Вики MUD (МПМ) Былины

Мир русских сказок и легенд.

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


замок_темного_мага

Это старая версия документа!


Ступая из «мятежной деревни» к «форпосту викингов», можем обнаружить на востоке «Замок темного мага».

Заходим в мирную комнату к старику, и говорим ему; “говори”.

Старик дает задание на сбор четырех компонентов для ключа, способного открыть ворота замка.

Идем в четыре ответвления на востоке от старика, и убиваем змею, пауков, каменного воина и духа.

Собрав в этих ответвлениях нужные нам предметы, сдаем их старику поочередно.

Старик делает жезл, которым можно отпереть ворота, а так же даст задание отыскать обрывок рукописи.

Идем к воротам и убив стража врат, отпираем ворота и входим в замок мага.

В замке по кругу будут ходить духи и кровососы. Кровососы не способны видеть невидимое, но они прячутся и находятся под действием аффекта «тьма».

Для начала наша цель убить смотрителей, которые находятся не далеко от входа. Они бьют не сильно.

Убив смотрителей, убиваем и драконов. Драконы обладают массовым колдовством и призывают смотрителей, если их не убить. После смерти драконов, берем ключи из их трупов.

Идем в центральную часть, к главному смотрителю, но на восток до упора пока не заходим, иначе он призовет десяток помощников, и справится с ним будет очень трудно.

Отпираем ключами врата в двух ответвлениях, где за каждой дверью будут стоять по пять духов. Знаменосец и Лекарь лечат, так что их убиваем в первую очередь.

Убив духов на севере и юге, идем убивать смотрителя на востоке, и берем ключ из его трупа.

Далее проходим по южному или северному проходу в восточную часть замка, где у ворот убиваем смотрителя. Смотритель под аффектом «освящения» и «магического зеркала».

После его смерти, вытаскиваем из его трупа ключ и отпираем ворота.

За воротами сидит главный дракон. Как и положено дракону, он обладает массовой магией, да к тому же на нем аффект «освящение»,

Одолев дракона, забираем из трупа обрывок рукописи и ключ от сундука, где может быть что-то любопытное.

Возвращаемся к старику и даем ему обрывок рукописи. За это старик нас награждает.

замок_темного_мага.1626896115.txt.gz · Последнее изменение: 2021/07/21 22:35 — Ухмыл