажа. | * Рунная метка |
| * Восстановление |
Рунная метка | * Прыжок - персонаж перемещается в случайную клетку внутри зоны. |
| * Починка - восстанавливает поврежденные в бою вещи. Позволяет починить экипировку, не покидая зону.\\ |
Восстановление | |
| |
Прыжок - персонаж перемещается в случайную клетку внутри зоны. | |
| |
Починка - восстанавливает поврежденные в бою вещи. Позволяет починить экипировку, не покидая зону. | |
**//Успехов в освоении профессии!!! :)//** | **//Успехов в освоении профессии!!! :)//** |
| |