Вики MUD (МПМ) Былины

Мир русских сказок и легенд.

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


заброшенная_крепость

Это старая версия документа!


На севере от мятежной деревушки сразу за замком темного мага стоит заброшенная крепость.

Обжили эти стены дикие звери и злые люди.

Войдя в замок идем сразу на север в тупик и перелезаем завал.

В подземном укрытие убиваем лихих людей и в конце их вожака.

Во дворе крепости подымаемся на стену и идем в башню.

Седовласому мудрецу говори что хочешь помочь.

Мудрец хочет снять проклятье, но для этого ему нужны две святыни здешних князей - посох из ветви священного дуба и железный коготь змея-волоса.

Посох положили на крышку гроба первого князя, похороненного в подземельях крепости,

А коготь хранился в сокровищнице, тайный ход в которую начинается где-то в княжьих

Покоях. Ключ же от нее князь всегда держал при себе.

Принеси волхву эти святыни, и волхв щедро вознаградит тебя!

Спускаемся вниз и идем на в дружинный дом, поднимаемся наверх.

В конце коридора идем в княжьи покои, тут надо отодвинуть сундук.

На востоке поднимаем с пола ключ.

Спускаемся в потайной ход (тут будет ДТ и лучше перепрыгнуть плиту) и в конце узкого коридора отпираем дверь. За дверью сокровищница которую стережет призрак ключника.

Убив призрак забираем железный коготь. И возвращаемся на верх.

Выйдя из тайного хода мы наткнемся на оживший труп князя, надо его снова умертвить.

Теперь идем в юго-западный угол двора и там за дверью, в клети, спускаемся в погреб.

В северном углу погреба будет скрытый проход в подземелье.

В подземелье полно плесени и водятся упыри, тут же в усыпальнице лежит нужный нам посох. Попытавшись взять посох мы потревожим духа. Одолев его можно брать посох.

Теперь нам надо одолеть черного ведуна.

Логово ведун устроил на востоке этого подземелья.

И вот ведун повержен, можно возвращаться к мудрецу и отдав ему нужные предметы, получаем награду.

заброшенная_крепость.1625985694.txt.gz · Последнее изменение: 2021/07/11 09:41 — Ухмыл