Показаны различия между двумя версиями страницы.
Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия Следующая версия | Предыдущая версия | ||
волшебник [2021/11/21 22:10] Ухмыл [Способности, которые следует изучить:] |
волшебник [2021/11/21 22:20] (текущий) Ухмыл [Прочие заклинания] |
||
---|---|---|---|
Строка 48: | Строка 48: | ||
* **Боевой дух** – снижение удачи атакующих противников на 10. | * **Боевой дух** – снижение удачи атакующих противников на 10. | ||
* **Магическое чутье** - +30 к успеху колдовства. | * **Магическое чутье** - +30 к успеху колдовства. | ||
- | * *Десяцкий** (с 4-го перевоплощения) – возможность для согруппников стиль держать строй. | + | |
=====Экипировка.===== | =====Экипировка.===== | ||
- | + | | |
- | | + | |
**В дополнение к сету вам могут пригодиться два комплекта одежды: | **В дополнение к сету вам могут пригодиться два комплекта одежды: | ||
- | |||
* С обаянием. Для создания защитников, | * С обаянием. Для создания защитников, | ||
+ | * С интеллектом + колдовством + запоминанием. Интеллект необходим для скорости запоминания и успешного запечатывания комнаты (максимально 50), колдовство - для успешного прохождения заклинаний. | ||
- | * С интеллектом+колдовством+запоминанием. Интеллект необходим для скорости запоминания и успешного запечатывания комнаты (максимально 50), колдовство - для успешного прохождения заклинаний. | + | Хоть волшебник практически лишен боевой магии, но несколько повреждающих заклинаний у него все таки есть.\\ |
- | + | Одно из них - пылевая буря, мощь ее напрямую зависит от уровня, | |
- | Хоть волшебник практически лишен боевой магии, но несколько повреждающих заклинаний у него все таки есть. Одно из них - пылевая буря, мощь ее напрямую зависит от уровня, | + | |
=====Защитники.===== | =====Защитники.===== | ||
- | |||
* С 6 уровня волшебнику становятся доступными защитники. Слабые создания, | * С 6 уровня волшебнику становятся доступными защитники. Слабые создания, | ||
- | |||
* После 4-го перевоплощения появляется возможность изучить огненных хранителей, | * После 4-го перевоплощения появляется возможность изучить огненных хранителей, | ||
- | |||
* С повышением уровней становится доступен ангел-хранитель. Ангел-хранитель способен спасти, | * С повышением уровней становится доступен ангел-хранитель. Ангел-хранитель способен спасти, | ||
=====Что необходимо иметь в меме: | =====Что необходимо иметь в меме: | ||
- | |||
====Заклинания для обкаста группы==== | ====Заклинания для обкаста группы==== | ||
- | + | * Огненная, | |
- | Огненная, | + | |
- | + | | |
- | Групповая сила | + | |
- | + | | |
- | Групповая защита - улучшает защиту и стойкость группы | + | |
- | + | | |
- | Каменная стена | + | |
- | + | | |
- | Групповой полет | + | |
- | + | | |
- | Групповая невидимость | + | |
- | + | ||
- | Дыхание глубин - позволяет группе дышать под водой | + | |
- | + | ||
- | Групповое освящение | + | |
- | + | ||
- | Групповая призматическая аура | + | |
- | + | ||
- | Мигание | + | |
- | + | ||
- | Ловкость | + | |
- | + | ||
- | Ледяной щит | + | |
====Заклинания для себя==== | ====Заклинания для себя==== | ||
- | + | * Ангел-хранитель | |
- | Ангел-хранитель | + | |
- | + | | |
- | Огненный хранитель | + | |
- | + | ||
- | Защита богов | + | |
- | + | ||
- | Мантия теней - окутывающие персонаж тени поглощают повреждающую магию, нейтрализуя ее негативный эффект. | + | |
====Заклинания для боя==== | ====Заклинания для боя==== | ||
- | + | * Запечатать комнату - заклинание запечатывает все входы, не давая мобам зайти в комнату. Для 100% защиты комнаты печатью требуется 44 интеллекта. | |
- | Запечатать комнату - заклинание запечатывает все входы, не давая мобам зайти в комнату. Для 100% защиты комнаты печатью требуется 44 интеллекта. | + | |
- | + | | |
- | Массовое оцепенение | + | |
- | + | | |
- | Пылевая буря | + | |
- | + | ||
- | Кислота - кислота выплескивается на противника, | + | |
- | + | ||
- | Молчание - лишает противника голоса. На колдующих, | + | |
====Прочие заклинания==== | ====Прочие заклинания==== | ||
- | + | * Разыскать предмет - позволяет разыскивать предметы. Успех применения зависит от интеллекта и уровня персонажа. | |
- | Разыскать предмет - позволяет разыскивать предметы. Успех применения зависит от интеллекта и уровня персонажа. | + | |
- | + | | |
- | Рунная метка | + | |
- | + | | |
- | Восстановление | + | |
- | + | ||
- | Прыжок - персонаж перемещается в случайную клетку внутри зоны. | + | |
- | + | ||
- | Починка - восстанавливает поврежденные в бою вещи. Позволяет починить экипировку, | + | |
**// | **// | ||