Вики MUD (МПМ) Былины

Мир русских сказок и легенд.

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


волшебник

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
волшебник [2021/11/21 22:10]
Ухмыл [Способности, которые следует изучить:]
волшебник [2021/11/21 22:20] (текущий)
Ухмыл [Прочие заклинания]
Строка 48: Строка 48:
   * **Боевой дух** – снижение удачи атакующих противников на 10.   * **Боевой дух** – снижение удачи атакующих противников на 10.
   * **Магическое чутье** - +30 к успеху колдовства.   * **Магическое чутье** - +30 к успеху колдовства.
-  * *Десяцкий** (с 4-го перевоплощения) – возможность для согруппников стиль держать строй.+  **Десяцкий** (с 4-го перевоплощения) – возможность для согруппников стиль держать строй.
 =====Экипировка.===== =====Экипировка.=====
- +  * Клановому волшебнику требуется 150+ запоминания и 225+ колдовства. Школьный сет, а позже сет за гривны или сет неизведанных дорог, помогут частично увеличить эти показатели. И вообще, без сета волшебник крайне слаб, так как сет существенно усиливает персонаж по многим характеристикам.\\
-  * Клановому волшебнику требуется 150+ запоминания и 225+ колдовства. Школьный сет, а позже сет за гривны или сет неизведанных дорог, помогут частично увеличить эти показатели. И вообще, без сета волшебник крайне слаб, так как сет существенно усиливает персонаж по многим характеристикам. +
 **В дополнение к сету вам могут пригодиться два комплекта одежды:** **В дополнение к сету вам могут пригодиться два комплекта одежды:**
- 
   * С обаянием. Для создания защитников, огненных хранителей и ангела. Чем больше харизмы, тем лучше (максимально обаяния 99).   * С обаянием. Для создания защитников, огненных хранителей и ангела. Чем больше харизмы, тем лучше (максимально обаяния 99).
 +  * С интеллектом + колдовством + запоминанием. Интеллект необходим для скорости запоминания и успешного запечатывания комнаты (максимально 50), колдовство - для успешного прохождения заклинаний.
  
-  * С интеллектом+колдовством+запоминанием. Интеллект необходим для скорости запоминания и успешного запечатывания комнаты (максимально 50), колдовство - для успешного прохождения заклинаний. +Хоть волшебник практически лишен боевой магии, но несколько повреждающих заклинаний у него все таки есть.\\  
- +Одно из них - пылевая буря, мощь ее напрямую зависит от уровня, количества перевоплощений и мудрости, поэтому стараемся одеться и в мудрость (максимально 70).\\
-Хоть волшебник практически лишен боевой магии, но несколько повреждающих заклинаний у него все таки есть. Одно из них - пылевая буря, мощь ее напрямую зависит от уровня, количества перевоплощений и мудрости, поэтому стараемся одеться и в мудрость (максимально 70). +
 =====Защитники.===== =====Защитники.=====
- 
   * С 6 уровня волшебнику становятся доступными защитники. Слабые создания, но их можно пускать в бой вперед себя и бить из-за их спин. Получить  их можно по квесту грустной женщины в зоне "Разоренная деревня". Защитники появляются не все сразу, а по мере повышения уровня игрока. Максимум их может быть трое.   * С 6 уровня волшебнику становятся доступными защитники. Слабые создания, но их можно пускать в бой вперед себя и бить из-за их спин. Получить  их можно по квесту грустной женщины в зоне "Разоренная деревня". Защитники появляются не все сразу, а по мере повышения уровня игрока. Максимум их может быть трое.
- 
   * После 4-го перевоплощения появляется возможность изучить огненных хранителей, которые существенно сильнее своих предшественников. Защитники и огненные хранители подчиняются приказам (убить, спасти, помочь, дать и т.д.)   * После 4-го перевоплощения появляется возможность изучить огненных хранителей, которые существенно сильнее своих предшественников. Защитники и огненные хранители подчиняются приказам (убить, спасти, помочь, дать и т.д.)
- 
   * С повышением уровней становится доступен ангел-хранитель. Ангел-хранитель способен спасти, подлечить, снять негативные аффекты. Не подчиняется никому. Действует исключительно по своему усмотрению. Но он обязательно вытащит вас или вашего согруппника с того света, пожертвовав своей жизнью.   * С повышением уровней становится доступен ангел-хранитель. Ангел-хранитель способен спасти, подлечить, снять негативные аффекты. Не подчиняется никому. Действует исключительно по своему усмотрению. Но он обязательно вытащит вас или вашего согруппника с того света, пожертвовав своей жизнью.
  
 =====Что необходимо иметь в меме:===== =====Что необходимо иметь в меме:=====
- 
 ====Заклинания для обкаста группы==== ====Заклинания для обкаста группы====
- +  * Огненная, ледяная, воздушная ауры, земной поклон 
-Огненная, ледяная, воздушная ауры, земной поклон +  Групповая сила 
- +  Групповая защита - улучшает защиту и стойкость группы 
-Групповая сила +  Каменная стена 
- +  Групповой полет 
-Групповая защита - улучшает защиту и стойкость группы +  Групповая невидимость 
- +  Дыхание глубин - позволяет группе дышать под водой 
-Каменная стена +  Групповое освящение 
- +  Групповая призматическая аура 
-Групповой полет +  Мигание 
- +  Ловкость 
-Групповая невидимость +  Ледяной щит
- +
-Дыхание глубин - позволяет группе дышать под водой +
- +
-Групповое освящение +
- +
-Групповая призматическая аура +
- +
-Мигание +
- +
-Ловкость +
- +
-Ледяной щит +
 ====Заклинания для себя==== ====Заклинания для себя====
- +  * Ангел-хранитель 
-Ангел-хранитель +  Огненный хранитель 
- +  Защита богов 
-Огненный хранитель +  Мантия теней - окутывающие персонаж тени поглощают повреждающую магию, нейтрализуя ее негативный эффект.
- +
-Защита богов +
- +
-Мантия теней - окутывающие персонаж тени поглощают повреждающую магию, нейтрализуя ее негативный эффект. +
 ====Заклинания для боя==== ====Заклинания для боя====
- +  * Запечатать комнату - заклинание запечатывает все входы, не давая мобам зайти в комнату. Для 100% защиты комнаты печатью требуется 44 интеллекта. 
-Запечатать комнату - заклинание запечатывает все входы, не давая мобам зайти в комнату. Для 100% защиты комнаты печатью требуется 44 интеллекта. +  Массовое оцепенение 
- +  Пылевая буря 
-Массовое оцепенение +  Кислота - кислота выплескивается на противника, нанося повреждение ему и его экипировке. 
- +  Молчание - лишает противника голоса. На колдующих, лечащихся, призывающих на помощь мобах особенно актуальное заклинание. Выполнив задание землемера, который ходит на северо-западе от Корсуни или задание на хуторе возле второй родовой деревни, сможете изучить его.
-Пылевая буря +
- +
-Кислота - кислота выплескивается на противника, нанося повреждение ему и его экипировке. +
- +
-Молчание - лишает противника голоса. На колдующих, лечащихся, призывающих на помощь мобах особенно актуальное заклинание. Выполнив задание землемера, который ходит на северо-западе от Корсуни или задание на хуторе возле второй родовой деревни, сможете изучить его.+
  
 ====Прочие заклинания==== ====Прочие заклинания====
- +  * Разыскать предмет - позволяет разыскивать предметы. Успех применения зависит от интеллекта и уровня персонажа. 
-Разыскать предмет - позволяет разыскивать предметы. Успех применения зависит от интеллекта и уровня персонажа. +  Рунная метка 
- +  Восстановление 
-Рунная метка +  Прыжок - персонаж перемещается в случайную клетку внутри зоны. 
- +  Починка - восстанавливает поврежденные в бою вещи. Позволяет починить экипировку, не покидая зону.\\
-Восстановление +
- +
-Прыжок - персонаж перемещается в случайную клетку внутри зоны. +
- +
-Починка - восстанавливает поврежденные в бою вещи. Позволяет починить экипировку, не покидая зону. +
 **//Успехов в освоении профессии!!! :)//** **//Успехов в освоении профессии!!! :)//**
  
волшебник.1637521838.txt.gz · Последнее изменение: 2021/11/21 22:10 — Ухмыл