Вики MUD (МПМ) Былины

Мир русских сказок и легенд.

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


замок_темного_мага

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Следующая версия
Предыдущая версия
замок_темного_мага [2021/07/21 22:35]
Ухмыл создано
замок_темного_мага [2021/12/16 13:26] (текущий)
Ухмыл
Строка 1: Строка 1:
-Ступая из «мятежной деревни» к «форпосту викингов», можем обнаружить на востоке «Замок темного мага». +Ступая из **«мятежной деревни»** к **«форпосту викингов»**, можем обнаружить на востоке **«Замок темного мага»**.\\ 
- +Заходим в мирную комнату к старику, и говорим ему; **“говори”**.\\ 
-Заходим в мирную комнату к старику, и говорим ему; “говори”. +Старик даёт задание на сбор четырех компонентов для ключа, способного открыть ворота замка.\\ 
- +Идем в четыре ответвления на востоке от старика, и убиваем змею, пауков, каменного воина и духа.\\ 
-Старик дает задание на сбор четырех компонентов для ключа, способного открыть ворота замка. +Собрав в этих ответвлениях нужные нам предметы, сдаём их старику поочередно.\\ 
- +Старик делает жезл, которым можно отпереть ворота, а так же даст задание отыскать обрывок рукописи.\\ 
-Идем в четыре ответвления на востоке от старика, и убиваем змею, пауков, каменного воина и духа. +Идем к воротам и убив стража врат, отпираем ворота и входим в замок мага.\\ 
- +В замке по кругу будут ходить духи и кровососы.\\  
-Собрав в этих ответвлениях нужные нам предметы, сдаем их старику поочередно. +Кровососы не способны видеть невидимое, но они прячутся и находятся под действием аффекта **«тьма»**.\\ 
- +Для начала наша цель убить смотрителей, которые находятся не далеко от входа.\\  
-Старик делает жезл, которым можно отпереть ворота, а так же даст задание отыскать обрывок рукописи. +Они бьют не сильно.\\ 
- +Убив смотрителей, убиваем и драконов.\\  
-Идем к воротам и убив стража врат, отпираем ворота и входим в замок мага. +Драконы обладают массовым колдовством и призывают смотрителей, если их не убить.\\ После смерти драконов, берем ключи из их трупов.\\ 
- +Идем в центральную часть, к главному смотрителю, но на восток до упора пока не заходим, иначе он призовет десяток помощников, и справится с ним будет очень трудно.\\ 
-В замке по кругу будут ходить духи и кровососы. Кровососы не способны видеть невидимое, но они прячутся и находятся под действием аффекта «тьма». +Отпираем ключами врата в двух ответвлениях, где за каждой дверью будут стоять по пять духов.\\ 
- +Знаменосец и Лекарь лечат, так что их убиваем в первую очередь.\\ 
-Для начала наша цель убить смотрителей, которые находятся не далеко от входа. Они бьют не сильно. +Убив духов на севере и юге, идем убивать смотрителя на востоке, и берем ключ из его трупа.\\ 
- +Далее проходим по южному или северному проходу в восточную часть замка, где у ворот убиваем смотрителя.\\  
-Убив смотрителей, убиваем и драконов. Драконы обладают массовым колдовством и призывают смотрителей, если их не убить. После смерти драконов, берем ключи из их трупов. +Смотритель под аффектом **«освящения»** и **«магического зеркала»**.\\ 
- +После его смерти, вытаскиваем из его трупа ключ и отпираем ворота.\\ 
-Идем в центральную часть, к главному смотрителю, но на восток до упора пока не заходим, иначе он призовет десяток помощников, и справится с ним будет очень трудно. +За воротами сидит главный дракон.\\ Как и положено дракону, он обладает массовой магией, да к тому же на нем аффект **«освящение»**.\\ 
- +Одолев дракона, забираем из трупа обрывок рукописи и ключ от сундука, где может быть что-то любопытное.\\ 
-Отпираем ключами врата в двух ответвлениях, где за каждой дверью будут стоять по пять духов. Знаменосец и Лекарь лечат, так что их убиваем в первую очередь. +Возвращаемся к старику и даем ему обрывок рукописи.\\  
- +За это старик нас награждает.\\
-Убив духов на севере и юге, идем убивать смотрителя на востоке, и берем ключ из его трупа. +
- +
-Далее проходим по южному или северному проходу в восточную часть замка, где у ворот убиваем смотрителя. Смотритель под аффектом «освящения» и «магического зеркала». +
- +
-После его смерти, вытаскиваем из его трупа ключ и отпираем ворота. +
- +
-За воротами сидит главный дракон. Как и положено дракону, он обладает массовой магией, да к тому же на нем аффект «освящение»+
- +
-Одолев дракона, забираем из трупа обрывок рукописи и ключ от сундука, где может быть что-то любопытное. +
- +
-Возвращаемся к старику и даем ему обрывок рукописи. За это старик нас награждает.+
замок_темного_мага.1626896115.txt.gz · Последнее изменение: 2021/07/21 22:35 — Ухмыл