Вики MUD (МПМ) Былины

Мир русских сказок и легенд.

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


заброшенная_крепость

На севере от мятежной деревушки сразу за замком темного мага стоит заброшенная крепость.
Обжили эти стены дикие звери и злые люди.
Войдя в замок идем сразу на север в тупик и перелезаем завал.
В подземном укрытие убиваем лихих людей и в конце их вожака.
Во дворе крепости поднимаемся на стену и идем в башню
Седовласому мудрецу говори что хочешь помочь.
Мудрец хочет снять проклятье, но для этого ему нужны две святыни здешних князей - посох из ветви священного дуба и железный коготь змея-волоса.
Посох положили на крышку гроба первого князя, похороненного в подземельях крепости,а коготь хранился в сокровищнице, тайный ход в которую начинается где-то в княжьих покоях.
Ключ же от нее князь всегда держал при себе.
Принеси волхву эти святыни, и волхв щедро вознаградит тебя!
Спускаемся вниз и идем на в дружинный дом, поднимаемся наверх.
В конце коридора идем в княжьи покои, тут надо отодвинуть сундук.
На востоке поднимаем с пола ключ.
Спускаемся в потайной ход (тут будет ДТ и лучше перепрыгнуть плиту) и в конце узкого коридора отпираем дверь.
За дверью сокровищница которую стережет призрак ключника.
Убив призрак забираем железный коготь.
И возвращаемся на верх.
Выйдя из тайного хода мы наткнемся на оживший труп князя, надо его снова умертвить.
Теперь идем в юго-западный угол двора и там за дверью, в клети, спускаемся в погреб.
В северном углу погреба будет скрытый проход в подземелье.
В подземелье полно плесени и водятся упыри, тут же в усыпальнице лежит нужный нам посох.
Попытавшись взять посох мы потревожим духа.
Одолев его можно брать посох.
Теперь нам надо одолеть черного ведуна.
Логово ведун устроил на востоке этого подземелья.
И вот ведун повержен, можно возвращаться к мудрецу и отдав ему нужные предметы, получаем награду.

заброшенная_крепость.txt · Последнее изменение: 2021/12/16 08:00 — Ухмыл