Вики MUD (МПМ) Былины

Мир русских сказок и легенд.

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


волшебник

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
волшебник [2021/11/21 22:08]
Ухмыл
волшебник [2021/11/21 22:20] (текущий)
Ухмыл [Прочие заклинания]
Строка 36: Строка 36:
  
 =====Умения, которые стоит изучить:===== =====Умения, которые стоит изучить:=====
-  * Врата - уникальное умение, позволяющее волшебнику и группе мгновенно переместиться в города и зоны, в которых находятся рунный камень или рунная метка. Изучается в сказке волшебника в родовой деревне. +  * **Врата** - уникальное умение, позволяющее волшебнику и группе мгновенно переместиться в города и зоны, в которых находятся рунный камень или рунная метка. Изучается в сказке волшебника в родовой деревне. 
-  * Магии огня, воды, воздуха, земли, разума, света - от уровня прокачки умения должен зависеть размер дополнительного урона от заклинаний и вероятность прохождения. Уровень умения повышается по мере применения заклинаний соответствующей школы. +  * **Магии огня, воды, воздуха, земли, разума, света** - от уровня прокачки умения должен зависеть размер дополнительного урона от заклинаний и вероятность прохождения. Уровень умения повышается по мере применения заклинаний соответствующей школы. 
- +  * **Палицы и дубины** (в сеты волшебника включены посохи, поэтому стоит изучить именно этот вид оружия). 
-  * Палицы и дубины (в сеты волшебника включены посохи, поэтому стоит изучить именно этот вид оружия). +  * **Лидерство** - группа, во главе которой стоит лидер с данным умением, получает дополнительно до 20% опыта, преимущество в инициативе. От прокачки умения зависит количество игроков в группе. Из волшебника может получится хороший лидер, потому что он может контролировать все вокруг происходящее, у него нет нужды каждый раунд колдовать, в отличии от колдуна, например, а ангел спасает его от неожиданных нападений.
- +
-  * Лидерство - группа, во главе которой стоит лидер с данным умением, получает дополнительно до 20% опыта, преимущество в инициативе. От прокачки умения зависит количество игроков в группе. Из волшебника может получится хороший лидер, потому что он может контролировать все вокруг происходящее, у него нет нужды каждый раунд колдовать, в отличии от колдуна, например, а ангел спасает его от неожиданных нападений. +
 =====Способности, которые следует изучить:===== =====Способности, которые следует изучить:=====
- +  * **Любимое оружие: палица** - увеличивает попадание и повреждение дубиной. 
-  * Любимое оружие: палица - увеличивает попадание и повреждение дубиной. +  * **Напарник** - на начальных уровнях вдвоем зонить намного легче, и опыт резаться не будет. 
- +  * **Сила духа** - стойкость и воля +10. 
-  * Напарник - на начальных уровнях вдвоем зонить намного легче, и опыт резаться не будет. +  * **Мгновенная реакция** - реакция +10. 
- +  * **Деревянная кожа** - сопротивление стихийной магии +5. 
-  * Сила духа - стойкость и воля +10. +  * **Боевой дух** – снижение удачи атакующих противников на 10. 
- +  * **Магическое чутье** - +30 к успеху колдовства. 
-  * Мгновенная реакция - реакция +10. +  * **Десяцкий** (с 4-го перевоплощения) – возможность для согруппников стиль держать строй.
- +
-  * Деревянная кожа - сопротивление стихийной магии +5. +
- +
-  * Боевой дух – снижение удачи атакующих противников на 10. +
- +
-  * Магическое чутье - +30 к успеху колдовства. +
- +
-  * Десяцкий (с 4-го перевоплощения) – возможность для согруппников стиль держать строй. +
 =====Экипировка.===== =====Экипировка.=====
- +  * Клановому волшебнику требуется 150+ запоминания и 225+ колдовства. Школьный сет, а позже сет за гривны или сет неизведанных дорог, помогут частично увеличить эти показатели. И вообще, без сета волшебник крайне слаб, так как сет существенно усиливает персонаж по многим характеристикам.\\
-  * Клановому волшебнику требуется 150+ запоминания и 225+ колдовства. Школьный сет, а позже сет за гривны или сет неизведанных дорог, помогут частично увеличить эти показатели. И вообще, без сета волшебник крайне слаб, так как сет существенно усиливает персонаж по многим характеристикам. +
 **В дополнение к сету вам могут пригодиться два комплекта одежды:** **В дополнение к сету вам могут пригодиться два комплекта одежды:**
- 
   * С обаянием. Для создания защитников, огненных хранителей и ангела. Чем больше харизмы, тем лучше (максимально обаяния 99).   * С обаянием. Для создания защитников, огненных хранителей и ангела. Чем больше харизмы, тем лучше (максимально обаяния 99).
 +  * С интеллектом + колдовством + запоминанием. Интеллект необходим для скорости запоминания и успешного запечатывания комнаты (максимально 50), колдовство - для успешного прохождения заклинаний.
  
-  * С интеллектом+колдовством+запоминанием. Интеллект необходим для скорости запоминания и успешного запечатывания комнаты (максимально 50), колдовство - для успешного прохождения заклинаний. +Хоть волшебник практически лишен боевой магии, но несколько повреждающих заклинаний у него все таки есть.\\  
- +Одно из них - пылевая буря, мощь ее напрямую зависит от уровня, количества перевоплощений и мудрости, поэтому стараемся одеться и в мудрость (максимально 70).\\
-Хоть волшебник практически лишен боевой магии, но несколько повреждающих заклинаний у него все таки есть. Одно из них - пылевая буря, мощь ее напрямую зависит от уровня, количества перевоплощений и мудрости, поэтому стараемся одеться и в мудрость (максимально 70). +
 =====Защитники.===== =====Защитники.=====
- 
   * С 6 уровня волшебнику становятся доступными защитники. Слабые создания, но их можно пускать в бой вперед себя и бить из-за их спин. Получить  их можно по квесту грустной женщины в зоне "Разоренная деревня". Защитники появляются не все сразу, а по мере повышения уровня игрока. Максимум их может быть трое.   * С 6 уровня волшебнику становятся доступными защитники. Слабые создания, но их можно пускать в бой вперед себя и бить из-за их спин. Получить  их можно по квесту грустной женщины в зоне "Разоренная деревня". Защитники появляются не все сразу, а по мере повышения уровня игрока. Максимум их может быть трое.
- 
   * После 4-го перевоплощения появляется возможность изучить огненных хранителей, которые существенно сильнее своих предшественников. Защитники и огненные хранители подчиняются приказам (убить, спасти, помочь, дать и т.д.)   * После 4-го перевоплощения появляется возможность изучить огненных хранителей, которые существенно сильнее своих предшественников. Защитники и огненные хранители подчиняются приказам (убить, спасти, помочь, дать и т.д.)
- 
   * С повышением уровней становится доступен ангел-хранитель. Ангел-хранитель способен спасти, подлечить, снять негативные аффекты. Не подчиняется никому. Действует исключительно по своему усмотрению. Но он обязательно вытащит вас или вашего согруппника с того света, пожертвовав своей жизнью.   * С повышением уровней становится доступен ангел-хранитель. Ангел-хранитель способен спасти, подлечить, снять негативные аффекты. Не подчиняется никому. Действует исключительно по своему усмотрению. Но он обязательно вытащит вас или вашего согруппника с того света, пожертвовав своей жизнью.
  
 =====Что необходимо иметь в меме:===== =====Что необходимо иметь в меме:=====
- 
 ====Заклинания для обкаста группы==== ====Заклинания для обкаста группы====
- +  * Огненная, ледяная, воздушная ауры, земной поклон 
-Огненная, ледяная, воздушная ауры, земной поклон +  Групповая сила 
- +  Групповая защита - улучшает защиту и стойкость группы 
-Групповая сила +  Каменная стена 
- +  Групповой полет 
-Групповая защита - улучшает защиту и стойкость группы +  Групповая невидимость 
- +  Дыхание глубин - позволяет группе дышать под водой 
-Каменная стена +  Групповое освящение 
- +  Групповая призматическая аура 
-Групповой полет +  Мигание 
- +  Ловкость 
-Групповая невидимость +  Ледяной щит
- +
-Дыхание глубин - позволяет группе дышать под водой +
- +
-Групповое освящение +
- +
-Групповая призматическая аура +
- +
-Мигание +
- +
-Ловкость +
- +
-Ледяной щит +
 ====Заклинания для себя==== ====Заклинания для себя====
- +  * Ангел-хранитель 
-Ангел-хранитель +  Огненный хранитель 
- +  Защита богов 
-Огненный хранитель +  Мантия теней - окутывающие персонаж тени поглощают повреждающую магию, нейтрализуя ее негативный эффект.
- +
-Защита богов +
- +
-Мантия теней - окутывающие персонаж тени поглощают повреждающую магию, нейтрализуя ее негативный эффект. +
 ====Заклинания для боя==== ====Заклинания для боя====
- +  * Запечатать комнату - заклинание запечатывает все входы, не давая мобам зайти в комнату. Для 100% защиты комнаты печатью требуется 44 интеллекта. 
-Запечатать комнату - заклинание запечатывает все входы, не давая мобам зайти в комнату. Для 100% защиты комнаты печатью требуется 44 интеллекта. +  Массовое оцепенение 
- +  Пылевая буря 
-Массовое оцепенение +  Кислота - кислота выплескивается на противника, нанося повреждение ему и его экипировке. 
- +  Молчание - лишает противника голоса. На колдующих, лечащихся, призывающих на помощь мобах особенно актуальное заклинание. Выполнив задание землемера, который ходит на северо-западе от Корсуни или задание на хуторе возле второй родовой деревни, сможете изучить его.
-Пылевая буря +
- +
-Кислота - кислота выплескивается на противника, нанося повреждение ему и его экипировке. +
- +
-Молчание - лишает противника голоса. На колдующих, лечащихся, призывающих на помощь мобах особенно актуальное заклинание. Выполнив задание землемера, который ходит на северо-западе от Корсуни или задание на хуторе возле второй родовой деревни, сможете изучить его.+
  
 ====Прочие заклинания==== ====Прочие заклинания====
- +  * Разыскать предмет - позволяет разыскивать предметы. Успех применения зависит от интеллекта и уровня персонажа. 
-Разыскать предмет - позволяет разыскивать предметы. Успех применения зависит от интеллекта и уровня персонажа. +  Рунная метка 
- +  Восстановление 
-Рунная метка +  Прыжок - персонаж перемещается в случайную клетку внутри зоны. 
- +  Починка - восстанавливает поврежденные в бою вещи. Позволяет починить экипировку, не покидая зону.\\
-Восстановление +
- +
-Прыжок - персонаж перемещается в случайную клетку внутри зоны. +
- +
-Починка - восстанавливает поврежденные в бою вещи. Позволяет починить экипировку, не покидая зону. +
 **//Успехов в освоении профессии!!! :)//** **//Успехов в освоении профессии!!! :)//**
  
волшебник.1637521685.txt.gz · Последнее изменение: 2021/11/21 22:08 — Ухмыл